⚡ Kurzantwort

Icon Comics ist das creator-owned Imprint, das Marvel im April 2004 unter der Leitung von Joe Quesada startete, um seine Starautoren zu halten, die von Image Comics umworben wurden. Das Label veröffentlicht Powers (Bendis), Ex Machina (Vaughan), Kick-Ass (Millar) und Marvels (Busiek/Ross) mit hohen Tantiemen und voller kreativer Kontrolle für die Autoren. Eine wirksame Verteidigungsstrategie: Bendis und Millar blieben bis Ende der 2010er-Jahre bei Marvel.

Die US-Comicbranche erlebt 2003 eine zweite Abwanderungswelle zu Image Comics, zehn Jahre nach der Gründung des Studios durch Todd McFarlane. Brian Michael Bendis hat gerade Powers von Image transferiert. Brian K. Vaughan bereitet Ex Machina vor. Mark Millar verhandelt bereits mit Image über zukünftige Eigenprojekte. Marvel, das 1992 bereits eine ganze Generation von Talenten verloren hat (McFarlane, Liefeld, Lee, Larsen, Silvestri, Valentino, Portacio), kann sich einen erneuten Aderlass nicht leisten. Die Antwort von Joe Quesada, seit 2000 Editor-in-Chief, nimmt die Form eines eigenständigen Imprints an: Icon Comics, offiziell gestartet im April 2004. Dieser Leitfaden zeichnet die vollständige Geschichte von Icon nach – von der strategischen Gründung über die Flaggschiff-Serien Powers, Ex Machina, Kick-Ass, Scarlet bis hin zum creator-owned-Geschäftsmodell bei einem traditionellen Verlag und dem Erbe des Imprints in der Landschaft nach 2018.

Der Kontext von 2003-2004: die Image-Bedrohung und die Talentflucht

Um die Entstehung von Icon zu verstehen, muss man auf das redaktionelle Klima bei Marvel Anfang der 2000er-Jahre zurückblicken. Joe Quesada übernimmt im Juli 2000 die Führung von Marvel mit einem klaren Auftrag: die Moral der Truppe zu heben und die Abwanderung von Autoren zur Konkurrenz zu stoppen. Bill Jemas, damals Präsident von Marvel Comics, unterstützt die Strategie. Das Unternehmen hat die Insolvenz von 1996 und den Toy-Biz-Plan überstanden, doch die Wahrnehmung auf Seiten der Kreativen bleibt ungünstig. Die Tantiemen bei Marvel gelten im Vergleich zum Image-Standard (Schöpfer zu 100 % Eigentümer) als niedrig, und der Work-for-Hire-Vertrag bedeutet, dass jede bei Marvel geschaffene Figur automatisch Marvel-Eigentum wird.

2003 häufen sich mehrere Warnsignale. Brian Michael Bendis, der bereits Daredevil, Ultimate Spider-Man und Alias für Marvel schreibt, veröffentlicht parallel seit 2000 Powers bei Image. Die von Michael Avon Oeming gezeichnete Serie verkauft sich zwischen 25.000 und 35.000 Exemplaren pro Heft und gewann 2001 einen Eisner Award. Bendis erhält Angebote von Image, weitere Projekte zu transferieren. Brian K. Vaughan, der ab 2003 Runaways für Marvel schreibt, bereitet ein politisches Projekt namens Ex Machina vor und verhandelt mit WildStorm (DC-Imprint) und Image. Mark Millar diskutiert nach Ultimates bei Marvel mehrere creator-owned Projekte. Garth Ennis, der für seine persönlichen Serien bereits zu Avatar Press gewechselt ist, zeigt, dass Verlagstreue nicht mehr selbstverständlich ist.

