Zero Hour: Crisis in Time (1994) é um dos crossovers DC mais ambiciosos da década, e um dos menos compreendidos pelos colecionadores que conhecem apenas o título. Publicado em setembro de 1994, esse evento de cinco números (numerados em contagem regressiva de #4 a #0) redefiniu a continuidade DC após os traumas editoriais de Crisis on Infinite Earths (1985-1986), Knightfall (1993)...
Zero Hour: Crisis in Time (1994) é um dos crossovers DC mais ambiciosos da década, e um dos menos compreendidos pelos colecionadores que conhecem apenas o título. Publicado em setembro de 1994, esse evento de cinco números (numerados em contagem regressiva de #4 a #0) redefiniu a continuidade DC após os traumas editoriais de Crisis on Infinite Earths (1985-1986), Knightfall (1993) e Emerald Twilight (1994). Ele apagou partes inteiras da timeline, matou personagens históricos, introduziu novas origens e desencadeou uma onda de números #0 para quase todas as séries DC da época.
Para um colecionador, Zero Hour apresenta um perfil particular: os cinco números principais são acessíveis e fáceis de encontrar, mas os tie-ins direcionados escondem verdadeiros key issues que apenas os conhecedores sabem identificar. Este guia fornece os números a priorizar, seu valor atual e o contexto para entender por que esse evento continua importante na continuidade DC.
O contexto: entre Knightfall, Emerald Twilight e a crise das origens
Para entender Zero Hour, é preciso situar o estado do DCU em 1994. Knightfall (1993) acabara de quebrar as costas do Batman e introduzir Jean-Paul Valley (Azrael) como substituto temporário. Emerald Twilight (Green Lantern #48-50, início de 1994) havia transformado Hal Jordan em supervilão após a destruição de Coast City por Mongul, fazendo de Kyle Rayner o novo Green Lantern. Esses dois eventos haviam dividido profundamente o fandom.
Nesse contexto, a DC confia a Dan Jurgens (roteirista) e Jerry Ordway (desenhista) a missão de limpar as inconsistências de continuidade herdadas de Crisis on Infinite Earths. Nove anos após a grande crise, contradições massivas haviam se acumulado, especialmente em torno da Legion of Super-Heroes e das origens de vários personagens. Zero Hour deveria resolver tudo, com resultados mistos, mas um impacto editorial considerável.
O grande vilão do evento é Parallax, também conhecido como Hal Jordan, que quer literalmente reescrever o tempo para ressuscitar Coast City e consertar o mundo à sua maneira. Ele enfrenta os heróis DC em um combate cósmico que resulta no apagamento e na recriação parcial da timeline, daí a onda de números #0 que segue o evento em outubro de 1994.
Os 5 números principais: de #4 a #0
A série principal Zero Hour: Crisis in Time é publicada em cinco números, intencionalmente numerados em contagem regressiva. Essa numeração decrescente é uma decisão editorial forte que simboliza a contagem regressiva rumo à aniquilação da timeline. Cada número era publicado com duas semanas de intervalo.
- Zero Hour #4: O primeiro número publicado, que introduz a ameaça de Parallax e as primeiras fraturas temporais. Hal Jordan aparece como Parallax em sua versão mais poderosa. Bom para leitura, pouco valor especulativo.
- Zero Hour #3: Os heróis DC começam a se reunir para enfrentar a crise temporal. O evento começa a afetar as grandes linhas editoriais. Os legionários do futuro aparecem em uma cronologia fragmentada.
- Zero Hour #2: Escalada. Personagens históricos começam a desaparecer da continuidade. Oliver Queen (Green Arrow original) é morto nesse número, um momento forte do evento que tem sua importância para a continuidade.
- Zero Hour #1: O confronto final se aproxima. Os heróis restantes tentam conter o caos temporal. Número-chave para a compreensão narrativa, sem valor especulativo particular.
- Zero Hour #0: O número final do evento. A resolução: Hal Jordan é neutralizado por Damage (cuja explosão recria o Big Bang do universo DC). É o número mais procurado da série principal, ainda modestamente, mas é o que deve ser guardado.
Preços indicativos (2026): Os 5 números principais são negociados entre 3€ e 15€ por unidade em excelente estado não gradado. Zero Hour #0 atinge às vezes 15-25€ no eBay em NM. Nenhum desses números representa um investimento significativo, seu interesse é antes de tudo narrativo e de coleção completa.
Os tie-ins indispensáveis: os números que você não pode perder
É nos tie-ins que residem os verdadeiros key issues de Zero Hour. A DC publicou dezenas de números crossover durante o evento, mas apenas alguns têm valor real para o colecionador. Veja a seleção a priorizar:
Green Lantern #0 (1994), Kyle Rayner no traje definitivo
Esse número #0 publicado imediatamente após Zero Hour é o primeiro a mostrar Kyle Rayner em seu traje definitivo de Green Lantern. Os números anteriores o haviam mostrado encontrando seu caminho, mas é aqui que sua identidade visual se fixa. Para todo colecionador que acompanha o personagem, é um key issue indispensável. Valor atual: 15-40€ em NM.
The Flash #0 (1994), Wally West, primeira nova origem
O número #0 de Flash conta a nova origem de Wally West tal como reformatada por Zero Hour. Wally é apresentado como o Flash definitivo, com ênfase em sua ligação emocional com Barry Allen. Esse número é um excelente ponto de entrada para os colecionadores de Flash do run de Mark Waid, e continua acessível.
Batman #511 e Detective Comics #678 (1994)
Esses dois números fazem parte do crossover Zero Hour pelo lado do Batman e mostram Bruce Wayne, e não Jean-Paul Valley, retomando progressivamente o controle de sua identidade. Na continuidade pós-Knightfall, esses números têm importância narrativa. Permanecem muito acessíveis financeiramente (menos de 10€ cada).
