IDW Publishing ist ein US-amerikanischer Verlag, der 1999 in San Diego von Ted Adams, Robbie Robbins, Kris Oprisko und Alex Garner gegründet wurde. Sein Geschäftsmodell basiert auf der Verwertung starker Pop-Culture-Lizenzen: Teenage Mutant Ninja Turtles seit 2011, Transformers seit 2005, G.I. Joe, Doctor Who (die am längsten laufende amerikanische BBC-Lizenz) und Star Trek seit 2007. IDW veröffentlicht auch eigene Titel (Locke & Key, Wynonna Earp) und durchlief zwischen 2020 und 2022 eine schwere Finanzkrise, bevor eine Restrukturierung folgte.
Die Geschichte von IDW Publishing lässt sich auf eine einfache Wette zurückführen, die 1999 in San Diego eingegangen wurde: der Referenzverlag für die großen Pop-Culture-Lizenzen zu werden, die die Marktführer Marvel und DC nicht anfassen. Sechsundzwanzig Jahre später hat sich die Wette ausgezahlt, allerdings mit einem Preis. IDW veröffentlichte seit 2011 die besten Teenage Mutant Ninja Turtles-Runs unter der Aufsicht von Kevin Eastman, brachte Transformers 2005 zurück, sicherte sich die längste jemals von der BBC an einen amerikanischen Verlag vergebene Doctor Who-Lizenz und brachte Locke & Key über Netflix auf den Bildschirm. Doch die Abhängigkeit von Lizenzen schwächte die Muttergesellschaft IDW Media Holdings, die zwischen 2020 und 2022 nahe am Zusammenbruch stand. Dieser Guide zeichnet die sechsundzwanzig Jahre von IDW nach: Gründung, Aufstieg der Flaggschiff-Lizenzen, bedeutende Eigentitel, Finanzkrise, Restrukturierung und aktuelle Position im Markt.
Gründung 1999: vier Männer, San Diego, eine Nischenidee
IDW Publishing entsteht im Mai 1999 in San Diego, Kalifornien, unter dem vollständigen Namen Idea + Design Works. Vier Partner: Ted Adams (der spätere CEO), Robbie Robbins (Designer und Art Director), Kris Oprisko (Verleger) und Alex Garner (Künstler). Das Quartett kommt größtenteils vom Design-Studio WildStorm und danach von Top Cow Productions, wo sie an Packaging- und Editorial-Design-Projekten arbeiteten, bevor sie ihre eigene Struktur aufbauten. Das Unternehmen startet als Grafikdesign-Studio für die Entertainment-Branche: DVD-Packungen, Poster, visuelle Identitäten, Werbebroschüren für Hollywood.
Der Wandel hin zum Comic-Verlag vollzieht sich schrittweise. Zwischen 1999 und 2002 veröffentlicht IDW seine ersten eigenen Titel in kleinem Umfang: 30 Days of Night von Steve Niles und Ben Templesmith aus dem Jahr 2002 bleibt das Gründungswerk. Das Konzept ist einfach und eisig: eine Stadt in Alaska, Barrow, versinkt in 30 Tagen Polarnacht und wird von Vampiren überfallen. Der Pitch trifft ins Schwarze, Sony kauft die Filmrechte noch bevor die Miniserie vollständig erschienen ist, und der Film kommt 2007 mit Josh Hartnett in die Kinos. Für IDW ist das der Beweis, dass eine kleine Struktur profitable Werke produzieren kann, ohne ausschließlich von den Superhelden von Marvel oder DC abhängig zu sein.
Die andere strategisch prägende Entscheidung: die Spezialisierung auf Pop-Culture-Lizenzen. Statt zu versuchen, Marvel und DC auf deren eigenem Terrain Konkurrenz zu machen, sucht sich IDW Kultmarken, die von ihren früheren Verlagen verwaist wurden. Die Wette wirkt 2002 noch bescheiden, wird ab 2005 aber dominant. San Diego, die Gastgeberstadt der Comic-Con International, spielt dabei eine entscheidende Rolle: Die Nähe zur größten Messe der Welt verschafft IDW eine im Verhältnis zu seiner Größe überproportionale Sichtbarkeit und erleichtert die Kontakte zu Filmstudios und Rechteinhabern.
