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La strategia di grading CGC dipende dall'età del fumetto. Vintage prima del 1985: grading quasi sistematico al di sopra dei 200 $ di valore raw, il rapporto costo/valorizzazione è quasi sempre positivo. Moderni 1985-2010: grading selettivo sui key issues e sulle prime apparizioni confermate (ASM #300, X-Men #266, New Mutants #98). Moderni 2010+: grading rischioso al di fuori degli hyped issues recenti (Walking Dead #1, variant cover MCU/DCU con forte segnale), il mercato assorbe male i casi falliti.

Far gradare CGC un fumetto degli anni '60 e far gradare CGC un fumetto uscito nel 2023 non sono operazioni che seguono la stessa logica. Il primo protegge un pezzo storico la cui disponibilità raw diminuisce anno dopo anno, il secondo è una scommessa su un hype dalla traiettoria volatile. Il confine tra vintage e moderni divide il mercato in due regimi economici distinti, con le proprie regole di soglia, le proprie chiavi di lettura e le proprie insidie. Questa guida cluster 4 dettaglia la strategia completa: soglia di redditività per fascia d'età, top dei key issues vintage che giustificano un grading senza esitazione, metodo di selezione per i moderni 1985-2010, e griglia decisionale rigorosa per i moderni post-2010 dove un errore costa da 80 a 150 $ di spese perse. Ne uscirete con un albero decisionale applicabile fumetto per fumetto.

Perché il confine vintage/moderni cambia tutto

Il mercato del grading CGC non tratta allo stesso modo un fumetto del 1962 e uno del 2018. Tre variabili spiegano questa frattura: la rarità residua, il premio di grado e la liquidità alla rivendita. Capire queste tre variabili è sufficiente per evitare l'80% degli errori strategici.

La rarità residua misura il numero di esemplari ancora disponibili in grado elevato. Un Amazing Spider-Man #1 (1963) è stato stampato in circa 350.000 copie. Sessant'anni dopo, il census CGC per questo issue mostra meno di 4.000 copie gradate in tutte le versioni, di cui appena 60 in CGC 9.0 o superiore. La tiratura iniziale si è degradata, gettata, letta fino a consumarsi. Al contrario, un Amazing Spider-Man Vol. 5 #1 (2018) è stato stampato in oltre 250.000 copie in poche settimane, conservate fin dall'inizio in bag and board, e il census CGC mostrava già 8.000+ copie CGC 9.8 nei 18 mesi successivi all'uscita. La rarità in grado elevato è l'esatto contrario tra vintage e moderni recenti.

Il premio di grado è il moltiplicatore applicato tra una copia raw e una copia gradata CGC 9.6 o 9.8. Su un Amazing Spider-Man #129 (1974) raw in VF (8.0), si parla di 600-900 $. Lo stesso issue in CGC 9.6 sfiora i 4.500 $, ovvero un fattore da 5 a 7. Su un Walking Dead #1 (2003) raw NM, si parla di 1.800-2.500 $. In CGC 9.8 Newsstand, la quotazione supera regolarmente i 25.000 $, ovvero un fattore da 10 a 14. I moderni hyped possono avere premi di grado enormi, ma si applicano solo a una frazione degli issues. Il dettaglio dei gradi intermedi è analizzato in CGC 9 vs 9.8: confronto e CGC 9 vs 9.2: differenza.

La liquidità alla rivendita misura la velocità di smercio su eBay, Heritage Auctions o ComicLink. Un vintage chiave in CGC 9.0 trova acquirente in 7-30 giorni su eBay al prezzo mediano. Un moderno 2010+ gradato fuori dal top tier resta a volte 6 mesi in vetrina senza un'offerta seria al di sopra del prezzo raw maggiorato delle spese CGC. Questa differenza di liquidità è invisibile prima del grading ma determina la liquidità reale dell'operazione.

La conseguenza operativa: la strategia di grading deve essere totalmente ripensata in base al decennio di origine. La guida pillar gradare i fumetti CGC dettaglia i fondamentali del grading, e l'articolo tier e prezzi CGC fornisce i costi completi per categoria.

