⚡ Snel antwoord

Valiant Entertainment werd in 1989 opgericht door Jim Shooter, ex-hoofdredacteur van Marvel (1978-1987). Eerste generatie 1989-1996 met Bloodshot, X-O Manowar, Harbinger, Eternal Warrior, Magnus Robot Fighter. Faillissement in 1996 na overname door Acclaim. Wedergeboorte in 2012 onder Dinesh Shamdasani en Jason Kothari. Verkoop aan DMG Entertainment voor 100 miljoen dollar in januari 2018. Film Bloodshot met Vin Diesel in maart 2020: een flop bij critici en aan de kassa.

De geschiedenis van Valiant Comics is een van de meest opmerkelijke trajecten van de Amerikaanse markt: een uitgever die in 1989 werd opgericht op initiatief van een ex-hoofdredacteur van Marvel, die in 1993 uitgroeide tot de derde uitgever van het land achter Marvel en DC, om vervolgens in 1996 in te storten na een catastrofale overname door Acclaim Entertainment, en tot slot in 2012 nieuw leven werd ingeblazen door twee ondernemers die de catalogus overnamen om het huis op nieuwe leest te schoeien. Dit traject van zesendertig jaar vat de kracht en kwetsbaarheid van het Amerikaanse onafhankelijke model samen: de afhankelijkheid van boegbeeldpersonages (Bloodshot, X-O Manowar, Harbinger), de druk van de direct market, de speculatiecycli, de opeenvolgende verkopen aan conglomeraten. Deze gids beschrijft de zes hoofdstukken van dit verhaal, van de oprichting tot de mislukte filmadaptatie van 2020.

1989: Jim Shooter richt Valiant op na zijn ontslag bij Marvel

De oorsprong van Valiant Comics is niet te begrijpen zonder het eerdere traject van Jim Shooter bij Marvel. Shooter werd in januari 1978 op 26-jarige leeftijd hoofdredacteur van Marvel Comics en leidde het huis bijna een decennium lang, waarbij hij evenementen als Secret Wars in 1984-1985 en The Korvac Saga begeleidde. Zijn autoritaire management en directieve redactionele stijl leverden hem zowel recordresultaten als een lange lijst conflicten met makers op: Roger Stern, John Byrne, Steve Gerber, Steve Englehart. In april 1987 ontsloeg de raad van bestuur van New World Pictures, destijds eigenaar van Marvel, hem na jaren van interne spanningen.

Shooter bleef niet lang inactief. Al in 1988 zette hij samen met de financier Steve Massarsky, ex-manager van de groep Allman Brothers, een project op onder de naam Voyager Communications. Het oorspronkelijke idee was niet om vanaf nul een uitgever op te richten, maar om Marvel Comics over te nemen, dat destijds te koop stond. De poging mislukte: New World Pictures verkocht Marvel eind 1988 voor 82,5 miljoen dollar aan Andrews Group. Shooter en Massarsky vielen terug op plan B: een nieuwe uitgever oprichten onder licentie van de personages van Western Publishing (Magnus Robot Fighter, Solar Man of the Atom, Turok). Voyager Communications werd in januari 1989 officieel Valiant Comics.

De eerste titels die in mei 1991 verschenen waren licenties van Western Publishing: Magnus, Robot Fighter #1 (in 1963 gecreëerd door Russ Manning bij Gold Key), gevolgd door Solar, Man of the Atom #1 en Nintendo Comics System. Deze licentietitels dienden als economisch springplank in afwachting van de lancering van de eigen personages. Het startschot voor de eigen series kwam in april 1992 met X-O Manowar #1 (Aric of Dacia, een Wisigoot uit de vijfde eeuw die gevangen wordt gehouden door buitenaardse wezens en zich meester maakt van een alien-wapenrusting), gevolgd door Harbinger #1 in januari 1992, Rai #1 in maart 1992 en Bloodshot #1 in februari 1993. Om zo'n reeks te beheren en de key issues van na 1989 te identificeren, blijft een gestructureerde Comics Manager het referentie-instrument.

