Planet Hulk(2010) adaptiert den Bogen von Greg Pak erschien 2006 in Incredible Hulk. Seine Besonderheit: Diese Geschichte wurde adaptiert zweimal– hier originalgetreu, dann geplündert von einem Realfilm, der das Setting ohne das Thema übernimmt. Hier der ausführliche Vergleich.
Der einzige Fall in diesem Korpus, in dem dieselbe Quelle eine ehrliche Adaption und Entlehnung hervorbrachte. Entschlüsselung Quelle für Quelle, ohne Offenlegung der Ergebnisse.
Wie in jedem Artikel dieser Reihe werden nur verifizierte Informationen (Ersteller, Vertrieb, Daten, Verlage) angegeben; Die vergleichende Analyse gehört uns, ohne Dialoge oder geschützte Bilder wiederzugeben.
Titel: Planet Hulk (2010)
Format: Animation, direkt zur Videoausgabe
Rahmen : Sakaar, Arenaplanet
Loyalität: Struktur und Thema beibehalten
Lücke : eine zentrale Figur ersetzt
Unglaublicher Hulk #92-105(2006)
Greg Pak-Wunder
Eine unmittelbare Fortsetzung: Weltkrieg-Hulk
Unglaublicher Hulk #180-181(1974) – Wolverine
- L'Exil von seinen eigenen Verbündeten entschieden.
- L'Arena und der Zustand des Sklaven.
- DER Kriegsgebunden, Gefährten in Gefangenschaft.
- La Wippe Vom Gladiator zum Befreier.
- Le Thema: Wut wird legitim.
- Un Hauptfigur wird ersetzt.
- Vierzehn Zahlen reduziert auf 80 Minuten.
- DER Sekundärbögen Warbounds verschwinden.
- La folgende ist nicht vorbereitet.
- Le Ergebnis verliert seinen Umfang.
2006: Das Exil, das den Charakter neu belebte
Planet Hulk erscheint in Incredible Hulk aus dem Jahr 2006, geschrieben von Greg Pak. Die Prämisse ist brutal und bemerkenswert einfach: Eine Gruppe der mächtigsten Helden der Erde entscheidet im Geheimen, dass der Hulk eine zu große Gefahr darstellt. Sie locken ihn in ein Shuttle und verfrachten ihn auf einen Wüstenplaneten, wo er leben kann, ohne jemandem Schaden zuzufügen.
Der Shuttle wird umgeleitet. Hulk landet auf Sakaar, einer Welt, die von einem Kaiser regiert wird, wo er sofort versklavt und in eine Arena geworfen wird. Durch die Landung geschwächt, muss er ums Überleben kämpfen – und gewinnt dann immer wieder, bis er zu einer Figur wird, um die herum sich die Revolte organisiert.
Was der Geschichte ihre Stärke verleiht, ist die Umkehrung des üblichen Themas. In Hulk-Geschichten geht es normalerweise um Wut, die eingedämmt werden muss: Der Charakter ist ein Problem, und in der Geschichte geht es darum, damit umzugehen. Hier ist seine Wut völlig gerechtfertigt– er wurde verraten, verbannt, angekettet – und es wird zum Motor der kollektiven Befreiung. Zum ersten Mal verdient das, was Hulk zerstören will, zerstört zu werden.
Der Handlungsbogen endet mit einem Ereignis, das sofort eine Fortsetzung auslöst, in der Hulk zur Erde zurückkehrt, um von denen, die ihn verbannt haben, Verantwortung zu fordern.
2010: eine ehrliche Adaption
Der Animationsfilm greift die Struktur und das Thema auf. Das Exil, die Arena, der Zustand des Sklaven, die Warbound – die Gefährten der Gefangenschaft, die durch einen Eid gebunden sind –, der Wechsel vom Gladiator zum Befreier: Alles ist da, und die Geschichte behält ihre Kohärenz.
Die Unterschiede liegen in der Komprimierung, die in diesem Korpus an anderer Stelle beschrieben wurde. Vierzehn auf achtzig Minuten reduzierte Ausgaben zwingen dazu, die Nebenstränge zu opfern: Die Warbound sind eine Gruppe von Charakteren, von denen jeder auf dem Papier seine eigene Flugbahn und seine eigenen Gründe hat; Auf der Leinwand werden sie zu einem funktionierenden Team.