2005: Transformers Vol. 3 und der Lizenz-Umschwung
Das Jahr 2005 markiert den ersten großen Lizenzerfolg für IDW. Hasbro entzieht der insolventen Dreamwave Productions die Comic-Rechte an Transformers und überträgt sie an IDW. Die Serie Transformers Vol. 3 startet im Oktober 2005 mit Infiltration #1, geschrieben von Simon Furman, dem inoffiziellen Chronisten der Marke seit den Marvel-UK-Comics der 1980er-Jahre. Furman liefert die erzählerische Kontinuität, IDW die verlegerische Qualität. Das Timing ist perfekt: Michael Bay dreht den ersten Transformers-Realfilm, der 2007 anläuft, und die Nachfrage nach Comics explodiert.
Zwischen 2005 und 2018 veröffentlicht IDW über 800 Ausgaben Transformers über alle Titel hinweg: die Hauptserie, More Than Meets The Eye, Robots in Disguise, Lost Light, die Crossover mit G.I. Joe, die Retrospektiven. Die Lizenz wird profitabel, prägend, identitätsstiftend. Zum ersten Mal findet ein nostalgisches erwachsenes Publikum der 1980er-Jahre Transformers-Comics mit echtem erzählerischem Anspruch. Der Crossover Transformers vs G.I. Joe von Tom Scioli aus dem Jahr 2014 bleibt durch seinen rohen Stil und seine radikale künstlerische Ausrichtung in Erinnerung.
Der Verlust der Transformers-Lizenz im Dezember 2022, die an Skybound Entertainment (Robert Kirkman) überging, trifft IDW hart. Siebzehn Jahre Katalog enden abrupt. Für Sammler eröffnet das Ende der IDW-Transformers-Ära ein interessantes Rückblick-Fenster: Die ersten Ausgaben von 2005-2006 erfahren eine langsame Aufwertung. Um diese Aufwertungsmechanik nach Lizenzende zu verstehen, siehe unterbewertete Comics 2026 Sleeper Issues.
2011: Teenage Mutant Ninja Turtles, der Meisterstreich
Am 24. August 2011 veröffentlicht IDW Teenage Mutant Ninja Turtles #1, die erste Ausgabe eines kompletten Reboots der Turtles-Franchise. Die Besonderheit liegt in einer Unterschrift: Kevin Eastman, der ursprüngliche Miterschaffer der Turtles zusammen mit Peter Laird im Jahr 1984, kehrt als Mitautor und Illustrator zurück. Zum ersten Mal seit der Übernahme der Marke durch Viacom im Jahr 2009 hat Eastman offiziell einen kreativen Sitz. Das Hauptskript wird von Tom Waltz geschrieben, einem IDW-Veteranen, der eng mit Eastman am übergreifenden Handlungsbogen zusammenarbeitet.
Die Wette geht weit über die Erwartungen hinaus auf. Die Serie läuft bis 2023 über 150 Ausgaben, die längste Turtles-Kontinuität, die je von einem einzigen Verlag veröffentlicht wurde. Die monatlichen Verkaufszahlen schwanken in den besten Jahren zwischen 15.000 und 35.000 Exemplaren im Direct Market, bemerkenswerte Zahlen für einen Lizenztitel im amerikanischen Markt. Die Serie lanciert mehrere profitable Spin-offs: Micro-Series, Mutanimals, Universe, Bebop & Rocksteady, Casey & April. Die Nummer 1 von 2011 erreicht in CGC 9.8 je nach Variant Preise zwischen 80 und 150 Dollar im Jahr 2026.
Die laut öffentlichen Mitteilungen von Paramount (das die Franchise über Viacom-CBS-Paramount besitzt) bis 2028 verlängerte Turtles-Lizenz stellt seit 2011 die wichtigste wirtschaftliche Säule von IDW dar. Als sich die Bilanzen der Muttergesellschaft 2020-2022 verschlechterten, blieb der Turtles-Run der als unverzichtbar und strategisch identifizierte Vermögenswert. Für Sammler stellt der IDW-Run 2011-2023 eine vollständige Saga dar, die sich über ein Modul für fehlende Ausgaben leicht komplettieren lässt. Siehe fehlende Comics für die Mechanik der Komplettierung.