Joe Quesada schlägt daraufhin eine radikale Lösung für einen Big-Two-Verlag vor: ein Imprint innerhalb von Marvel zu schaffen, das das Image-Modell repliziert. Der Schöpfer behält das geistige Eigentum, die Nebenrechte (Film, Videospiele, Merchandising), die redaktionelle Kontrolle sowie einen Großteil der Einnahmen. Marvel steuert lediglich den Diamond-Vertrieb, das Marketing und die redaktionelle Infrastruktur bei. Im Gegenzug verpflichtet sich der Schöpfer, seine Work-for-Hire-Arbeiten an den zentralen Marvel-Franchises (Spider-Man, X-Men, Avengers usw.) fortzusetzen. Ein Win-win-Tausch, der die besten Federn unter Exklusivvertrag hält.

Die offizielle Ankündigung von Icon Comics erfolgt im November 2003 auf der New York Comic Convention. Der erste unter dem Label veröffentlichte Titel ist der Transfer von Powers von Image, dessen Image-Run mit Heft 37 endet. Der Icon-Run startet im März 2004 bei Heft 1. Die Maschine läuft an. Für eine Einordnung in den Gesamtkontext ordnet der Leitfaden Geschichte von Marvel Comics 1939-2026 Icon in die redaktionelle Chronologie von Marvel ein, und die Geschichte von Image Comics beschreibt das creator-owned-Modell, das Icon inspiriert hat.

Das creator-owned-Geschäftsmodell bei Icon

Das Icon-Modell unterscheidet sich sowohl von den klassischen Work-for-Hire-Verträgen bei Marvel als auch vom reinen Image-Modell. Die finanzielle Mechanik zu verstehen erklärt, warum Bendis, Vaughan und Millar sich entschieden, bei Marvel zu bleiben, statt zu wechseln.

Bei Marvel Work-for-Hire verdient ein Autor 2004 typischerweise zwischen 100 und 150 Dollar pro Seite für ein Standardheft mit 22 Seiten, also 2.200 bis 3.300 Dollar pro Ausgabe. Tantiemen auf Verkäufe oberhalb einer Schwelle von 30.000 Exemplaren existieren, bleiben aber bescheiden (1 bis 3 % des Verkaufspreises, also etwa 7 bis 9 Cent pro Exemplar oberhalb der Schwelle). Bei einem Amazing Spider-Man, der 80.000 Exemplare verkauft, erhält ein Autor insgesamt zwischen 3.000 und 8.000 Dollar. Keine Beteiligung an Nebenrechten. Das geistige Eigentum an den geschaffenen Figuren bleibt bei Marvel: Jessica Jones (2001 von Bendis in Alias erschaffen) gehört Marvel, nicht Bendis.

Bei Image zahlt der Schöpfer 2004 selbst seinen Zeichner, seinen Letterer, seinen Kolorist und seinen Redakteur. Image berechnet je nach Partnerstudio (Top Cow, Skybound usw.) zwischen 5 und 15 % Vertriebsgebühren. Der Schöpfer behält 100 % des geistigen Eigentums und sämtliche Nebenrechte. Das anfängliche finanzielle Risiko ist jedoch erheblich: Ein kommerzieller Misserfolg bedeutet einen reinen Verlust für den Schöpfer, der die Produktionskosten vorgestreckt hat.

Icon bietet einen Kompromiss. Marvel streckt die Produktionskosten vor (Zeichner, Letterer, Kolorist, Druck, Vertrieb). Der Schöpfer behält das geistige Eigentum und die Nebenrechte. Die Aufteilung der Nettogewinne erfolgt über individuell ausgehandelte Verträge im Einzelfall: Für Powers soll Bendis laut Branchenquellen zwischen 50 und 60 % der Nettogewinne erhalten haben, wobei Marvel als Vertriebs-Investor 40 bis 50 % behielt. Für Kick-Ass 2008 sollen Millar und John Romita Jr. einen ähnlichen Prozentsatz ausgehandelt haben, mit einer spezifischen Klausel zu den Filmrechten (Millar verkaufte die Filmrechte bereits bei Erstveröffentlichung an Lionsgate).