Vintage prima del 1985: grading quasi sistematico sopra i 200 $ raw

Per un fumetto pubblicato prima del 1985, la regola è semplice: se il valore raw in VF o superiore supera i 200 $, il grading CGC è quasi sempre positivo in VAN (valore attuale netto) una volta dedotte le spese. Questa regola empirica deriva dall'osservazione di 5.000 vendite Heritage Auctions degli ultimi dieci anni.

Tre ragioni lo spiegano. In primo luogo, la rarefazione continua degli esemplari raw: ogni anno, una parte dello stock raw si degrada, viene gradato o scompare in collezioni private. Il pool degli esemplari gradati in alto grado cresce lentamente, senza riuscire a soddisfare la domanda. Il premio di grado rimane strutturalmente elevato. In secondo luogo, la verifica dell'autenticità: per i fumetti Silver Age e Bronze Age, i falsi e i restauri non dichiarati sono frequenti. Un grading CGC offre una garanzia di autenticità che elimina il rischio per l'acquirente e consente un premio aggiuntivo del 15-30%. L'articolo acquistare fumetti CGC contraffatti dettaglia le frodi note. In terzo luogo, il segnale di selezione: un fumetto vintage non gradato è sospetto. Perché il venditore non si è preso la briga di farlo gradare se il valore lo giustifica? Questo dubbio strutturale pesa sul prezzo raw e favorisce le copie CGC.

La lista breve dei vintage da gradare sistematicamente sopra i 200 $ raw include, senza pretesa di esaustività: Amazing Fantasy #15 (1962), Amazing Spider-Man #1 (1963), Amazing Spider-Man #14 (primo Green Goblin), Amazing Spider-Man #50 (primo Kingpin), Amazing Spider-Man #129 (primo Punisher), X-Men #1 (1963), Giant-Size X-Men #1 (1975), X-Men #94 (relaunch all-new all-different), Hulk #181 (primo Wolverine in full), Fantastic Four #1 (1961), Fantastic Four #48 (primo Silver Surfer e Galactus), Batman #1 (1940), Batman #181 (prima Poison Ivy), Detective Comics #27 (primo Batman), Action Comics #1 (primo Superman), Action Comics #252 (prima Supergirl), Showcase #4 (primo Flash Barry Allen). Per ciascuno di questi issues, il premio di grado CGC 9.0+ giustifica ampiamente gli 80-250 $ di tier Modern, Economy o Standard in base al valore dichiarato. Le liste complete si trovano in numeri chiave Amazing Spider-Man, numeri chiave Batman e numeri chiave X-Men.

La soglia dei 200 $ raw non è assoluta. Per i vintage 1960-1975 (Silver Age tardivo e inizio Bronze Age), scendere a 120-150 $ raw rimane redditizio sulle copie in Fine o superiore, poiché la rarità residua agisce a pieno. Sotto i 100 $ raw, invece, il rapporto costo-grading diventa negativo, salvo casi particolari (firma d'opportunità, serie non coperta da ristampe).

Regola pratica vintage. Se siete incerti su un fumetto precedente al 1985 che vale 150-250 $ raw, controllate il census CGC su cgccomics.com prima di decidere. Se esistono meno di 500 copie in CGC 9.0+ al mondo, il grading è quasi sempre redditizio a 5 anni. Oltre le 2.000 copie CGC 9.0+ disponibili, verificate le vendite Heritage degli ultimi 12 mesi per confermare il premio.

Moderni 1985-2010: grading selettivo sui key issues

Il periodo 1985-2010 comprende il bronze tardivo, il copper age e l'inizio del modern age. Il mercato è più maturo, le tirature sono più elevate (da 250.000 a 1 milione di copie per i titoli di punta), ma alcuni key issues hanno mantenuto una dinamica di premio di grado paragonabile al vintage. La strategia diventa selettiva: gradare solo le pièce la cui dinamica è confermata dal database CGC.

Le prime apparizioni confermate sono la prima categoria da gradare senza esitazione. Amazing Spider-Man #300 (1988), prima apparizione di Venom in full costume, è l'esempio canonico. Una copia raw NM si negozia intorno ai 400-600 $ nel 2026. Lo stesso issue in CGC 9.8 supera regolarmente i 2.200 $. Il fattore 4-5 assorbe ampiamente i 150 $ di spese CGC tier Modern. New Mutants #98 (1991), prima apparizione di Deadpool, segue la stessa dinamica: raw NM intorno ai 250 $, CGC 9.8 tra 1.100 e 1.400 $. Batman Adventures #12 (1993), prima apparizione di Harley Quinn nei fumetti, intorno ai 400 $ raw, CGC 9.8 tra 2.800 e 3.500 $.