Doctor Who, Star Trek, G.I. Joe: das Lizenz-Ökosystem
Über die beiden Flaggschiffe Transformers und Turtles hinaus hat IDW zwischen 2007 und 2018 ein im amerikanischen Markt beispielloses Lizenzportfolio aufgebaut. Doctor Who markiert einen symbolischen Meilenstein: IDW erhält 2008 die erste amerikanische Comic-Lizenz der BBC für die Serie und veröffentlicht bis 2016 mehrere Runs rund um den 10., 11. und 12. Doctor. Diese Lizenz bleibt bis heute die längste an einen amerikanischen Verlag vergebene BBC-Lizenz für Doctor Who, acht aufeinanderfolgende Jahre. Die Serie ermöglichte es IDW, ein britisches und SF-affines Publikum zu erreichen, das die anderen Titel nicht erreichten.
Star Trek kommt 2007 mit einem ähnlichen Timing wie Transformers: J.J. Abrams bereitet das Kino-Reboot von 2009 vor, und CBS wünscht sich einen amerikanischen Verlag, um das Terrain für Comics vorzubereiten. IDW veröffentlicht Star Trek durchgehend von 2007 bis 2020, dreizehn Jahre, die die Classic Era, die Next Generation, Deep Space Nine, Voyager, die Kelvin-Zeitlinie von Abrams und schließlich Discovery abdecken. Über 250 Ausgaben im Katalog, dazu eine Hardcover-Bibliothek, die auch nicht spezialisierte Buchhandlungen versorgt. Das Ende der Star-Trek-Lizenz bei IDW im Jahr 2020 markiert den Beginn der weiter unten dokumentierten finanziellen Schwierigkeiten.
G.I. Joe vervollständigt das Hasbro-Trio zusammen mit Transformers und Turtles. IDW bringt G.I. Joe 2008 unter der Feder von Larry Hama zurück, dem historischen Autor des Marvel-Runs der 1980er-Jahre, in direkter Kontinuität zum ursprünglichen Marvel-Werk. Diese erzählerische Kontinuität ist selten: Nur wenige Lizenzen erlauben es einem neuen Verlag, die exakte Zählung einer bereits bestehenden Serie fortzusetzen. Der oben erwähnte Crossover G.I. Joe vs Transformers von Tom Scioli entstammt dieser Politik der Vereinheitlichung der Hasbro-Universen.
Weitere bemerkenswerte Lizenzen im IDW-Katalog der Periode 2005-2020: Ghostbusters (seit 2009), My Little Pony (seit 2012), Powerpuff Girls, Jem and the Holograms, The Crow, Judge Dredd, Dungeons & Dragons. Das Portfolio ist so umfangreich, dass IDW um 2015 zum drittgrößten amerikanischen Verlag nach Marktanteil hinter Marvel und DC wird, in manchen Monaten sogar vor Image Comics. Zum Kontext der übrigen konkurrierenden Independents siehe Geschichte von Image Comics.
Eigentitel: Locke & Key, Wynonna Earp, 30 Days of Night
Die Abhängigkeit von Lizenzen ist nicht vollständig. IDW hat einen Katalog eigener Titel aufgebaut, die das Jahrzehnt der 2010er-Jahre geprägt und übertragbare IP-Assets für Fernsehen und Kino geliefert haben. Der bekannteste Titel bleibt Locke & Key, 2008 von Joe Hill (dem Sohn von Stephen King) und Gabriel Rodríguez geschaffen. Die Serie mit 37 Hauptausgaben (2008-2013) baut einen familiären Gothic-Horror rund um ein Haus in Massachusetts voller magischer Schlüssel auf. Netflix produziert zwischen 2020 und 2022 drei Staffeln, was die ersten Ausgaben der Serie massiv aufwertet. Welcome to Lovecraft #1 (2008) kann in CGC 9.8 je nach Variant 2026 zwischen 200 und 400 Dollar erreichen.
Wynonna Earp, 1996 von Beau Smith bei Image Comics geschaffen, wird 2003 und dann 2016 von IDW für eine neue Miniserie übernommen, die auf die Ausstrahlung der Syfy/CTV-Fernsehserie abgestimmt ist, die von 2016 bis 2021 läuft. Für IDW steht dieser Titel für ein anderes Geschäftsmodell: Kapitalisierung auf ein bereits bestehendes Katalog-IP über Fernsehpartnerschaften. Die Wynonna-Earp-Fernsehserie ermöglichte es der Marke, ein weibliches Publikum mit Vorliebe für übernatürliche Western zu erreichen.