1992-1993: het hoogtepunt en de speculatiekoorts

Tussen januari 1992 en juli 1993 maakte Valiant een uitzonderlijke commerciële groei door. De strak opgebouwde verhaalcontinuïteit, het Unity Universe genoemd, sprak lezers aan die de eindeloze reboots bij Marvel en DC beu waren. De crossover Unity, in 18 hoofdstukken verspreid over alle Valiant-titels in de zomer van 1992, werd een van de belangrijkste redactionele gebeurtenissen van het decennium. De oplages van sommige nummers overstegen de 800.000 exemplaren, een score die tot dan toe onbereikbaar was voor een onafhankelijke uitgever.

De speculatie liep snel uit de hand. Harbinger #1, verkocht voor 1,75 dollar in januari 1992, bereikte eind 1993 al 100 dollar op de secundaire markt. X-O Manowar #0 en Magnus Robot Fighter #5 kenden vergelijkbare stijgingen. De voorgedrukte inwisselbare coupon in Harbinger #1 (de "Pink Variant Coupon", die kon worden teruggestuurd voor een speciale editie) creëerde een kunstmatig schaarste-effect waardoor de koers van het standaardnummer boven de 200 dollar in NM steeg. Voor meer inzicht in deze mechanismen van oplage en zeldzaamheid, zie de oplage van comics begrijpen en de complete gids voor variant covers.

In juli 1993 was Valiant officieel de derde Amerikaanse uitgever qua marktaandeel, achter Marvel en DC, en vóór Image (dat op dat moment nog maar sinds februari 1992 bestond). De jaaromzet passeerde de kaap van 50 miljoen dollar. Voyager Communications trok de aandacht van investeerders. In oktober 1994 nam Acclaim Entertainment, een in New York gevestigde videogame-uitgever, Valiant over voor 65 miljoen dollar in contanten en aandelen. Jim Shooter, die al in juni 1992 was ontslagen na een intern conflict met Massarsky en het bestuur, zat op het moment van de overname al twee jaar niet meer in het bedrijf. De transactie luidde het tweede hoofdstuk in — dat van de val.

Key issues Valiant, tijdperk 1992-1996: Harbinger #1 (januari 1992, eerste verschijning Pete Stanchek), X-O Manowar #1 (februari 1992, eerste zelfstandige verschijning Aric), Bloodshot #1 (februari 1993, eerste solo-verschijning Bloodshot), Rai #1 (maart 1992), Eternal Warrior #1 (augustus 1992, eerste verschijning Gilad). Deze nummers noteerden tussen de 80 en 250 dollar in NM in 1993-1994, zakten terug naar 15 tot 60 dollar in 2000-2010, en klommen deels weer omhoog na de wedergeboorte van 2012.

1994-1996: de val onder Acclaim en het faillissement

De overname door Acclaim bleek in twee jaar tijd catastrofaal. De aangekondigde strategische logica — de comic-IP en de videogame-ontwikkelingen samensmelten — kwam niet van de grond. De Valiant-games die Acclaim ontwikkelde (met name Shadowman voor PlayStation en Nintendo 64 in 1999) verschenen te laat om nog te profiteren van het redactionele kapitaal aan naamsbekendheid. Erger nog: de directie van Acclaim legde in 1996 een volledige reboot op, genaamd VH2 (Valiant Heroes 2), die de verhaalcontinuïteit die lezers vijf jaar lang hadden gevolgd volledig wiste.