Das Ergebnis ist rechnerisch attraktiv. Bei Kick-Ass spielt der 2010 von Matthew Vaughn inszenierte Film weltweit 96 Millionen Dollar an den Kinokassen ein, bei einem Budget von 30 Millionen. Die Rechte werden von Universal, dann von Lionsgate erworben. Millar erhält persönlich zwischen 5 und 10 Millionen Dollar aus den Filmrechten, ohne dass Marvel im Rahmen von Icon davon einen Cent sieht (abgesehen von einer kleinen Vertriebsbeteiligung). Diese Mechanik überzeugt Mark Millar, bis 2010 bei Marvel zu bleiben, bevor er zu Image wechselt und schließlich sein eigenes Studio Millarworld gründet, das 2017 von Netflix übernommen wird.

Finanzieller Anhaltspunkt. Ein creator-owned Titel bei Icon generiert für den Autor typischerweise zwischen 200.000 und 800.000 Dollar direkte Einnahmen über 3 Jahre, ohne Nebenrechte. Mit einer Film- oder TV-Adaption kann sich der Multiplikator auf das 10- bis 30-Fache steigern. Genau dieses Differential rechtfertigt das Modell für Marvel: Einen Bendis oder Millar bei Icon zu halten kostet Marvel nichts, sichert aber deren Work-for-Hire-Produktion an den Haupttiteln, die jährlich 50 bis 100 Millionen Dollar Umsatz generieren.

Powers: die von Image transferierte Gründungsserie

Die Serie Powers ist der Gründungstitel von Icon Comics. Geschaffen von Brian Michael Bendis und Michael Avon Oeming, startet sie im April 2000 bei Image Comics. Das Konzept verschmilzt zwei Genres: den urbanen Krimi im Stil von The Wire und die klassische Superhelden-Erzählung. Die Ermittler Christian Walker und Deena Pilgrim untersuchen Tötungsdelikte mit Beteiligung von Superhelden und Superschurken in einer fiktiven US-Stadt. Der Ton ist düster, erwachsen, gewalttätig, mit den für den Bendis-Stil typischen realistischen Dialogen.

Der Image-Run endet im November 2004 mit Heft 37. Bendis transferiert die Serie offiziell im März 2004 zu Icon (beide Runs überschneiden sich einige Monate). Volume 2 bei Icon startet bei Heft 1 und läuft von März 2004 bis Juni 2008 über 30 Ausgaben. Volume 3 (umbenannt in Powers Vol. 3) läuft von April 2009 bis Juni 2012 über 11 Ausgaben. Volume 4 (Powers Bureau) erscheint von April 2013 bis Februar 2014 über 12 Ausgaben. Insgesamt erscheinen zwischen 2004 und 2014 rund 90 Hefte bei Icon, plus mehrere Annuals und Miniserien.

Kommerziell hält sich Powers in den ersten Jahren bei Diamond in den USA zwischen 15.000 und 25.000 Exemplaren pro Heft, mit einem Spitzenwert von 40.000 bei bestimmten Event-Ausgaben. Diese Zahlen sind im Vergleich zu den großen Marvel-Titeln bescheiden (Amazing Spider-Man bewegt sich im selben Zeitraum um 80.000 bis 100.000), aber für ein creator-owned Projekt hervorragend. Heft 1 von Vol. 2 aus März 2004 wird heute zwischen 8 und 25 Dollar in NM gehandelt, wobei Varianten (Cover B, Retailer Incentive) 50 bis 80 Dollar erreichen können.

Die TV-Adaption erscheint 2015 auf PlayStation Network und macht sie damit zur ersten Original-Streamingserie von Sony. Zwei Staffeln werden produziert (2015 und 2016), bevor die Serie eingestellt wird. Bendis bleibt ausführender Produzent. Die kulturelle Wirkung der Serie ist begrenzt, bestätigt aber die Wette auf Icon: Powers existiert, weil Bendis sein Projekt zu Marvel transferieren konnte, ohne das geistige Eigentum zu verlieren. Für einen Einblick in das kreative Umfeld rund um Bendis siehe Geschichte der Spider-Man-Comics und Schlüsselausgaben von Amazing Spider-Man.