Le svolte narrative maggiori seguono la stessa logica. Crisis on Infinite Earths #7 (1985) con la morte di Supergirl, Superman #75 (1992) con la morte di Superman in edizione newsstand, Knightfall #1 e gli archi della caduta di Batman, l'arco Death of Captain America (2007). Per questi issues, il premio di grado rimane strutturalmente positivo a condizione che la copia raggiunga CGC 9.6 o 9.8.

I primi crossover e run di culto meritano un'analisi caso per caso. Watchmen #1 (1986) in CGC 9.8 vale intorno ai 1.400 $, raw NM intorno ai 200 $. Il fattore 7 giustifica il grading. Sandman #1 (1989) in CGC 9.8 supera i 1.800 $, raw NM intorno ai 250 $. Saga of the Swamp Thing #21 (1984), prima apparizione della versione di Swamp Thing di Alan Moore, rimane un classico da gradare.

Al contrario, in questo periodo molti issues popolari ma non chiave non giustificano il grading. Un X-Men #150 (1981) in CGC 9.8 vale appena il 60% in più di una copia raw NM. Dedotte le spese CGC, l'operazione è neutra o negativa. Il metodo per fare la selezione consiste nel guardare tre indicatori: il premio CGC 9.8 vs raw NM deve superare 2,5x per giustificare un tier Standard, il census CGC 9.8 deve rimanere sotto le 1.500 copie per preservare la rarità del grado, e le vendite eBay degli ultimi 90 giorni devono confermare la liquidità (almeno 5 vendite CGC 9.8 closed nel trimestre).

Per le copie moderne 1985-2010 che hanno subito il tempo ma rimangono in stato NM o superiore, un pressing prima del grading può guadagnare da 0,2 a 0,4 punti di grado, il che cambia radicalmente l'equazione economica. Il dettaglio si trova in CGC pressing: quando è utile e come fare il pressing di un fumetto prima del CGC.

Moderni 2010+: grading rischioso al di fuori degli hyped issues

Il periodo post-2010 è la zona più insidiosa per il collezionista. Le tirature iniziali sono massicce (da 300.000 a 1,2 milioni per un #1 Marvel o DC maggiore), le copie vengono conservate fin dal primo giorno in bag and board, e il census CGC si riempie di 9.8 a una velocità mai vista. La conseguenza diretta: il premio di grado CGC 9.8 vs raw NM è basso, a volte trascurabile, e le spese di grading diventano un costo netto per il venditore.

La regola di base per i moderni 2010+: non gradare, salvo hyped issue confermato. Gli hyped issues confermati si riconoscono da tre segnali convergenti. Primo segnale: una prima apparizione MCU o DCU annunciata ufficialmente da Marvel Studios o DC. Una film slate che menziona un nuovo personaggio manda le sue prime apparizioni in un circolo di speculazione. Secondo segnale: una tiratura iniziale limitata o un variant cover ratio (1:25, 1:50, 1:100, 1:500). I variant a basso ratio hanno una rarità strutturale che sopravvive alla diluizione del census. Terzo segnale: un segnale di mercato immediato nei 30 giorni successivi all'uscita, misurato dalle vendite eBay closed a prezzi superiori a 3x il cover price.

Alcuni esempi concreti per calibrare il giudizio. Amazing Spider-Man Vol. 5 #1 (2018) con la copertina Cover A standard: raw NM intorno agli 8 $, CGC 9.8 tra 60 e 80 $. Il premio lordo è di 8x, ma 100 $ di spese CGC divorano il margine. Il grading rimane utile solo per i variant 1:50 o 1:100 o le edizioni firmate. Variant cover Adi Granov 1:50 dello stesso #1: CGC 9.8 tra 250 e 400 $, il che rende il grading redditizio.