De reboot versnelde de val. De verkoop stortte tussen januari 1995 en juni 1996 met 75% in elkaar. De trouwe fans haakten af nu hun continuïteit abrupt was gewist. Nieuwe lezers bleven uit. Tegelijkertijd raakte de Amerikaanse direct market in een algemene crisis: de speculatieve zeepbel van 1992-1993 barstte, meerdere distributeurs sloten hun deuren (Capital City, Heroes World), en het aantal Amerikaanse comic shops daalde van 9.400 in 1993 naar ongeveer 3.500 in 1997. Ook Image, Marvel en DC zelf gingen door een moeilijke periode, waarbij Marvel in december 1996 Chapter 11-bescherming aanvroeg.

Acclaim staakte de publicatie van Valiant-titels geleidelijk in 1996. Het laatste nummer van het eerste tijdperk verscheen in november 1996. Het huis hield op te bestaan als actieve uitgever, maar Acclaim behield de intellectuele eigendom van de personages, die het tussen 1996 en 2004 sporadisch gebruikte voor enkele miniseries (met name Shadowman in 1999, Eternal Warrior in 1996, Quantum and Woody in 1997, dit laatste getekend door Christopher Priest en M.D. Bright). Acclaim Entertainment vroeg op zijn beurt in september 2004 Chapter 7-bescherming aan, en de Valiant-bezittingen werden openbaar te koop gezet. Voor meer inzicht in de marktcycli uit die periode, zie de prijsontwikkeling van comics van 1970 tot 2026.

2005-2012: de lange woestijntocht en de overname

Tussen 2004 en 2012 bleven de Valiant-personages op de plank liggen. Het achtjarige gebrek aan nieuwe publicaties wiste een deel van de naamsbekendheid die in de jaren negentig was opgebouwd. De originele comics uit 1992-1996 bleven op de secundaire markt circuleren, maar tegen bescheiden prijzen: Harbinger #1 schommelde tussen 2005 en 2011 rond de 25-40 dollar in VF/NM, ver van de 100-200 dollar tijdens de zeepbel van 1993.

In 2005 namen Dinesh Shamdasani en Jason Kothari, twee ondernemers begin dertig, de gehele Valiant-portefeuille over van het in liquidatie verkerende Acclaim Entertainment. Het exacte bedrag van de transactie is nooit officieel bekendgemaakt, maar geloofwaardige schattingen in de vakpers plaatsen het tussen de 3 en 5 miljoen dollar. Shamdasani en Kothari hervatten de publicatie niet meteen. Zij besteedden zeven jaar aan het structureren van de intellectuele eigendom, het samenstellen van een redactieteam en het opzetten van financiering.

De daadwerkelijke lancering van het tweede Valiant-tijdperk vond plaats in mei 2012, precies twintig jaar na de eerste X-O Manowar uit 1992. De redactionele keuze was symbolisch: de eerste heropgestarte titel was X-O Manowar Vol. 2 #1, met scenario van Robert Venditti en tekeningen van Cary Nord. Daarna volgden Harbinger Vol. 2 (juni 2012, Joshua Dysart), Bloodshot Vol. 3 (juli 2012, Duane Swierczynski), Archer & Armstrong Vol. 2 (augustus 2012, Fred Van Lente). De toon veranderde: grafische modernisering, volwassener vertelling, het loslaten van de codes uit de jaren negentig. Om deze tweede golf te verzamelen, is een nauwkeurige catalogisering essentieel om de opeenvolgende volumes en runs uit elkaar te houden.

2012-2017: de wedergeboorte en het kritische succes

Het tweede Valiant-tijdperk kende tussen 2012 en 2017 een aanzienlijk kritisch succes. De titels wonnen meerdere Harvey Awards: Quantum and Woody Vol. 2 won in 2014 de Harvey Award voor beste scenarist voor James Asmus, en de miniserie The Valiant in 4 nummers (december 2014 - maart 2015, scenario Jeff Lemire en Matt Kindt, tekeningen Paolo Rivera) kreeg unaniem lovende kritieken. Het huis breidde zijn catalogus uit: Eternal Warrior Vol. 2 (augustus 2013, Greg Pak), Rai Vol. 2 (mei 2014, Matt Kindt), Imperium (januari 2015, Joshua Dysart), Faith (januari 2016, Jody Houser, het eerste vrouwelijke personage van formaat in een hoofdrol bij een grote uitgever).