Ex Machina: Brian K. Vaughan und die superheldische Politik

Brian K. Vaughan ist der andere strategisch bedeutsame Transfer zu Icon im Jahr 2004. Als Autor von Y: The Last Man bei Vertigo (DC) seit 2002 arbeitet Vaughan parallel seit 2003 bei Marvel an Runaways. Für sein politisches Projekt Ex Machina entscheidet er sich für Icon statt für Vertigo – ein Zeichen für die unmittelbare Zugkraft des neuen Marvel-Imprints.

Die Serie Ex Machina startet im Juni 2004 unter dem Icon-Label, mit einer redaktionellen Besonderheit: Das Projekt wird aus früheren vertraglichen Gründen gemeinsam mit WildStorm (DC-Imprint) verlegt. Die Situation ist beispiellos: Ein Titel trägt die Logos von Icon (Marvel) und WildStorm (DC) nebeneinander. Die Serie läuft bis August 2010 über 50 Hefte plus 5 Specials.

Das Konzept ist politisch. Mitchell Hundred, ein New Yorker Ingenieur, der nach einem Unfall zum fliegenden Superhelden wird, legt das Kostüm ab, nachdem er am 11. September 2001 einen der Türme des World Trade Center gerettet hat (fiktionale Umschreibung des Anschlags), und wird 2002 Bürgermeister von New York. Die Serie behandelt die Dilemmata politischer Macht, die Ethik militärischer Intervention, die Gewaltenteilung, die gleichgeschlechtliche Ehe (ein kompletter Handlungsbogen aus dem Jahr 2007) und die Abtreibung. Der Ton erinnert eher an The West Wing als an einen klassischen Superheldencomic.

Kommerziell verkauft sich Ex Machina den Großteil ihres Laufs über zwischen 20.000 und 30.000 Exemplaren bei Diamond. Die Verkäufe der Sammelbände (Trade Paperbacks und Hardcovers) machen einen bedeutenden Teil der Einnahmen aus: Die Serie ist von Anfang an für das allgemeine Buchhandelsformat konzipiert, mit zehn Sammelbänden in sich abgeschlossener Handlungsbögen. Vaughan erhält 2007 den Eisner Award als bester Autor für Ex Machina und Y: The Last Man.

Eine Filmadaption wird mehrfach angekündigt (New Line Cinema 2008, dann Legendary Pictures 2014), mit angehefteten Drehbuchautoren wie Patrick Read Johnson. Bis heute (Juni 2026) ist kein Film erschienen. Heft 1 von Ex Machina wird heute zwischen 5 und 15 Dollar in NM gehandelt. Brian K. Vaughan verlässt Marvel und Icon 2010, um sein eigenes creator-owned Projekt bei Image zu gründen, Saga (Juli 2012), das zu einem der größten Indie-Erfolge der 2010er-Jahre wird. Der Werdegang wird auf Image-Seite in Geschichte von Saga und übergreifend in Geschichte von Image Comics dokumentiert.

Kick-Ass und das kommerzielle goldene Zeitalter von Icon (2008-2014)

Während Powers und Ex Machina die Gründungstitel von Icon sind, ist Kick-Ass der größte kommerzielle Erfolg des Imprints. Mark Millar und John Romita Jr. starten die Serie im Februar 2008 unter Icon. Das Konzept ist einfach: Dave Lizewski, ein New Yorker Jugendlicher ohne Superkräfte, beschließt, ein kostümierter Vigilant zu werden, nachdem er zu viele Comics gelesen hat. Die Realität überrollt ihn brutal: Bereits im ersten Heft wird er niedergestochen und von einem Auto angefahren. Die Serie steigert sich anschließend in ihrer Gewalt, in einem düsteren, ironischen und provokanten Ton, typisch für Millar.

Das erste Heft wird bei Diamond in Vorbestellung mit etwa 100.000 Exemplaren gedruckt – eine enorme Zahl für ein creator-owned Projekt. Die Verzögerung bei der Veröffentlichung (8 Hefte über 32 Monate zwischen 2008 und 2010) wird durch die kommerzielle Strategie ausgeglichen: Die Filmrechte werden noch vor Erscheinen von Heft 1 an Matthew Vaughn und Brad Pitt (Plan B Entertainment) verkauft. Der Film kommt im April 2010 in die Kinos, zeitgleich mit dem Ende des Comic-Runs. Mit 96 Millionen Dollar weltweiten Einspielergebnissen bei 30 Millionen Budget ist der Film profitabel und ebnet den Weg für Kick-Ass 2 (August 2013).