Die sichtbarste Änderung betrifft eine Hauptfigur aus der Originalgeschichte, die durch eine andere Figur aus dem Katalog ersetzt wurde. Diese Art der Ersetzung wird im Allgemeinen durch die Verfügbarkeit von Rechten für diesen oder jenen Charakter erklärt – eine Einschränkung, auf die dieses Korpus mehrfach gestoßen ist, insbesondere amDer spektakuläre Spider-Man. Es verzerrt die Geschichte nicht, verändert aber ihre Dynamik.
Der Film bereitet auch nicht auf die Fortsetzung vor. Die Auflösung des gedruckten Bogens macht nur deshalb völlig Sinn, weil sie sofort die Rückkehr des Hulk zur Erde in Gang setzt; isoliert, verliert es einen Teil seiner Tragweite – eine Variante der gemachten BeobachtungDer Turmbau zu Babel, wo die Adaption nicht die Fortsetzung haben konnte.
Die gleiche Geschichte, eher geplündert als adaptiert
Hier wird dieser Titel in unserem Korpus einzigartig. Sieben Jahre nach dem Animationsfilm wurde ein Live-Action-Spielfilm wieder aufgenommen die Kulisse von Planet Hulk– Sakaar, die Arena, der Kaiser, Gladiator Hulk – um es in eine Geschichte zu integrieren, die einem ganz anderen Charakter gewidmet ist.
Es war keine Adaption: Der Film erzählt nicht die Geschichte von Pak, sondern nutzt deren Rahmen als Hintergrund für eine ausländische Intrige. Das Thema – Verrat, Verbannung, legitim gewordene Wut – verschwindet völlig, da der Hulk dieses Films nicht von seinen Verbündeten verbannt wurde und ihnen nichts vorzuwerfen hat.
Das Ergebnis funktionierte sehr gut, und es gibt keinen Grund, dem Film die Schuld zu geben: Er behauptete nie, „Planet Hulk“ zu adaptieren. Aber der Vergleich verdeutlicht eine Unterscheidung, die dieses Korpus noch nicht so klar formuliert hatte. Eine Anpassung dauert eine Erzählung ; Ein Kredit dauert eine Dekor. Beide sind legitim, aber nur das erste führt den Betrachter auf etwas zum Lesen.
Für den Sammler ist die Konsequenz messbar: Der Animationsfilm erzeugte eine Nachfrage nach Paks Zahlen, der Spielfilm erzeugte eine viel breitere Nachfrage – aber diffus und größtenteils auf eine Figur gerichtet, die nicht die des Handlungsbogens ist.
Die Charaktere, vom Papier bis zum Bildschirm
- Hulk– Verbannter, Sklave, Gladiator, dann Befreier.
- Der Kriegsgebundene— Durch einen Eid gebundene Gefährten, auf Papier entwickelt.
- Der Rote König— Der Kaiser von Sakaar, Antagonist beider Versionen.
- Caiera— Zentrale Figur in der gedruckten Geschichte.
- Das ersetzte Zeichen— Auf dem Bildschirm durch eine andere Figur aus dem Katalog ersetzt.
Greg Pak und die Kunst, einen Charakter zu bewegen
Ein Wort zum Autor, denn seine Methode erklärt den Erfolg des Bogens und dient als Lesehilfe.
Greg Pak hat einen Teil seines Rufs auf einem einfachen Prozess aufgebaut: Er nimmt einen Charakter, dessen Behandlung eingefroren ist, und bringt ihn in einen Kontext, in dem seine Eigenschaften eine neue Bedeutung bekommen. Der Hulk war nach Jahrzehnten zu einem vorhersehbaren Mechanismus geworden – er wird wütend, er zerstört, wir halten ihn in Schach. Indem er ihn auf einen Planeten schickte, auf dem rohe Gewalt eine Währung ist und Aufstand legitim ist, hat Pak nichts an der Figur verändert: Er hat seine Umgebung verändert und alles hat wieder funktioniert.