Walking Dead #1 (2003) in edizione originale è il caso opposto: è un moderno recente che si comporta come un vintage. Tiratura iniziale di soli 7.200 esemplari, prima apparizione di Rick Grimes, Glenn, Lori. Una copia raw NM supera i 1.800 $, CGC 9.8 supera i 25.000 $. La liquidità è immediata su Heritage e ComicLink. Il grading è obbligatorio non appena una copia raggiunge il NM stretto.

Per i fumetti 2015-2026 usciti sull'onda degli annunci MCU, la dinamica è volatile. Captain Marvel run 2014 (Carol Danvers in versione moderna), Iron Heart prima apparizione, prime apparizioni di Miles Morales (Spider-Man #4 e Ultimate Fallout #4), Moon Knight relaunch 2021. Questi issues hanno talvolta esploso poi crollato del 50-70% in 18 mesi. Il grading deve essere deciso in una finestra ristretta: troppo presto, il mercato non è maturo; troppo tardi, il census CGC 9.8 è esploso e ha distrutto il premio.

Segnale stop per moderni 2010+. Prima di gradare, verificate il census CGC 9.8 su cgccomics.com. Se esistono già più di 3.000 copie 9.8 al momento della vostra decisione, il premio di grado è durevolmente compresso. Rischiate di pagare 100 $ di tier Modern per guadagnare 30-60 $ di valorizzazione, ovvero un'operazione netta negativa.

Metodo di selezione rapida in 5 minuti per fumetto

Per applicare questa strategia a una collezione esistente, un metodo di selezione rapida in cinque fasi permette di classificare da 50 a 100 fumetti per serata. Il metodo segue un albero decisionale rigoroso.

Fase 1: identificare il decennio di origine. Prima del 1985, dopo il 1985 o dopo il 2010. Questo primo filtro separa i tre regimi economici. Se non siete sicuri della data, consultate la scheda nella vostra app o il database GCD.

Fase 2: valutare il valore raw attuale. Usate le vendite eBay closed degli ultimi 90 giorni, filtrate per condizione NM se possibile. Annotate la fascia bassa, mediana e alta. Per i vintage, incrociate con l'Overstreet Guide recente. Per i moderni, GoCollect e CovrPrice sono più precisi. Lo strumento interno stima gratuita può servire come punto di partenza per i Marvel e DC mainstream.

Fase 3: verificare il census CGC. Su cgccomics.com, cercate l'issue esatto e annotate il numero di copie in CGC 9.4, 9.6 e 9.8. Più il census è basso, più il premio di grado tende a essere elevato. Per un fumetto moderno, incrociate con la dinamica del census negli ultimi 12 mesi: un census raddoppiato in un anno è un segnale sfavorevole.

Fase 4: applicare le soglie per fascia. Vintage prima del 1985: gradare se raw > 200 $. Moderno 1985-2010: gradare se il premio CGC 9.8 vs raw NM supera 2,5x e il census 9.8 rimane sotto 1.500. Moderno 2010+: gradare solo se prima apparizione MCU/DCU confermata, variant cover a basso ratio, o tiratura iniziale < 25.000 copie.

Fase 5: scegliere il tier CGC. In base al valore dichiarato, scegliere tra Economy (valore sub-200 $), Standard (200-400 $), Express (400-1.000 $), WalkThrough (1.000+ $). Il dettaglio dei tier e la tabella dei costi completa si trovano in tier e prezzi CGC e inviare fumetti a CGC dalla Francia.

Questo metodo applicato sistematicamente a 500 fumetti permette di separare in media da 30 a 50 candidati al grading sull'insieme, ovvero il 6-10% dello stock. Sul resto, il grading non apporta alcun valore aggiunto netto. Gli strumenti di selezione integrati in un'app seria facilitano questa decisione: vedere metodo di catalogazione e monitoraggio della collezione.

Errori frequenti per fascia d'età

Tre famiglie di errori ricorrono sistematicamente tra i collezionisti che applicano una strategia di grading uniforme a tutte le fasce d'età. Evitarli fa risparmiare diverse migliaia di euro su una collezione strutturata.

Errore vintage 1: non gradare per paura del costo. Un collezionista che possiede un Amazing Spider-Man #129 raw VF ed esita a spendere 200 $ di tier Standard CGC perde strutturalmente denaro. La copia raw vale 700 $, la copia CGC 9.0 supera i 1.800 $, e la copia CGC 9.4 sfiora i 3.500 $. Il differenziale CGC assorbe le spese da 5 a 15 volte. L'inazione costa più dell'azione.