De omzet bleef echter bescheiden vergeleken met de jaren negentig: rond de 10-15 miljoen dollar per jaar volgens schattingen uit de sector, tegenover 50 miljoen op het hoogtepunt van 1993. Het marktaandeel in verkochte eenheden schommelde tussen 1 en 2%, ver van de 7% die op het hoogtepunt werd bereikt. Maar de redactionele kwaliteit bouwde een trouwe lezersbasis op en trok de aandacht van Hollywood. Sony Pictures tekende in juni 2015 een optieovereenkomst voor vijf films gebaseerd op Valiant-personages: Bloodshot, Harbinger, Archer & Armstrong, Eternal Warrior, en een eventuele crossover.

In januari 2018 werd het bedrijf overgenomen door DMG Entertainment, een Chinees conglomeraat opgericht door Dan Mintz en gespecialiseerd in audiovisuele producties (Looper in 2012, Iron Man 3 in 2013 in coproductie met Disney). Het bedrag van de transactie werd aangekondigd op 100 miljoen dollar, wat de Valiant-personages een historisch hoge waardering gaf. Dinesh Shamdasani verliet in maart 2018 de redactionele leiding, wat het einde markeerde van de tweede generatie. Om de waardeontwikkeling van de Valiant-titels uit 2012-2018 op de secundaire markt te volgen, blijft een tool voor collectiebeheer met live eBay-koersen het nauwkeurigste instrument.

2018-2026: DMG Entertainment en de mislukking van Bloodshot in de bioscoop

Het DMG Entertainment-tijdperk begon met een industriële belofte: de Valiant-catalogus omvormen tot een wereldwijde multimediafranchise. Het vlaggenschipproject was de film Bloodshot, sinds 2015 in ontwikkeling. De productie ging officieel van start in juli 2018, Vin Diesel tekende voor de hoofdrol, Dave Wilson werd aangesteld als regisseur (zijn eerste regiewerk na een carrière als supervisor visuele effecten bij Blur Studio), en het budget werd aangekondigd op 45 miljoen dollar. De opnames vonden plaats tussen september 2018 en januari 2019 in Zuid-Afrika.

De film ging op 13 maart 2020 in première, precies op het moment dat bioscopen wereldwijd begonnen te sluiten vanwege de Covid-19-pandemie. De openingsweekendopbrengst in de Verenigde Staten bedroeg 9,3 miljoen dollar, 50% onder de oorspronkelijke prognoses. In totaal bracht Bloodshot wereldwijd slechts 38,7 miljoen dollar op aan de kassa, tegenover een productiebudget van 45 miljoen plus 30 miljoen aan marketing — een geschat netto verlies van 30 miljoen dollar voor Sony Pictures. De kritieken waren lauw: 31% op Rotten Tomatoes, 45 op Metacritic.

De mislukking van Bloodshot ondermijnde het in 2018 aangekondigde project van een "Valiant Cinematic Universe". De overige geplande adaptaties (Harbinger door Antoine Fuqua, Eternal Warrior) werden voor onbepaalde tijd uitgesteld. Aan de redactionele kant vertraagde de papieren productie: in 2020 en 2021 daalde het aantal maandelijkse Valiant-titels naar 3 of 4, tegenover 12 tot 15 in 2015-2017. De pandemie verergerde de situatie. In januari 2022 sloot Alien Books, een Spaanse uitgever gevestigd in Madrid, een licentieovereenkomst om in samenwerking met DMG nieuwe Valiant-titels uit te geven. Het huis bestaat in 2026 nog steeds, maar op een activiteitsniveau dat ver onder de wedergeboorte van 2012-2017 ligt. Om dit traject in de bredere geschiedenis van Amerikaanse uitgevers te plaatsen, zie de geschiedenis van Image Comics en de geschiedenis van Dark Horse.