Hawkman #0 (1994), Reformulação total do personagem
Zero Hour serviu de pretexto para a DC resolver a insolúvel confusão em torno da continuidade do Hawkman. Esse número #0 reinicia completamente o personagem, apagando décadas de contradições. É um número-chave para entender por que o Hawkman teve tanta dificuldade em encontrar uma direção estável nos anos 1990 e 2000.
Green Arrow #0 (1994) e Catwoman #14 (1994)
Green Arrow #0 segue a morte de Oliver Queen em Zero Hour #2 e apresenta Connor Hawke, seu filho, que assumirá o manto. É tecnicamente a 1ª aparição completa de Connor Hawke como Green Arrow, um key issue modesto mas real. Catwoman #14 contém mudanças de continuidade que afetam a história do personagem e continua sendo um bom tie-in para ter.
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Zero Hour não é o crossover que gera mais 1ªs aparições nítidas, mas o evento ainda produziu vários key issues nesse registro, frequentemente nos números #0 que se seguiram.
Damage #1 (1994), O personagem que recria o universo
Grant Emerson / Damage é o personagem criado especialmente para Zero Hour. Seu poder é acumular e liberar energia de forma explosiva, e é literalmente sua explosão que recria o Big Bang do universo DC no final de Zero Hour #0. Damage #1 (sua 1ª aparição) é tecnicamente o key issue de 1ª aparição mais diretamente ligado ao evento. A série teve 20 números antes de ser cancelada em 1996. Valor atual de Damage #1: 5-15€.
Legion of Super-Heroes, Reformulação completa
Zero Hour serviu para reiniciar completamente a Legion of Super-Heroes, cuja continuidade havia se tornado incompreensível. Os números #0 das séries Legion (Legionnaires #0, Legion of Super-Heroes #0) marcam uma nova era para os Legionários. Para os colecionadores de Legion, esses números são key issues importantes pois marcam o início de uma continuidade própria.
Fate #0 (1994), O novo Doctor Fate
Zero Hour provoca o desaparecimento do Doctor Fate clássico e a introdução de Jared Stevens, um novo personagem que recupera os artefatos de Fate. Fate #0 é a 1ª aparição desse novo Fate, um personagem controverso, mas cujo número #0 continua sendo um key issue menor do evento.
Cotações atuais e potencial de investimento
Sejamos honestos: Zero Hour não é um evento que se coleciona por razões especulativas em 2026. Os números principais continuam muito acessíveis e é pouco provável que conheçam uma alta significativa a curto prazo. No entanto, alguns tie-ins merecem atenção:
| Número | Status | Preço NM (2026) |
|---|---|---|
| Zero Hour #0 a #4 (run completo) | Coleção completa | 30-60€ o set |
| Green Lantern #0 | Key issue, Kyle Rayner traje definitivo | 15-40€ |
| The Flash #0 | Nova origem Wally West | 8-20€ |
| Green Arrow #0 | 1ª aparição Connor Hawke como Green Arrow | 10-25€ |
| Damage #1 | 1ª aparição Damage | 5-15€ |
| Hawkman #0 | Reformulação continuidade Hawkman | 5-12€ |
Atenção, mercado de nicho: Zero Hour é um evento apreciado pelos puristas DC dos anos 1990, mas pouco acompanhado pelo grande público. Seus key issues têm liquidez baixa no mercado secundário, são peças de coleção por paixão e não investimentos ativos. Compare com Crisis on Infinite Earths #7 (morte da Supergirl) ou Knightfall, cuja liquidez é bem superior.
Zero Hour na continuidade DC: consequências a longo prazo
O impacto de Zero Hour na continuidade DC revelou-se mais limitado do que o anunciado. Ao contrário de Crisis on Infinite Earths, que havia simplificado radicalmente o multiverso, Zero Hour resolveu apenas parcialmente as contradições que pretendia corrigir. Vários personagens cuja continuidade havia sido "corrigida", especialmente Hawkman e a Legion, conheceram novas confusões nos anos seguintes.
Em contrapartida, Zero Hour teve consequências duradouras sobre dois personagens em particular. Hal Jordan / Parallax permanece nesse estado de supervilão até seu sacrifício heroico em Final Night (1996), onde devolve a vida ao Sol ao custo de sua própria vida. Sua reabilitação completa só ocorre em Green Lantern: Rebirth (2004-2005) de Geoff Johns, ou seja, dez anos após Zero Hour. Para todo colecionador que acompanha o arco de Hal Jordan nessa década, Zero Hour é um capítulo indispensável.
O segundo grande impacto diz respeito a Connor Hawke / Green Arrow, cuja introdução na continuidade pós-Zero Hour permitiu à série Green Arrow continuar após a morte de Oliver Queen. Connor foi regularmente utilizado até o retorno de Ollie em Quiver (Kevin Smith, 2001).
Como organizar sua coleção Zero Hour?
A melhor abordagem para um colecionador que quer começar com Zero Hour é distinguir três níveis:
- Nível 1, O run principal: Os 5 números de Zero Hour: Crisis in Time (#4 a #0). Fáceis de encontrar, pouco custosos. Para ler e entender o evento.
- Nível 2, Os tie-ins essenciais: Green Lantern #0, The Flash #0, Green Arrow #0. São os números que têm valor narrativo E um leve valor de coleção.
- Nível 3, Os números #0 das suas séries favoritas: A DC publicou um número #0 para praticamente cada série em andamento em outubro de 1994. Se você coleciona Batman, Superman, Wonder Woman ou outra série DC, os números #0 dessas séries estão diretamente ligados a Zero Hour e merecem lugar na sua coleção.
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FAQ, Zero Hour DC (1994)
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