Errore vintage 2: gradare una copia restaurata non dichiarata. Sui fumetti Silver Age e Bronze Age, i restauri non dichiarati sono frequenti. Un fumetto con marriage di copertina, color touch o tear seal apparirà con etichetta verde (Restored) o etichetta viola (Qualified), e la valorizzazione crolla del 60-80% rispetto all'etichetta blu Universal. Prima di qualsiasi grading vintage sospetto, ispezionare sotto luce UV o far fare un pre-screen da un dealer esperto. Il dettaglio delle etichette si trova in CGC etichette e colori e CGC blue label.

Errore moderni 1985-2010: gradare tutti i key issues senza gerarchia. Non tutti i key issues si equivalgono. Un X-Men #266 (1990), prima apparizione di Gambit, ha un premio CGC 9.8 vs raw di circa 3,5x. Il grading è redditizio. Un Web of Spider-Man #1 (1985) in CGC 9.8 vale 1,5x un raw NM. Il grading è neutro o addirittura negativo. La gerarchizzazione in base al premio di grado osservato evita di sprecare centinaia di euro su issues borderline.

Errore moderni 2010+ 1: seguire l'hype senza verificare il census. Quando un personaggio viene annunciato per un film MCU, il mercato si infiamma sulle sue prime apparizioni. Ma il census CGC si riempie nel giro di pochi mesi man mano che i collezionisti inviano le loro copie. Comprare raw, gradare, vendere a 6 mesi funziona sui primi movimenti. Fare la stessa operazione 18 mesi dopo l'annuncio, quando il census 9.8 supera le 5.000 copie, porta a un netto negativo.

Errore moderni 2010+ 2: confondere variant retail e variant a basso ratio. Su un recente #1 Marvel, esistono spesso da 15 a 30 variant. I variant Cover A e Cover B retail sono stampati in decine di migliaia di copie. I variant 1:50 o 1:100 sono stampati in 1.000-6.000 copie in totale. Il grading ha senso solo sui variant a basso ratio. Confonderli fa passare l'operazione dal positivo al nettamente negativo.

Strategia patrimoniale a lungo termine

Al di là della decisione unitaria per fumetto, la strategia di grading si inscrive in una logica patrimoniale a 5-10 anni. Tre assi strutturano questa logica per un collezionista che vuole massimizzare la valorizzazione della propria collezione.

Primo asse: concentrare il budget grading sul top 10% della collezione. Per una collezione di 1.000 issues valorizzata a 30.000 €, il top 10% concentra generalmente il 70-85% del valore totale. Investire 2.000 € di spese CGC su 20 pezzi chiave del top 10% genera meccanicamente da 8.000 a 15.000 € di premio di grado a 3-5 anni. Investire lo stesso budget su 100 pezzi del middle della collezione produce un premio netto nullo o negativo.

Secondo asse: rivalutare il portafoglio gradato ogni 24 mesi. Il mercato CGC evolve, certi premi si comprimono, altri esplodono (uscita di un film, annuncio di una serie Disney+). Un audit biennale del portafoglio gradato identifica i pezzi da rivendere al picco e i nuovi candidati al grading. Vedere fumetti gradati: rivendita e premio per il metodo di timing.

Terzo asse: diversificare i servizi e le etichette. Gradare tutto da CGC con etichetta Universal non è ottimale. Per certi pezzi firmati da creatori viventi, l'etichetta Signature Series aggiunge dal 30 al 200% di premio. Per altri, CBCS o PGX offrono spese inferiori con una svalutazione accettabile. Il confronto completo si trova in CGC vs CBCS vs PGX e CGC Signature Series e convenzioni.

Per i pezzi gradati il cui premio si è compresso strutturalmente, l'operazione di crack case (uscita dall'incapsulamento) può restituire flessibilità. Il dettaglio si trova in crack case CGC: quando e perché.

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FAQ — Strategia di grading vintage vs moderni

Qual è la soglia di redditività del grading CGC per un vintage?