30 Days of Night bleibt die historische Säule: Die ursprüngliche Miniserie von 2002 brachte zwischen 2002 und 2018 über 15 Ableger-Serien hervor, einen Film 2007 (Sony, 39 Millionen Dollar Budget, 75 Millionen Dollar weltweite Kinoeinnahmen), eine direkte DVD-Fortsetzung 2010. Die Vampir-Franchise aus Alaska generierte über fünfzehn Jahre erhebliche latente Einnahmen für IDW über Nebenrechte.
Weitere bemerkenswerte Eigentitel: The Crow Curare (von James O'Barr selbst), Dungeons & Dragons, mitentwickelt mit Wizards of the Coast, Hawken (Western-Horror von Tim Truman), Zombies vs Robots, Cobra: The Last Laugh. Das Verhältnis von Lizenz- zu Eigentiteln blieb über die gesamte Geschichte von IDW hinweg bei rund 75/25, ein Ungleichgewicht, das die Muttergesellschaft ohne dauerhaften Erfolg zu korrigieren versuchte. Um den wirtschaftlichen Unterschied zwischen Lizenztiteln und Eigentiteln zu verstehen, siehe in Comics investieren: strategischer Guide.
2020-2022: die Finanzkrise und die Restrukturierung
Die Periode 2020-2022 stellt den Durchhänger von IDW dar. Mehrere Faktoren kommen zusammen. Erstens schließt die Covid-19-Pandemie zwischen März und Juni 2020 die amerikanischen Comic-Läden, was ein Umsatzloch von mehreren Millionen Dollar verursacht. Zweitens hat IDW Media Holdings, die börsennotierte Muttergesellschaft (Ticker IDWM), in eine kostspielige TV/Film-Sparte (IDW Entertainment) investiert, die nie ihren Break-even-Punkt erreichte. Drittens beschneidet der Verlust der Star-Trek-Lizenz 2020 den Katalog um einen regelmäßigen, profitablen Titel.
Die zwischen 2020 und 2022 in den SEC-Berichten veröffentlichten offiziellen Zahlen beschreiben die Lage: kumulierte Nettoverluste von über 30 Millionen Dollar im Zeitraum, verschlechtertes Verhältnis von Schulden zu Eigenkapital, mehrere Notfinanzierungsrunden. Ted Adams, Gründer und CEO, verlässt das Unternehmen 2020 nach einundzwanzig Jahren Zugehörigkeit. Davidi Jonas wird Vorstandsvorsitzender und leitet die Reorganisation. Mehrere Entlassungswellen treffen zwischen 2021 und 2022 das Editorial und das Marketing.
Die Restrukturierung 2022-2023 umfasst mehrere prägende Entscheidungen: Rückbesinnung auf Comics und schrittweise Aufgabe unrentabler TV-Projekte, Übertragung eines Teils des Lizenz-Backkatalogs an andere Akteure, harte Verhandlungen mit den wichtigsten Partnern Hasbro und Paramount, Preiserhöhung pro Ausgabe (schrittweiser Anstieg von 3,99 auf 4,99 und dann 5,99 Dollar bei bestimmten Titeln). Der endgültige Verlust der Transformers-Lizenz Ende 2022 schließt diese Periode symbolisch ab.
2024 und 2025 zeigt IDW eine Rückkehr zur operativen Stabilität, ohne sein Volumen von vor 2020 wiederzuerlangen. Der Katalog konzentriert sich auf die Turtles, einige Restlizenzen und ein Wiedererstarken der Eigentitel. Die Muttergesellschaft IDW Media Holdings bleibt börsennotiert, aber mit geringer Marktkapitalisierung. Für Sammler stellt diese Periode 2020-2022 oft eine Talsohle bei den Auflagen dar: Bestimmte Ausgaben mit reduzierten Print-Runs von 5.000 oder 8.000 Exemplaren werden zu Sleeper-Kandidaten. Siehe Comic-Auflagen und Print-Runs verstehen für die Mechanik der Seltenheit im Zusammenhang mit reduzierten Print-Runs.
