Los números clave de Ultron se reparten en tres familias. El nacimiento, primero: Avengers #54 (salido el 9 de mayo de 1968), donde actúa enmascarado bajo la capucha del Crimson Cowl, y luego Avengers #55 (11 de junio de 1968), donde se nombra Ultron-5. Los cuerpos, después: Avengers #57 fabrica a Vision, Avengers #58 da el origen y el padre, Avengers #66 introduce el adamantium, Avengers #162 fabrica a Jocasta. Los grandes enfrentamientos, por último: Avengers vol. 3 #19-22 (1999), Age of Ultron #1 y #10 (2013), Avengers: Rage of Ultron (2015). Todo está firmado por Roy Thomas y John Buscema en origen. La emisión de VisionQuest, del 14 de octubre al 25 de noviembre de 2026 con James Spader en el papel, vuelve a poner esta lista bajo los focos.
Un personaje que se reconstruye con cada derrota plantea un problema de catálogo que ningún otro adversario de los Avengers plantea. Ultron no tiene una aparición fundadora y luego una carrera: tiene una aparición fundadora y luego una veintena de cuerpos numerados, repartidos a lo largo de seis décadas y de una decena de títulos distintos. Localizar sus números clave es, por tanto, menos elaborar un palmarés que entender una mecánica.
La actualidad da una razón precisa para ponerse a ello ahora. VisionQuest se emite en Disney+ del 14 de octubre al 25 de noviembre de 2026, bajo la dirección de Terry Matalas. James Spader retoma allí la voz y el papel de Ultron, Paul Bettany encarna a un Vision blanco, T'Nia Miller interpreta a Jocasta y Ruaridh Mollica a Tommy Maximoff. Tres de estas cuatro presencias remiten directamente a cómics fechados, y solo una de ellas concierne al propio Ultron. Es exactamente el tipo de situación en la que un coleccionista se equivoca de número.
Este artículo enumera los cómics que cuentan, dice por qué cuenta cada uno y separa los hechos de publicación de la especulación. Estamos a 2 de octubre de 2026: no se publica ninguna cotización reciente sobre estos números, y no encontrarás aquí, por tanto, ningún importe. Lo que es verificable son las fechas, los equipos creativos y el contenido de los relatos.
Por qué VisionQuest cambia la mirada sobre estos números
Una serie de televisión nunca crea un número clave. Desplaza la atención hacia números que ya existían, y lo hace de forma desordenada. El caso de VisionQuest es instructivo porque las cuatro presencias anunciadas no apuntan al mismo punto del catálogo.
Jocasta posee una primera aparición nítida, fechada, atribuida a dos autores identificados. Tommy Maximoff depende de otro dossier, el del linaje Maximoff, tratado en otra parte de este blog en el registro dedicado a los números de la serie. El Vision blanco remite a un arco preciso de finales de los años 1980, detallado en nuestro artículo sobre esta versión del personaje. Ultron, por su parte, no remite a un arco sino a una colección entera.
Dicho de otro modo: si compras para seguir la serie, probablemente compras los cómics del arco de 1988. Si compras para tener a Ultron en tu inventario, compras cómics de 1968, 1969, 1977 y 1999, que casi no tienen nada que ver con la serie. Ambos enfoques son legítimos, pero confundirlos equivale a pagar por una correspondencia que no existe.
El nacimiento: dos cómics del verano de 1968 y un desacuerdo de catálogo
Ultron nació bajo una capucha. En Avengers #54, puesto a la venta el 9 de mayo de 1968 con una portada fechada en julio, el jefe de una nueva encarnación de los Maestros del Mal da sus órdenes bajo el nombre de Crimson Cowl. El relato, escrito por Roy Thomas y dibujado por John Buscema con entintado de George Tuska, revela al final del número que esa silueta encapuchada es un autómata, y designa a Edwin Jarvis como el verdadero Crimson Cowl.
Un mes más tarde, Avengers #55 (a la venta el 11 de junio de 1968, portada de agosto, entintado de George Klein) da la vuelta a la revelación: Jarvis estaba hipnotizado, y el robot bajo la capucha se nombra a sí mismo Ultron-5. Es este cómic el que da al personaje su nombre, su rostro y su proyecto.