Dies ist eine Lektion, die über diesen Fall hinaus gültig ist und mit den Beobachtungen dieses Korpus zu autonomen Geschichten übereinstimmt: Wenn einer langen Serie die Puste ausgeht, besteht die Lösung selten darin, die Figur zu ändern – fast immer besteht sie darin, ihre Situation zu ändern.
Für den Leser stellt dies ein nützliches Auswahlkriterium dar. Die Läufe, die sich für einen alten Charakter lohnen, sind die, die ihn bewegen, und nicht die, die ihn neu erfinden.
Ein Animationskatalog blieb im Schatten
Dieser Film gehört zu einer Reihe animierter Spielfilme, die zwischen 2006 und 2011 direkt für Video produziert und von eröffnet wurdenUltimative Avengers. Es handelt sich um ein weitgehend ignoriertes Set, und es ist ein Fehler für jeden, der sich für Adaptionen interessiert, es zu ignorieren.
Diese Produktionen hatten einen strukturellen Vorteil, den Realfilme nicht haben: ein bescheidenes Budget, daher ein bescheidener kommerzieller Anteil, daher echte Freiheit bei der Wahl der Quellen. Wo ein Film mit großem Budget ein Publikum ansprechen muss, das nichts über den Stoff weiß, könnten diese Titel einen bestimmten Handlungsbogen erstellen, indem sie zuerst die Leser ansprechen.
Das Ergebnis ist paradox und verdient Beachtung: Einige der getreuesten Adaptionen des Marvel-Katalogs finden sich in dieser vertraulich gebliebenen Zeile, während die meistgesehenen Produktionen am weitesten davon entfernt sind. Fidelity kostet im Hinblick auf das Publikum viel – es erfordert, dass man auf Erklärungen verzichtet und damit einen Teil des Publikums außen vor lässt.
Für den Leser ist die Lektion konkret: Wenn man nach der bestmöglichen Adaption eines bestimmten Handlungsbogens sucht, muss man sich zuerst bescheidene Produktionen ansehen, bevor man sich die Kinos anschaut.
Sammlungsseite: welche Zahlen man nach dem Film anstreben sollte
Die durch diesen Bogen gekennzeichnete Route ist klar und bleibt zugänglich, was bei einer so gefeierten Geschichte selten ist.
Unglaublicher Hulk #92(2006) eröffnet Planet Hulk und ist der gewünschte Einstiegspunkt. Die folgenden Zahlen vervollständigen den Bogen und sind leicht zu finden. Die unmittelbar darauf folgende Serie, die der Rückkehr des Hulk zur Erde gewidmet ist, bildet ein zweites zusammenhängendes Ganzes.
Diese Ausgaben zeichnen sich durch ein sehr positives Profil aus: Sie wurden Mitte der 2000er Jahre veröffentlicht und sind Teil eines Marktes mit deutlich geringeren Auflagen im Vergleich zu früheren Jahrzehnten, was das Angebot an hochwertigen Exemplaren einschränkt – sie waren jedoch nie Gegenstand eines großen Spekulationsbooms, was die Preise angemessen hält. UNSERLeitfaden zu den wichtigsten Themen von Planet Hulk und World War HulkEinzelheiten dieser Reise.
Ein Wort auf einer Tonart ganz anderer Art, das oft in einem Atemzug genannt wird:Unglaublicher Hulk #180-181(1974), das den ersten Auftritt von Wolverine enthält. Es hat keinen Bezug zu Planet Hulk, gehört aber zur selben Serie und gehört zu den begehrtesten Stücken der Bronzezeit – achten Sie darauf, die beiden Segmente in der Werbung nicht zu verwechseln. Wie immer bestimmen Zustand und Abstufung den Wert; Es wird dringend empfohlen, sich auf echte aktuelle Verkäufe zu verlassen.
Wo fange ich mit dem Lesen an?