IDW im Jahr 2026: Positionierung und aktiver Katalog
2026 nimmt IDW Publishing je nach Monat die Position des dritt- oder viertgrößten amerikanischen Verlags ein, hinter Marvel, DC und Image, manchmal überholt von Boom! Studios bei Jugendtiteln. Der Marktanteil im Direct Market schwankt je nach Quelle (Diamond und Lunar Distribution) zwischen 3,5 % und 5 %. Der aktive Katalog umfasst 2026 rund fünfzig monatlich regelmäßig erscheinende Titel, gegenüber über 90 auf dem Höhepunkt 2017.
Die aktuellen Säulen des Katalogs: Teenage Mutant Ninja Turtles (Relaunch 2024 mit Jason Aaron als Autor nach dem vorherigen Run), Godzilla in Partnerschaft mit Toho Studios, Sonic the Hedgehog (2018 relauncht und weiterhin größter kommerzieller Erfolg mit Verkaufszahlen, die teilweise über 50.000 Exemplaren liegen), die Hardcover-Neuauflagen des Turtles- und Transformers-Katalogs sowie mehrere neue Eigentitel, darunter Earthdivers von Stephen Graham Jones. Sonic the Hedgehog ist nach 2022 zum regelmäßigsten und profitabelsten Titel von IDW geworden und profitiert von der Paramount-Kinofranchise, die über drei Filme hinweg mehr als 1,5 Milliarden Dollar an den Kinokassen eingespielt hat.
Das Geschäftsmodell 2026 integriert wieder einen größeren Anteil an eigenem geistigem Eigentum, mit enger gefassten Verlagspartnerschaften. Die Comic-Con San Diego bleibt eine Marketing-Säule: IDW unterhält einen festen Stand auf der Messe und kapitalisiert auf seine Herkunftsstadt. Die Direktabonnements bei IDW (Newsletter, Subscription-Comics) haben seit 2023 einen wachsenden Anteil eingenommen, im Einklang mit dem Trend unabhängiger Verlage, ihre Vertriebskanäle zu diversifizieren. Siehe Bilanz des Comic-Marktes 2025 für das allgemeine Bild der Branche.
IDW sammeln: vorrangige Runs und Strategie
Für Sammler, die eine kohärente IDW-Teilsammlung aufbauen möchten, strukturieren drei Ansätze die Vorgehensweise. Erstens die Strategie der Komplettierung eines einzelnen Runs: Die 150 Ausgaben von TMNT 2011-2023 anzustreben, ergibt eine abgeschlossene, identifizierbare und werthaltige Sammlung. Das Budget schwankt zwischen 800 und 1.500 Euro in Raw Near Mint und zwischen 4.000 und 8.000 Euro, wenn CGC 9.8 bei den wichtigsten Key Issues das Ziel ist.
Zweitens die übergreifende Key-Issue-Strategie: Die Auswahl der ersten Ausgaben der prägenden IDW-Serien (30 Days of Night #1, Locke & Key #1, TMNT #1, Transformers Infiltration #1, Star Trek #1, Doctor Who 10. Doctor #1) ergibt je nach angestrebtem Grad ein Mini-Investmentportfolio zwischen 1.500 und 3.000 Euro. Diese Strategie bevorzugt die Auflagenqualität und das TV- oder Kino-Adaptionspotenzial jedes Titels.
Drittens die Strategie der Variant Covers und Exklusivausgaben: IDW hat die Ratio-Variants (1:10, 1:25, 1:50, 1:100), die Retailer-Incentives und die Convention-Exklusivausgaben vervielfacht. Um die Mechanik zu verstehen, siehe Guide zu Variant Covers, Ratio-Variants 1:25 1:100, Convention-Exklusiv-Variants und Retailer-Incentive-Variants. Bei den Turtles-Eastman-Sketch-Cover-Variants mit einer Auflage von 500 oder 1.000 Exemplaren übersteigen die Bewertungen in CGC 9.8 regelmäßig 300 Dollar.
Unabhängig von der Strategie bleibt der Einsatz eines Comic-Managers entscheidend, um Variants, Grading-Zustände und die Gesamtbewertung zu verfolgen. Die Natur des IDW-Katalogs selbst (mehrere Lizenzen, unterbrochene Runs, zahlreiche Variants) macht die manuelle Inventarisierung ab 100 Ausgaben unpraktikabel.
FAQ — IDW Publishing
Wann wurde IDW Publishing gegründet?