Huidige koers van de Valiant key issues in 2026 (CGC 9.8, raw markt): X-O Manowar #1 (1992) tussen 80 en 120 dollar, Harbinger #1 (1992, met coupon aanwezig) tussen 200 en 350 dollar, Bloodshot #1 (1993) tussen 60 en 90 dollar, Magnus Robot Fighter #1 (1991) tussen 40 en 70 dollar, Rai #1 (1992) tussen 25 en 45 dollar. De herdrukken uit het tweede tijdperk 2012-2017 blijven over het geheel genomen bescheiden: de meeste schommelen tussen 5 en 25 dollar in CGC 9.8.

De positie van Valiant op de Amerikaanse markt in 2026

In 2026 bekleedt Valiant een middenpositie op de Amerikaanse markt. Het marktaandeel in verkochte eenheden schommelt rond 0,3 tot 0,5%, ver van de 7% op het hoogtepunt van 1993 en de 1-2% uit de periode 2012-2017. De jaarlijkse redactionele productie is beperkt tot een tiental titels, voornamelijk onder licentie van Alien Books voor de Spaanse markt en enkele evenementiële miniseries in de Verenigde Staten. De boegbeeldpersonages blijven bekend in de verzamelaarswereld, maar beschikken niet langer over de dynamiek van de reboots uit 2012.

De secundaire markt voor de nummers uit 1992-1996 blijft actief, maar zonder de opflakkeringen die sommige key issues van Marvel of Image kennen. De veilingen van Heritage Auctions registreren regelmatig transacties op de CGC 9.8-exemplaren van de drie of vier hoofdtitels. De relatieve zeldzaamheid van bepaalde variants — met name de "Gold Logo Variant" van Harbinger #1 en de "Acclaim"-variant van X-O Manowar #0 — houdt een gerichte verzamelaarsbelangstelling in stand. Om deze specifieke variants te identificeren, is een catalogiseringstool met een nauwkeurige database van Valiant-variants noodzakelijk.

De geschiedenis van Valiant illustreert drie terugkerende wetten van de Amerikaanse markt. Eerste wet: een speculatieve zeepbel houdt zelden langer dan 24 maanden stand, zoals de val van 1995-1996 aantoonde. Tweede wet: eigenaarswisselingen die door conglomeraten worden opgelegd, ondermijnen de redactionele continuïteit, zoals de overname door Acclaim in 1994 liet zien. Derde wet: een catalogus met personages, hoe goed ook opgebouwd, volstaat niet om zonder een solide productieconcept een filmfranchise te dragen, zoals de mislukking van Bloodshot in 2020 bevestigde. Voor een breder overzicht van de trajecten van Amerikaanse uitgevers, zie de geschiedenis van Marvel Comics 1939-2026 en de geschiedenis van DC Comics 1934-2026.

📚
Verzamel jij Valiant?
Catalogiseer je Bloodshot, X-O Manowar, Harbinger en Eternal Warrior in een gestructureerde database. Barcode scannen, live eBay-koersen, synchronisatie iPhone/iPad/Android/web. Gratis tot 200 nummers.
Bekijk de abonnementen →
✓ Gratis tot 200 nummers · ✓ Geen creditcard nodig · ✓ Op elk moment opzegbaar

FAQ — Geschiedenis van Valiant Entertainment

Wie richtte Valiant Comics op in 1989?

Valiant Comics werd in januari 1989 opgericht door Jim Shooter, ex-hoofdredacteur van Marvel Comics van 1978 tot 1987, samen met de financier Steve Massarsky. Het oorspronkelijke bedrijf heette Voyager Communications. De eerste titels die in mei 1991 verschenen waren licenties van Western Publishing (Magnus Robot Fighter, Solar). De eigen personages X-O Manowar, Harbinger en Bloodshot volgden tussen januari 1992 en februari 1993.