Unglaublicher Hulk #92(2006) ist der Einstiegspunkt, und der Handlungsbogen kann ohne Vorkenntnisse der Figur gelesen werden – das ist sogar eine seiner Qualitäten. Der Zuschauer des Films wird die Handlung hautnah erleben, mit viel weiter entwickeltem Warbound und einer Auflösung, die die Fortsetzung vorbereitet. Gerade diese Suite ist die Lektüre, die dem Ganzen seinen vollen Umfang verleiht.
Zeitleiste zum Wissen
- 1974— Incredible Hulk #180-181: Erster Auftritt von Wolverine (anderes Segment).
- 2006– Incredible Hulk #92 eröffnet Planet Hulk.
- 2007— Die Fortsetzung bringt Hulk zurück zur Erde.
- 2010— Der Animationsfilm, getreu der Struktur.
- 2010er Jahre— Ein Spielfilm verwendet das Setting ohne die Geschichte.
Sein Platz in der Saga und für den Sammler
Planet Hulk wird der einzige Fall in diesem Korpus bleiben, in dem dieselbe Quelle zwei sehr unterschiedliche Dinge hervorgebracht hat: eine ehrliche Adaption, die die Geschichte trägt und sich darauf bezieht, und eine Anleihe, die den Schauplatz einer fremden Handlung übernimmt. Es lohnt sich, sich an den Unterschied zu erinnern: Eine Adaption braucht eine Geschichte, eine Übernahme braucht einen Schauplatz, und nur ersteres gibt dem Zuschauer etwas zum Lesen. Für den Sammler markiert dieser Bogen ein gesundes Segment: Ausgaben aus der Mitte der 2000er Jahre, mit bescheidenen Auflagen, nie überhitzt.
Das Urteil: Das Thema getragen, die Fortsetzung fehlt
- Loyalität: Das von seinen Verbündeten beschlossene Exil, die Arena, der Warbound, der Wechsel vom Gladiator zum Befreier und das Thema – schließlich legitimer Zorn – stammen aus dem Comic.
- Freiheiten: Ein Hauptcharakter wurde ersetzt, vierzehn Ausgaben auf achtzig Minuten reduziert, die Nebenstränge von Warbound geopfert und eine unvorbereitete Fortsetzung, die dem Ergebnis seine Bedeutung nimmt.
- Sammelnummern: Incredible Hulk #92 (2006), dann der komplette Handlungsbogen; Nicht zu verwechseln mit #180-181 (1974).
Der Animationsfilm erzählt die Geschichte von Greg Pak. Der Spielfilm übernahm die Kulisse. Beides funktioniert – aber nur eines macht Lust, Incredible Hulk #92 zu öffnen.
Häufig gestellte Fragen
Planet Hulk, Handlungsbogen von Greg Pak, veröffentlicht in Incredible Hulk aus dem Jahr 2006. Hulk wird von seinen eigenen Verbündeten heimlich verbannt, stürzt auf dem Planeten Sakaar ab, wird zur Sklaverei degradiert und in eine Arena geworfen.
Weil es das übliche Thema umkehrt. In Hulk-Geschichten geht es normalerweise um Wut, die eingedämmt werden muss. Hier ist es völlig gerechtfertigt – er wurde verraten, verbannt, angekettet – und wird zum Motor der kollektiven Befreiung.
Ein Live-Action-Spielfilm nahm das auf Dekor– Sakaar, die Arena, der Kaiser – für eine Handlung, die einer anderen Figur gewidmet ist. Es ist keine Adaption: Eine Adaption braucht eine Geschichte, eine Anleihe braucht einen Rahmen.
Die sekundären Handlungsstränge von Warbound, von denen jeder seine eigene Flugbahn auf dem Papier hat, und vor allem die Vorbereitung auf die Fortsetzung: Das Ergebnis des gedruckten Handlungsbogens macht nur deshalb völlig Sinn, weil es die Rückkehr des Hulk zur Erde auslöst.
Incredible Hulk #92 (2006) öffnet den Bogen und bleibt zugänglich: Drucke aus der Mitte der 2000er Jahre, daher bescheiden, ohne spekulative Aufregung. Achten Sie darauf, es nicht mit Incredible Hulk #180-181 (1974) zu verwechseln, dem ersten Auftritt von Wolverine – gleiche Serie, völlig anderes Segment.
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