Colleziona Amazing Spider-Man #1-100 (Silver Age, 1963-1971):budget completo stimato da $ 200.000 per la scuola media (4.0-6.0) a più di $ 2 milioni per la scuola superiore (8.0+). Numeri ultra-rari: #1 (CGC 6.0 = $80.000-120.000), #14 (1° Green Goblin = $8.000-15.000 in 7.0), #50 ("No More" = $8.000-12.000 in 7.0). Strategia consigliata: completare in gradi misti in 5-10 anni.
Raccogli i primi 100 numeriIncredibile Spider-Manè il Santo Graal di ogni collezionista di Spider-Man. Questo periodo (da marzo 1963 a settembre 1971) copre l'intera era di Stan Lee, i disegni rivoluzionari di Steve Ditko (n. 1-38) e poi di John Romita Sr. (n. 39-100) e l'introduzione di praticamente tutti i classici personaggi secondari della serie.
Questa guida è pensata per il collezionista ambizioso che sta seriamente pensando di costruire una corsa completa n. 1-100. Descriviamo in dettaglio i livelli di rarità, i gradi generalmente disponibili, le trappole da evitare e le strategie per costruire progressivamente un tale set.
Livelli di rarità: le cinque categorie di numeri
Non tutti i primi 100 numeri sono uguali in termini di rarità e prezzo. Ecco la segmentazione:
Livello S – Le “Big Keys” (3 numeri):
- ASM n. 1 (marzo 1963):Prima serie regolare. CGC 4.0 = $ 30.000-45.000, CGC 6.0 = $ 80.000-120.000. Il numero più costoso della serie dopo AF#15.
- ASM n. 14 (luglio 1964):Prima apparizione del Green Goblin. CGC 6.0 = $ 5.000-8.000, CGC 8.0 = $ 15.000-25.000.
- ASM n. 50 (luglio 1967):“Non più Spider-Man!” CGC 6.0 = $ 3.000-5.000, CGC 8.0 = $ 12.000-20.000.
Livello A – Principali questioni chiave (8-10 numeri):
- #2 (Vulture), #3 (Doc Ock), #4 (Sandman), #6 (Lizard), #9 (Electro), #13 (Mysterio), #15 (Kraven), #20 (Scorpion), #28 (Molten Man 1st) – ciascuno tra $ 2.000 e $ 10.000 in CGC 6.0
Livello B – Principali questioni secondarie (15-20 numeri):
- #31 (Gwen Stacy 1°), #39 (Romita 1° numero), #40 (origine Green Goblin), #42 (rivelazione del volto di MJ), #86 (nuovo costume della Vedova Nera) – tra $ 500 e $ 3.000 in CGC 6.0
Livello C – Numeri intermedi (30-40 numeri):
- Crossover, guest star, sviluppo di personaggi secondari: tra $ 200 e $ 800 in CGC 6.0
Livello D – Problemi “Filler” (30-40 numeri):
- Problemi senza una prima apparizione importante o un evento chiave: tra $ 100 e $ 400 in CGC 6.0
Gradi generalmente disponibili per intervallo numerico
Più vecchio è il numero, più rari sono i ranghi alti. Ecco cosa puoi ragionevolmente trovare:
| Fetta | Grado medio disponibile | 8.0+ esiste? | 9.0+ esiste? |
|---|---|---|---|
| #1-10 (1963-1964) | 2.0-4.0 | Molto raro, costoso | Alcuni esempi conosciuti |
| #11-30 (1964-1965) | 3.0-5.0 | Raro ma disponibile | Asta rara e premium |
| #31-50 (1966-1967) | 4.0-6.0 | Disponibile regolarmente | Non comune ma esistente |
| Numeri 51-75 (1967-1969) | 5.0-7.0 | Relativamente accessibile | Disponibile con pazienza |
| Numeri 76-100 (1969-1971) | 5.0-7.0 | Accessibile | Disponibile |
Strategia di costruzione graduale
Costruire una corsa n. 1-100 è un progetto di 5-10 anni per la maggior parte dei collezionisti. Ecco la strategia consigliata:
Fase 1 — Quelli “facili” (#51-100):Inizia con i numeri più accessibili e disponibili. Budget: $ 15.000-40.000 nei gradi 5.0-7.0. Questi numeri ti consentono di costruire rapidamente l’ossatura della corsa e di rimanere motivato.
Fase 2 – Gamma media (#21-50):Passa gradualmente a numeri più vecchi e più costosi. Budget: $ 20.000-60.000 nei gradi 4.0-6.0. Includere chiavi del livello B (#31, #39, #40, #42).
Fase 3 – Rarità (#2-20):Le prime apparizioni importanti richiedono pazienza e budget. Budget: $ 30.000-80.000 nei gradi 3.0-5.0. Aspetta buoni affari alle convention o alle vendite immobiliari.
Fase 4 – ASM n. 1:Salva il numero 1 per ultimo. È il pezzo più costoso e simbolico. Budget: $ 25.000-120.000 a seconda del grado target. Un CGC 2.0-3.0 è un obiettivo realistico per la maggior parte dei collezionisti.
Insidie ed errori comuni
I collezionisti ASM della Silver Age commettono spesso questi errori:
- Acquista copie restaurate senza saperlo:I fumetti di quest'epoca sono stati spesso restaurati (tocco di colore, riempimento dei pezzi, ritaglio). Acquista SOLO copie CGC Blue Label per le questioni chiave. La Purple Label (restaurata) è scontata del 50-70%.
- Puntare a voti troppo alti:Una corsa completa in 8.0+ costerebbe diversi milioni. Accetta voti misti (3.0-7.0) per rimanere entro un budget realistico.
- Ignora le copertine sposate:Alcuni venditori senza scrupoli sostituiscono la copertina di un numero con quella di una copia meglio conservata. CGC lo rileva, ma controlla sempre l'etichetta del tipo.
- Acquista un'intera corsa in una volta:I lotti "ASM #1-100 Complete" venduti come set sono spesso di qualità bassa con problemi nascosti. Costruisci numero per numero per controllare la qualità.
- Trascurando l'origine:Un pedigree noto (Pacific Coast, Don/Maggie Thompson, Bowling Green) aggiunge il 20-50% di valore. Cerca i pedigree CGC per le migliori offerte a lungo termine.
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