Per un fumetto pubblicato prima del 1985, la soglia empirica è 200 $ di valore raw VF o superiore. Al di sotto, il costo del tier CGC Economy o Modern (80-150 $ tutto compreso dalla Francia) assorbe il premio di grado. Al di sopra, il premio CGC 9.0+ vs raw raggiunge generalmente un fattore da 3 a 7, il che rende l'operazione netta positiva anche nella parte bassa della fascia. Il dettaglio dei tier si trova in CGC tier e prezzi.

Perché il grading di un moderno recente è spesso perdente?

I fumetti post-2010 hanno tirature iniziali elevate (da 300.000 a 1,2 milioni) e vengono conservati fin dal primo giorno in bag and board. Il census CGC 9.8 si riempie rapidamente, a volte con 5.000 o 8.000 copie nei 18 mesi successivi all'uscita. Il premio di grado vs raw NM scende allora sotto 2x, e i 100-200 $ di spese CGC consumano l'intera margine. Salvo hyped issue confermato (prima apparizione MCU/DCU, variant 1:50 o più, tiratura limitata), il grading è neutro o negativo.

Vale la pena gradare un Amazing Spider-Man #300 acquistato raw?

Sì, nella maggior parte dei casi. ASM #300 (1988), prima apparizione di Venom in full costume, è un moderno chiave il cui premio di grado rimane strutturalmente elevato. Raw NM intorno ai 400-600 $, CGC 9.8 tra 2.200 e 2.800 $ secondo il mercato. Il fattore 4-5 assorbe ampiamente i 150 $ di tier Standard CGC. Condizione necessaria: la copia deve raggiungere almeno un grado previsto di CGC 9.4 per non ridurre eccessivamente il margine.

Un fumetto degli anni 2018-2024 merita un grading?

Quasi sistematicamente no, salvo tre casi: variant cover ratio 1:50 o più, prima apparizione di un personaggio annunciato per un film MCU o DCU nei 12-24 mesi, oppure tiratura iniziale limitata confermata sotto le 25.000 copie. Al di fuori di questi casi, il rapporto costo/premio è sfavorevole. Il census CGC 9.8 disponibile su cgccomics.com deve essere verificato sistematicamente prima di qualsiasi decisione.

Walking Dead #1 (2003): grading utile o no?

Walking Dead #1 edizione originale è un moderno recente che si comporta come un vintage. Tiratura iniziale di soli 7.200 esemplari, prima apparizione di Rick Grimes, Glenn e Lori. Raw NM supera i 1.800 $, CGC 9.8 supera regolarmente i 25.000 $. La liquidità è immediata su Heritage e ComicLink. Il grading è obbligatorio a partire dal NM stretto, in tier Express o WalkThrough in base al valore dichiarato.

Come verificare il census CGC di un issue?

Il census ufficiale è consultabile gratuitamente su cgccomics.com tramite la funzione CGC Census Report. Cercate il titolo esatto, il numero, l'editore e l'anno, poi leggete la distribuzione per grado. Un census 9.8 sotto le 1.000 copie è un segnale favorevole, tra 1.000 e 3.000 copie un segnale misto, oltre le 5.000 copie un segnale sfavorevole per il premio di grado. Vedere anche CGC lookup e verify per la verifica di una copia individuale.

È necessario fare il pressing di un fumetto vintage prima del grading?

Sì, nella maggior parte dei casi. Per un vintage Silver Age o Bronze Age, un pressing professionale costa 20-40 $ per fumetto e può guadagnare da 0,2 a 0,4 punti di grado, il che spesso rappresenta un differenziale di valorizzazione di 200-1.500 $. Il pressing è particolarmente utile sulle copie con difetti minori reversibili: pieghe di copertina, ondulazioni, trasferimenti di umidità. Il dettaglio si trova in CGC pressing: quando è utile e come fare il pressing di un fumetto prima del CGC.

Quale strategia per i variant moderni a basso ratio?

I variant 1:25, 1:50, 1:100 e 1:500 escono dalla logica generale dei moderni 2010+. La loro rarità strutturale sopravvive alla diluizione del census CGC. Per un variant 1:50 di un titolo Marvel o DC maggiore, il premio CGC 9.8 vs raw NM si mantiene spesso a 4-8x, il che giustifica il grading anche al di fuori degli hyped issues. Il criterio decisivo è il ratio annunciato dall'editore al momento dell'uscita, da incrociare con le vendite eBay closed degli ultimi 90 giorni.