Die Auswirkungen auf die Comics sind massiv. Kick-Ass Vol. 1 #1 (Standardausgabe) verkauft sich in Vorbestellung an etwa 100.000 Exemplare. Die aktuelle Notierung in NM roh liegt zwischen 30 und 60 Dollar, wobei Varianten (Cover B Romita, Retailer Incentive 1:25, Sketch Variant) 200 bis 800 Dollar erreichen. Die seltene Tom-Palmer-Variante 1:50 wird in NM um die 1.200 Dollar gehandelt. Auch das Spin-off Hit-Girl und die Miniserie Kick-Ass 2 (August 2010 bis Februar 2012, 7 Hefte) sind erfolgreich.

Kick-Ass 3 (Mai 2013 bis März 2014, 8 Hefte) schließt die ursprüngliche Trilogie ab und beendet den Icon-Run. Mark Millar verlässt daraufhin Marvel und Icon, um sein eigenes Studio Millarworld bei Image Comics neu zu gründen. Kick-Ass lebt im Februar 2018 bei Image unter Millarworld wieder auf, diesmal jedoch mit einer neuen Protagonistin, Patience Lee, geschrieben von Steve Niles und später von Kelly Thompson. 2017 kauft Netflix Millarworld für schätzungsweise 30 bis 50 Millionen Dollar, was Millar zu einem der sichtbarsten Profiteure des creator-owned-Modells macht. Die Zeit bei Icon war die Startrampe für dieses Vermögen.

Sammlungstipp. Kick-Ass #1 bleibt unter Investmentgesichtspunkten einer der besten creator-owned Käufe der 2000er-Jahre. Die Anfangsauflage ist beträchtlich (100.000), doch die Abnutzung (Lesen, Beschädigung, Entsorgung) hat die Population in Top-Erhaltung reduziert. Zielen Sie auf CGC 9.6 oder 9.8 zwischen 80 und 200 Dollar, oder auf die Varianten 1:25 und 1:50, wenn Sie auf reine Spekulation setzen möchten. Details zu den Ratio-Varianten in Ratio Variants 1:25 1:100 und Retailer-Incentive-Varianten.

Marvels, Scarlet und die weiteren Icon-Titel

Über das Trio Bendis/Vaughan/Millar hinaus veröffentlicht Icon zwischen 2004 und 2018 rund ein Dutzend Titel. Das Label dient auch als Zufluchtsort für Prestigeprojekte, die nicht in das klassische Marvel-Programm passen.

Marvels: Eye of the Camera (November 2008 bis Februar 2010, 6 Hefte) markiert die Rückkehr von Kurt Busiek und Alex Ross zur ursprünglichen Serie Marvels von 1994. Der Titel erscheint unter doppeltem Marvel/Icon-Label, hauptsächlich weil Busiek und Ross einen Teil der Rechte am Projekt behalten. Die Serie führt Alex Ross' fotorealistischen Blickwinkel auf die Marvel-Geschichte fort, erzählt aus der Perspektive des Fotografen Phil Sheldon. Die Verkaufszahlen bleiben bescheiden (15.000-20.000 Exemplare), doch das Projekt dient dem Prestige von Icon. Siehe Geschichte von Marvel Comics zur Einordnung des ursprünglichen Marvels.

Criminal von Ed Brubaker und Sean Phillips erscheint 2010 kurzzeitig bei Icon für die Miniserie Criminal: The Last of the Innocent (4 Hefte, Juni bis September 2011). Brubaker und Phillips begannen Criminal im Oktober 2006 bei Icon (10 Hefte Volume 1, dann 7 Hefte Volume 2 von 2008 bis 2009). Das Duo wandert 2015 schließlich zu Image Comics ab mit The Fade Out und Kill or Be Killed. Die Serie Incognito von Brubaker/Phillips (5 Hefte, Dezember 2008 bis Mai 2009, dann Fortsetzung mit 6 Heften 2010-2011) erscheint ebenfalls bei Icon.