Waarom ging Valiant in 1996 failliet?

Valiant ging niet rechtstreeks failliet. De uitgever werd in oktober 1994 overgenomen door Acclaim Entertainment voor 65 miljoen dollar. Acclaim legde in 1996 een volledige reboot op (VH2) die de trouwe fans verjoeg, de verkoop stortte tussen 1995 en 1996 met 75% in elkaar, en de publicatie werd stopgezet. Acclaim behield de personages tot zijn eigen Chapter 7-faillissement in september 2004.

Wie bezit Valiant Entertainment in 2026?

Valiant Entertainment is sinds januari 2018 in handen van DMG Entertainment, een Chinees audiovisueel conglomeraat opgericht door Dan Mintz. De overname van de oprichters van het tweede tijdperk (Dinesh Shamdasani en Jason Kothari) werd afgerond voor 100 miljoen dollar. Sinds 2022 heeft de Spaanse uitgever Alien Books een publicatielicentie voor bepaalde Valiant-titels, in samenwerking met DMG.

Wat is het duurste Valiant key issue?

Harbinger #1 (januari 1992) met intacte Pink Variant-coupon is het meest gezochte Valiant-nummer. In CGC 9.8 met coupon aanwezig, bereiken de verkopen bij Heritage Auctions regelmatig 300 tot 500 dollar. Zonder coupon wisselt hetzelfde nummer van eigenaar voor 80 tot 150 dollar in CGC 9.8. X-O Manowar #1 (1992) en Bloodshot #1 (1993) volgen in de hiërarchie van de koersen.

Was de Bloodshot-film met Vin Diesel een succes?

Nee. Bloodshot ging op 13 maart 2020 in première, op het moment dat bioscopen sloten vanwege de pandemie, en bracht wereldwijd slechts 38,7 miljoen dollar op aan de kassa, tegenover een budget van 45 miljoen plus 30 miljoen aan marketing. De kritieken waren lauw (31% op Rotten Tomatoes). De mislukking ondermijnde het in 2018 aangekondigde project van een Valiant Cinematic Universe.

Wat is het verschil tussen het eerste en het tweede Valiant-tijdperk?

Het eerste tijdperk (1989-1996) wordt gekenmerkt door de Unity Universe-continuïteit, massale oplages tot 800.000 exemplaren en een speculatiekoorts in 1992-1993. Het tweede tijdperk (2012-2017) onder Dinesh Shamdasani biedt een volwassener toon, een moderne vertelling en kritisch succes met meerdere Harvey Awards, maar veel bescheidener oplages (30.000 tot 60.000 exemplaren per titel).

Wat zijn de bekendste Valiant-personages?

De vijf historische boegbeeldpersonages zijn X-O Manowar (Aric of Dacia, Wisigoot in een alien-wapenrusting), Bloodshot (Ray Garrison, soldaat met nanieten), Harbinger (Pete Stanchek, telepathische psiot), Eternal Warrior (Gilad Anni-Padda, onsterfelijke krijger) en Rai (Bloodshot uit de toekomst). Het tweede tijdperk 2012-2017 voegde Faith Herbert toe (het eerste vrouwelijke personage van formaat in een hoofdrol bij een grote uitgever) en Quantum & Woody.

Is het de moeite waard om in 2026 in Valiant-comics te investeren?

De secundaire Valiant-markt blijft actief maar is sinds 2020 relatief vlak. De key issues uit 1992-1993 in CGC 9.8 blijven veilige waarden, maar zonder explosief stijgingspotentieel. De nummers uit het tweede tijdperk 2012-2017 zijn nauwelijks in waarde gestegen. Investeren blijft vooral zinvol voor het verzamelplezier, meer dan voor speculatie. Zie de strategische gids voor investeren in comics voor een gestructureerde aanpak.

Gerelateerde artikelen