IDW Publishing wurde im Mai 1999 in San Diego von Ted Adams, Robbie Robbins, Kris Oprisko und Alex Garner gegründet. Das Unternehmen startet als Grafikdesign-Studio (Idea + Design Works), bevor es sich ab 2002 mit 30 Days of Night dem Comic-Verlagswesen zuwendet und ab 2005 endgültig zu Pop-Culture-Lizenzen wechselt.
Warum hat IDW die Transformers-Lizenz 2022 verloren?
Die Transformers-Lizenz wurde von Hasbro im Dezember 2022 an Skybound Entertainment (Robert Kirkman) übertragen, im Rahmen des erweiterten Energon-Universe-Vertrags, der auch G.I. Joe umfasst. Hasbro suchte einen Verlagspartner, der Comics, Fernsehserie und Videospiele in einem einheitlichen Universum integriert, was IDW nach der Restrukturierung seiner TV/Film-Sparten nicht bieten konnte.
Ist der TMNT-IDW-Run 2011-2023 eine gute Investition?
Ja, bei den Key Issues. TMNT #1 (2011) erreicht in CGC 9.8 je nach Variant 2026 zwischen 80 und 150 Dollar. Die Eastman-Sketch-Cover-Variants und die Convention-Exklusivausgaben sind seltener und höher bewertet. Für eine Investmentsammlung bilden die ersten 10 Ausgaben, die #50, die #100 und die #150-Finalausgabe in mindestens CGC 9.6 die Basis eines TMNT-IDW-Portfolios.
Welcher IDW-Titel verkauft sich derzeit am besten?
Sonic the Hedgehog bleibt 2026 der meistverkaufte IDW-Titel mit monatlichen Verkaufszahlen zwischen 30.000 und 60.000 Exemplaren je nach Handlungsbogen. Die Paramount-Kinofranchise mit über 1,5 Milliarden Dollar kumulierten Kinoeinnahmen über drei Filme sorgt für eine anhaltende Comic-Nachfrage. Die Sonic-IDW-Key-Issues bleiben 2026 noch weitgehend unterbewertet.
Gibt es IDW Publishing 2026 noch?
Ja, IDW Publishing veröffentlicht 2026 rund fünfzig monatliche Titel und bleibt über IDW Media Holdings börsennotiert. Das Unternehmen durchlief zwischen 2020 und 2022 eine schwere Krise, hat sich aber um die Turtles, Sonic, Godzilla und einige Eigentitel herum neu aufgestellt. Die Marktkapitalisierung bleibt gering, aber die Verlagstätigkeit ist seit 2024 stabil.
Wird Locke & Key noch von IDW veröffentlicht?
Die Hauptserie Locke & Key endete 2013 nach 37 Ausgaben, aber IDW veröffentlicht weiterhin Miniserien und One-Shots im selben Universum, insbesondere seit dem Erfolg der Netflix-Serie zwischen 2020 und 2022. Locke & Key bleibt ein eigenes IP-Asset von IDW, im Gegensatz zu den übertragbaren Hasbro- oder Paramount-Lizenzen. Die Nummer 1 von 2008 ist in CGC 9.8 im Jahr 2026 zwischen 200 und 400 Dollar wert.
Welche IDW-Comics sind heute nicht mehr auffindbar?
Die reduzierten Print-Runs der Periode 2020-2022 (manche Ausgaben mit nur 5.000 Exemplaren) stellen die seltensten Stücke dar. Die TMNT-Eastman-Sketch-Cover-Variants mit einer Auflage von 500 Exemplaren, die jährlichen San-Diego-Comic-Con-Exklusivausgaben und mehrere Transformers-One-Shots vom Lizenzende 2022 sind die wichtigsten Raritäten. Ein Modul für fehlende Ausgaben ermöglicht eine gezielte Suche.
Sollte man Transformers-IDW-Comics jetzt kaufen oder warten?
Das Ende der IDW-Transformers-Lizenz im Dezember 2022 hat ein Fenster langsamer Aufwertung eröffnet. Die ersten Ausgaben von 2005-2006 (Infiltration #1, Stormbringer, Megatron Origin) bleiben in Raw Near Mint zwischen 5 und 20 Dollar erschwinglich, beginnen aber bei den Variants zu steigen. Das Zeitfenster 2024-2027 erscheint günstig für den Raw-Erwerb vor Grading und langfristiger Aufbewahrung.