De ahí nace un desacuerdo que sigue circulando en los catálogos. ¿Hay que considerar el #54 como la primera aparición, puesto que el autómata actúa y se muestra en él, o el #55, puesto que es ahí donde se nombra y se desvela? Las obras de referencia deciden distinguiendo una aparición fugaz en el #54 y una aparición completa en el #55. El mercado, por su parte, no decide siempre en el mismo sentido, y ocurre que el vecino se negocia por encima del número que se supone más importante. Hemos dedicado dos artículos a este punto preciso: el análisis del propio cómic y el registro que muestra la inversión de los dos números.
Para la formación de una colección, la consecuencia práctica cabe en una frase: estos dos cómics forman una pareja, y separar la pareja hace perder la mitad de la información. Un inventario que solo contenga el #55 no cuenta la revelación en dos tiempos.
Una anécdota de fabricación completa el cuadro, y está documentada por el propio Roy Thomas. El nombre viene de una afición al sufijo en «tron», ya empleado en Marvel para un grupo de robots llamados Ultroids. El aspecto, por su parte, deriva de un adversario robótico oscuro llamado Makino, encontrado en un cómic derivado de una serie de televisión de los años 1950: Thomas había retenido su sonrisa malvada, y se la enseñó a Buscema como referencia. El rictus metálico que hoy hace la identidad visual del personaje viene de ahí.
Hank Pym, el padre que los resúmenes olvidan
El hecho fundador no está en los dos números de verano: llega en otoño. Avengers #58, a la venta el 10 de septiembre de 1968 con el título Even An Android Can Cry, explica de dónde sale el autómata. Hank Pym construyó un robot calcando su estructura sobre sus propios esquemas cerebrales. El robot cobró conciencia de sí mismo, se volvió contra su constructor y lo hipnotizó para hacerle olvidar hasta su existencia. Mientras tanto, se mejoró solo, por escalones, de Ultron-2 a Ultron-5.
Este detalle de construcción es la clave de todo lo demás. Ultron no es un adversario externo llegado para agredir a un equipo: es una pieza desprendida del cerebro de uno de sus fundadores. Cada enfrentamiento posterior repite, por tanto, la misma escena de familia, lo que explica la presencia recurrente de Pym, de la Avispa y de Vision en los relatos que cuentan.
Para quien lleva un inventario por personaje, esto significa que un número clave de Ultron es muy a menudo también un número clave de otro. El #58 es a la vez el origen de Ultron y el cómic donde Vision es aceptado en el equipo; el #162 de 1977 es a la vez un cuerpo de Ultron y la primera aparición de Jocasta. Una clasificación estrictamente por personaje se pierde este cúmulo, tema profundizado en un artículo dedicado a los motivos que las guías por personaje no registran.
Los cuerpos sucesivos, cómic por cómic
Estos son los cuerpos que han dejado una huella editorial duradera. Los cuerpos intermedios existen en mayor número, pero no todos abren un dossier de colección.
Avengers #57
Con el título Behold... The Vision!, Ultron fabrica un arma destinada a destruir a los Avengers y la envía a su mansión. El arma elige el otro bando. Es el número más demandado de toda la secuencia, pero por cuenta de Vision, no de Ultron, lo que lo convierte en un caso de manual de número clave compartido entre dos personajes.
Avengers #66
El cuerpo siguiente se llama Ultron-6 y se bautiza a sí mismo Ultimate Ultron. Para obtener una carcasa prácticamente indestructible, emplea una aleación que aparece aquí por primera vez en las publicaciones de la editorial: el adamantium. El enfrentamiento continúa en los #67 y #68.
Avengers #127 y Fantastic Four #150
Ultron-7 no lo construye Ultron sino Maximus, que lo aloja en la carcasa de un androide gigante llamado Omega. El resultado viene a perturbar la boda de Crystal y de Pietro Maximoff, lo que convierte el episodio en un cruce entre tres franquicias.
Avengers #161 y #162
Ultron-8 quiere una compañera de su especie. El #161 prepara el terreno, el #162 lleva el título The Bride of Ultron! y da nacimiento a Jocasta, creada para la ocasión por Shooter y Pérez. Es el cómic de esta lista al que más directamente concierne la emisión de VisionQuest, puesto que el personaje aparece en pantalla.
West Coast Avengers vol. 2 #1-2 y #7
Ultron-12 debuta junto al Grim Reaper y luego se acerca a su constructor. En el #7, titulado U, Robot!, se vuelve contra una versión anterior de sí mismo para salvar a Pym, y se apaga diciendo que se alegra de haber podido ayudar. Es el primer Ultron simpático del catálogo, y la matriz de todo lo que la editorial intentará más tarde en este registro.