Scarlet von Brian Michael Bendis und Alex Maleev startet im Juni 2010 bei Icon. Das Konzept ist politisch: Eine junge Frau, deren Freund von einem korrupten Polizisten getötet wurde, greift in der Ich-Perspektive zu den Waffen gegen die Institution Polizei. Die Serie wird 2014 nach 10 Heften unterbrochen und wird 2018 bei DC Comics (Label Jinxworld) fortgesetzt, nachdem Bendis Marvel für DC verlassen hat. Der Transfer symbolisiert das Ende des goldenen Zeitalters von Icon: Bendis nimmt seine creator-owned Projekte mit zur Konkurrenz.

Weitere kleinere Titel erscheinen: The Mighty von Peter Tomasi (2009-2010, 12 Hefte), ein Sonder-Handlungsbogen von Daughters of the Dragon, Wolverine: Worst Day Ever als Icon-One-Shot. Die Produktion bei Icon verlangsamt sich ab 2014 deutlich, ein Zeichen des Momentumverlusts nach den Abgängen von Vaughan, Millar und schließlich Bendis.

Der schrittweise Niedergang und das Erbe nach 2018

Das Imprint Icon durchläuft ab 2014-2015 eine Phase reduzierter Aktivität. Mehrere Faktoren kommen zusammen. Brian K. Vaughan hat Marvel bereits 2010 in Richtung Image verlassen. Mark Millar tat dasselbe 2014, um Millarworld zu gründen. Brian Michael Bendis, die letzte tragende Säule, unterzeichnet im November 2017 einen Exklusivvertrag mit DC Comics, der Anfang 2018 in Kraft tritt. Sein DC-Vertrag umfasst den Transfer all seiner creator-owned Projekte (Powers, Scarlet, Pearl usw.) unter das Label Jinxworld bei DC.

Ab 2018 wird Icon bei Marvel im Wesentlichen zu einem ruhenden Label. Vereinzelte Veröffentlichungen erscheinen noch (Neuauflagen als Trade Paperback, Omnibus-Hardcover von Powers und Kick-Ass), doch kein neuer Haupttitel wird gestartet. Marvel kommuniziert offiziell nicht mehr über die Icon-Strategie. Das creator-owned-Modell bei den Big Two verlagert sich daraufhin zu DC mit Jinxworld (2018) und kehrt nur marginal über punktuelle Projekte (Zusammenarbeit mit externen Studios) zu Marvel zurück.

Das Erbe von Icon ist dennoch bedeutend. Im Jahrzehnt 2004-2014 ermöglichte das Imprint Marvel, Bendis als Zugpferd zu halten (Avengers, New Avengers, Ultimate Spider-Man, Civil War II), Millar als Architekt von Marvel Knights Ultimate und Schöpfer des Ultimates-Konzepts, das das MCU inspirieren wird, sowie Vaughan bis 2010 an Runaways. Ohne Icon wären diese drei Autoren wahrscheinlich schon 2004-2005 vollständig zu Image gewechselt und hätten Marvel um etwa ein Jahrzehnt ihrer Work-for-Hire-Produktion gebracht. Die Investition in Icon, die Marvel nur die Redaktions- und Vertriebskosten gekostet hat, generierte indirekt Hunderte Millionen Dollar an Einnahmen bei den Hauptfranchises.

Auf dem Sammlermarkt bleiben die ersten Icon-Hefte (Powers #1 Vol. 2, Ex Machina #1, Kick-Ass #1) heute vernünftige Käufe in CGC 9.6 oder 9.8. Die seltenen Varianten von Kick-Ass sowie signierte, gebundene Komplettausgaben in Hardcover bilden die liquidesten Segmente. Zum Strukturieren einer Icon-Sammlung helfen der Leitfaden Comics katalogisieren Methode und das Tool Comic-Sammlung-App, um Varianten und Wertentwicklungen zu verfolgen. Die strategische Comic-Investition beschreibt die erwarteten Renditeverhältnisse bei unabhängigen creator-owned Projekten im Detail.