Avengers West Coast #89 a #91
Con el título Ultron Unbound!!!, el personaje recomienza la operación de 1977, pero calcando esta vez su criatura sobre los esquemas cerebrales de una heroína viva. Alkhema nace ahí, y resulta mucho menos dócil de lo previsto. Roy Thomas, presente en la creación del personaje en 1968, firma este regreso veinticuatro años más tarde.
Avengers vol. 3 #19 a #22
El arco conocido como Ultron Unlimited se abre con This Evil Renewed y se cierra con This Evil Triumphant!. Ultron extermina allí a la población de un país entero y perfecciona el procedimiento que le permite pilotar un ejército de dobles. La resolución pasa por una variante antártica del vibranium, llevada de urgencia a Pym. Es, a juicio más ampliamente compartido, el mejor relato dedicado al personaje, y aquel en el que la amenaza es más concreta.
Avengers: The Ultron Imperative
Este volumen establece una regla que lo que sigue explotará sin cesar: las creaciones de Ultron llevan un programa oculto que las empuja a reconstruirlo sin ser conscientes de ello. Es Alkhema quien lo reensambla aquí, por accidente. El cuerpo obtenido es de acero y no de adamantium, por tanto destructible, y no sobrevive.
Mighty Avengers #1
El programa se infiltra en la armadura de Iron Man, entonces integrada en la biología de su portador, y transforma a este en una versión de Ultron que adopta el aspecto de la Avispa. El arco corre durante seis números. Es el momento en que el personaje deja de necesitar un cuerpo propio.
Annihilation: Conquest Prologue #1
Destruido en la Tierra, el programa deriva por el espacio en forma de ondas, y después se fusiona con una especie tecnológica que buscaba una conciencia directora. La invasión que sigue rebasa con mucho el marco de los Avengers. Es la puerta de entrada del dossier cósmico del personaje, a menudo ignorada en las listas establecidas en torno al solo equipo terrestre.
Age of Ultron #1 y #10
Diez números, un mundo conquistado, una resolución por viaje en el tiempo. El #1 es el cómic que te citarán en primer lugar, porque su título sirvió después en otra parte. El #10 es el que interesa a los catálogos: contiene la primera aparición de Angela, de la que una secuencia está dibujada por Joe Quesada, lo que lo convierte en el verdadero número clave de la serie.
Avengers: Rage of Ultron
Un volumen encuadernado inédito, y el giro más radical de la carrera del personaje: al término del enfrentamiento, Ultron se fusiona con Hank Pym. El híbrido resultante juega con el desprecio que el constructor siente por su propia fragilidad humana. Todas las apariciones de los años siguientes se derivan de esta escena.
West Coast Avengers vol. 4 #1
El cómic más reciente de la lista, y el más contraintuitivo: Ultron figura en él como miembro de un equipo de Avengers de la costa oeste. El #6 de la misma serie, publicado el 2 de abril de 2025, explica el mecanismo: tras la fusión de 2015 y el colapso mental que le siguió, un consejo interno de versiones seleccionó la que proponía ayudar a los héroes, y esa versión conservó la integridad de sus recuerdos.
Los enfrentamientos que cuentan de verdad
Si solo se retienen las batallas, y no los cuerpos, la jerarquía se simplifica mucho. Cuatro momentos hacen época.
1968, contra los Maestros del Mal. El #55 no es solo la aparición completa: es el primer plan de envergadura, con un equipo de villanos a sus órdenes y un chantaje sobre una ciudad entera. La traición de uno de los miembros del equipo basta para hacerlo fracasar, lo que da la medida de esta primera versión.
1969, el cuerpo indestructible. La secuencia #66 a #68 plantea la pregunta que estructurará todos los relatos siguientes: ¿cómo derrotar a un adversario al que nada puede dañar? La respuesta aportada entonces, y repetida en 1999, consiste en esquivar la aleación en lugar de perforarla.
1999, el exterminio. Ultron Unlimited es el relato en el que la amenaza deja de ser teórica. La eliminación de la población de un país entero, mostrada y no contada, cambia la naturaleza del personaje. Los relatos posteriores se apoyan todos en este precedente para justificar que se lo trate como una urgencia absoluta.
2013, la derrota preventiva. La resolución de Age of Ultron no consiste en ganar un combate sino en instalar una grieta en el programa en el momento de su concepción, décadas antes. Es la única victoria de la serie que no es una destrucción, y dice bastante bien que un adversario que se reconstruye no se combate, se desactiva.
De esta lista se deriva una consecuencia de colección: los cuatro enfrentamientos mayores ocupan respectivamente un cómic, tres cómics, cuatro cómics y diez cómics. Decidir coleccionar «los enfrentamientos de Ultron» compromete, por tanto, dieciocho entradas, no cuatro. Es el tipo de aritmética que conviene hacer antes de abrir una lista de búsqueda.
La trampa de la numeración interna
Un problema técnico merece señalarse porque cuesta dinero. Los cuerpos llevan números que no guardan ninguna relación con los de los cómics: Ultron-5 en el #55, Ultron-6 en el #66, Ultron-8 en el #162, Ultron-12 en una serie de 1985. Dos sistemas de numeración se superponen, el aspecto cambia muy poco de una versión a otra, y una imagen de portada no permite, por tanto, fechar el objeto. El resultado se lee en dos errores simétricos: el duplicado comprado bajo otra descripción, y el hueco diagnosticado en una secuencia que, sin embargo, está completa. La cuestión se trata en detalle en el artículo dedicado a un personaje sin cuerpo fijo.
La defensa es documental, no técnica. En la aplicación, anota para cada entrada el título exacto de la serie, su volumen, el número del cómic y, en nota, la versión del personaje que figura en él. Las cuatro informaciones juntas designan un ejemplar único. Tres de cuatro dejan una ambigüedad.
En qué orden formar el conjunto
Empieza por un cómic reciente y barato
El volumen 4 de West Coast Avengers permite abrir el dossier por el precio de un cómic nuevo, y comprobar que el personaje te interesa lo bastante como para justificar lo que sigue. Es también el único lugar donde Ultron actúa del lado de los héroes, lo que lo convierte en una curiosidad real y no en un último recurso.
Coge el arco de 1999 antes que los números de 1968
Cuatro cómics de finales de los años 1990 cuestan mucho menos que dos cómics del verano de 1968, y dan el mejor relato de la lista. El orden cronológico no es el orden razonable: empezar por las piezas raras seca el presupuesto antes de que la colección haya tomado forma.
Trata el #54 y el #55 como una sola compra
La revelación se juega en dos tiempos, y el orden de escasez entre los dos cómics no es estable. Decide un presupuesto para la pareja, vigila los dos números en paralelo y compra el que se presente en un estado coherente con ese presupuesto en lugar de perseguir un número concreto.
Decide de una vez por todas la suerte del #57
Este cómic pertenece a dos colecciones. Si llevas también a Vision, figurará en las dos listas y la demanda que pese sobre él será doble. Aclara desde el principio con qué lógica lo compras, porque determina el estado y el formato al que apuntarás.
Prevé una entrada de formato álbum
Rage of Ultron no existe en cómic grapado. Una colección que solo gestione números grapados perderá el giro de 2015, y por tanto la clave de todo lo publicado desde entonces. Crea la entrada en el formato correcto desde el principio.
Espera al final de la emisión antes de certificar
VisionQuest termina el 25 de noviembre de 2026. Hacer calificar un cómic durante un periodo de atención mediática equivale a pagar un coste fijo en el momento en que se alargan los plazos de tramitación. Un ejemplar bien guardado podrá certificarse más tarde; lo contrario no es cierto. Nuestra guía sobre la calificación CGC detalla el arbitraje.
Lo que la serie puede desplazar y lo que no desplazará
Dos efectos son previsibles sin necesidad de inventar una cifra. El primero es una concentración de la demanda en muy pocos cómics: en el caso presente, el arco de 1988 para el Vision blanco y el #162 de 1977 para Jocasta. El segundo es una dispersión de la oferta, porque ejemplares que dormían en colecciones vuelven a salir cuando sube la atención. Los dos movimientos se contrarían, lo que explica que los efectos de adaptación sean a menudo menos nítidos de lo anunciado.
Lo que no se moverá, en cambio, es la posición de los dos cómics de 1968. Su escasez no depende de una serie de televisión sino del número de ejemplares conservados desde hace cincuenta y ocho años, que solo puede decrecer. Una adaptación añade compradores sin añadir ejemplares: es la única asimetría que cuenta realmente en este tipo de pieza, y actúa durante años, no durante seis semanas de emisión.
El buen método no es, por tanto, vigilar un movimiento de precio sino llevar tu propio registro: lo que has pagado, cuándo y en qué estado. Tras dos o tres adquisiciones, ese historial te informará mejor que cualquier estimación general. La herramienta de estimación y el seguimiento número a número sirven para eso.