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FAQ

Wann wurde Icon Comics gegründet?

Icon Comics wurde im November 2003 von Joe Quesada auf der New York Comic Convention angekündigt und veröffentlichte im März 2004 seinen ersten Titel, Powers Volume 2 Heft 1. Das Imprint war vor allem zwischen 2004 und 2014 aktiv, mit einer deutlichen Aktivitätsreduzierung ab 2015 und ruhendem Status nach 2018.

Was ist der Unterschied zwischen Icon und einem klassischen Marvel-Titel?

Bei Icon behält der Schöpfer das geistige Eigentum an den Figuren und Konzepten sowie die Nebenrechte (Film, TV, Merchandising). Marvel fungiert als Vertriebs-Investor und erhält einen Prozentsatz der Nettogewinne. Bei Marvel Work-for-Hire besitzt der Verlag 100 % des geistigen Eigentums, und der Schöpfer erhält ein Seitenhonorar plus begrenzte Tantiemen.

Warum hat Bendis Powers von Image zu Icon transferiert?

Bendis transferierte Powers im März 2004 zu Icon, um von Marvels Vertrieb und Marketingunterstützung zu profitieren und gleichzeitig das Eigentum an der Serie zu behalten. Der Transfer fügt sich in Joe Quesadas Gesamtstrategie ein, Bendis über einen creator-owned Kompromiss bei Marvel zu halten, zu einem Zeitpunkt, an dem Bendis vollständig zu Image hätte wechseln können.

Wie viel ist Kick-Ass #1 heute wert?

Die Standardausgabe von Kick-Ass #1 (Februar 2008) wird zwischen 30 und 60 Dollar in NM roh gehandelt. In CGC 9.8 rechnen Sie mit 80 bis 200 Dollar. Die Romita-Varianten 1:25 erreichen 200 bis 400 Dollar, und die seltene Tom-Palmer-Variante 1:50 übersteigt 1.000 Dollar in Top-Erhaltung. Siehe den Leitfaden Ratio Variants 1:25 1:100.

Existiert Icon Comics 2026 noch?

Icon Comics existiert formal weiterhin als Marvel-Label, ist aber seit 2018 redaktionell nicht mehr aktiv. Marvel veröffentlicht keine neuen Titel mehr unter Icon. Neuauflagen von Powers, Kick-Ass und Ex Machina als Trade Paperbacks und Hardcover erscheinen aus vertraglicher Konvention weiterhin unter dem Icon-Logo, doch keine neue Serie ist angekündigt.

Was ist der meistverkaufte Titel von Icon?

Kick-Ass ist kommerziell der größte Erfolg von Icon, mit einem ersten Heft von etwa 100.000 Exemplaren in Vorbestellung und einer Filmadaption, die 2010 96 Millionen Dollar an den Kinokassen einspielte. Powers und Ex Machina hatten bescheidenere Verkaufszahlen (15.000-30.000 pro Heft), aber eine höhere Langlebigkeit.

Warum hat Brian K. Vaughan Icon verlassen?

Brian K. Vaughan beendete Ex Machina im August 2010 und erneuerte seine creator-owned Projekte bei Icon nicht. Im Juli 2012 startete er mit Fiona Staples Saga bei Image Comics, eine Serie, die zu einem der größten Indie-Erfolge der 2010er-Jahre wurde. Vaughans Abgang veranschaulicht die Grenzen des Icon-Modells: Ein etablierter Schöpfer kann vollständig zu Image wechseln, ohne den Marvel-Schutzschirm zu benötigen.

Ist Marvels Eye of the Camera ein Icon-Titel?

Marvels: Eye of the Camera (2008-2010) wird unter doppeltem Marvel- und Icon-Label co-verlegt, hauptsächlich weil Kurt Busiek und Alex Ross einen Teil der Rechte am Franchise Marvels aus dem Originaltitel von 1994 behalten haben. Es ist einer der seltenen Fälle, in denen ein Titel bei Marvel gleichzeitig unter beiden Labels erscheint.

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