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Zero Hour: Crisis in Time (1994) ist eines der ambitioniertesten DC-Crossovers des Jahrzehnts und zugleich eines der am wenigsten verstandenen unter Sammlern, die es nur dem Titel nach kennen. Veröffentlicht im September 1994, hat dieses fünfteilige Event (rückwärts nummeriert von #4 bis #0) die DC-Kontinuität nach den redaktionellen Umbrüchen von Crisis on Infinite Earths (1985-1986), Knightfall (1993) und Emerald Twilight (1994)…

Zero Hour: Crisis in Time (1994) ist eines der ambitioniertesten DC-Crossovers des Jahrzehnts und zugleich eines der am wenigsten verstandenen unter Sammlern, die es nur dem Titel nach kennen. Veröffentlicht im September 1994, hat dieses fünfteilige Event (rückwärts nummeriert von #4 bis #0) die DC-Kontinuität nach den redaktionellen Umbrüchen von Crisis on Infinite Earths (1985-1986), Knightfall (1993) und Emerald Twilight (1994) neu definiert. Es hat ganze Teile der Timeline ausgelöscht, historische Figuren getötet, neue Origins eingeführt und eine Welle von #0-Heften für nahezu alle damaligen DC-Serien ausgelöst.

Für Sammler hat Zero Hour ein besonderes Profil: Die fünf Haupt-Hefte sind erschwinglich und leicht auffindbar, aber die gezielten Tie-ins verbergen echte Key Issues, die nur Kenner aufspüren. Dieser Guide nennt die zu priorisierenden Hefte, ihren aktuellen Wert und den Kontext, der erklärt, warum dieses Event in der DC-Kontinuität weiterhin wichtig bleibt.

Der Kontext: zwischen Knightfall, Emerald Twilight und der Origin-Krise

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Um Zero Hour zu verstehen, muss man den Zustand des DCU von 1994 einordnen. Knightfall (1993) hatte gerade Batmans Rücken gebrochen und Jean-Paul Valley (Azrael) als zeitweiligen Ersatz eingeführt. Emerald Twilight (Green Lantern #48-50, Anfang 1994) hatte Hal Jordan nach der Zerstörung von Coast City durch Mongul in einen Superschurken verwandelt und Kyle Rayner zum neuen Green Lantern gemacht. Beide Events hatten das Fandom tief gespalten.

In diesem Kontext betraut DC Dan Jurgens (Autor) und Jerry Ordway (Zeichner) mit der Aufgabe, die von Crisis on Infinite Earths geerbten Kontinuitäts-Widersprüche aufzuräumen. Neun Jahre nach der großen Crisis hatten sich massive Widersprüche angesammelt, insbesondere rund um die Legion of Super-Heroes und die Origins mehrerer Figuren. Zero Hour sollte alles neu aufstellen, mit gemischten Ergebnissen, aber erheblichem redaktionellen Einfluss.

Der große Antagonist des Events ist Parallax, alias Hal Jordan, der buchstäblich die Zeit neu schreiben will, um Coast City wieder auferstehen zu lassen und die Welt auf seine Art zu reparieren. Er stellt sich den DC-Helden in einem kosmischen Kampf, der zur Auslöschung und teilweisen Neuerschaffung der Timeline führt, woraus sich die Welle von #0-Heften ergibt, die dem Event im Oktober 1994 folgt.

Die 5 Haupt-Hefte: von #4 bis #0

Die Hauptserie Zero Hour: Crisis in Time erscheint in fünf Heften, bewusst rückwärts nummeriert. Diese absteigende Nummerierung ist eine starke redaktionelle Entscheidung, die den Countdown zur Auslöschung der Timeline symbolisiert. Jedes Heft erschien im Zwei-Wochen-Rhythmus.

Richtpreise (2026): Die 5 Haupt-Hefte werden ungegraded in sehr gutem Zustand zwischen 3 € und 15 € pro Stück gehandelt. Zero Hour #0 erreicht auf eBay in NM gelegentlich 15-25 €. Keines dieser Hefte ist ein bedeutendes Investment, ihr Wert ist vor allem narrativ und der einer kompletten Sammlung.

Die unverzichtbaren Tie-ins: die Hefte, die Sie nicht verpassen dürfen

In den Tie-ins liegen die wahren Key Issues von Zero Hour. DC hat Dutzende Crossover-Hefte während des Events veröffentlicht, aber nur wenige haben echten Wert für Sammler. Hier die zu priorisierende Auswahl:

Green Lantern #0 (1994), Kyle Rayner im endgültigen Kostüm

Dieses unmittelbar nach Zero Hour veröffentlichte #0-Heft ist das erste, in dem Kyle Rayner in seinem endgültigen Green-Lantern-Kostüm zu sehen ist. Die vorhergehenden Hefte hatten ihn in der Findungsphase gezeigt, hier fixiert sich seine visuelle Identität. Für jeden Sammler, der die Figur verfolgt, ein unverzichtbares Key Issue. Aktueller Wert: 15-40 € in NM.

The Flash #0 (1994), Wally West, erste neue Origin

Das #0-Heft von Flash erzählt die neue Origin von Wally West, so wie sie durch Zero Hour umformatiert wurde. Wally wird hier als endgültiger Flash präsentiert, mit Betonung seiner emotionalen Bindung zu Barry Allen. Ein ausgezeichneter Einstiegspunkt für Flash-Sammler des Mark-Waid-Runs und weiterhin erschwinglich.

Batman #511 und Detective Comics #678 (1994)

Diese beiden Hefte gehören zum Zero-Hour-Crossover auf der Batman-Seite und zeigen, wie Bruce Wayne – und nicht Jean-Paul Valley – schrittweise die Kontrolle über seine Identität zurückgewinnt. In der Post-Knightfall-Kontinuität haben diese Hefte narrative Bedeutung. Sie bleiben finanziell sehr zugänglich (weniger als 10 € pro Stück).

Hawkman #0 (1994), Totale Überarbeitung der Figur

Zero Hour diente DC als Vorwand, um das unlösbare Durcheinander um die Hawkman-Kontinuität aufzulösen. Dieses #0-Heft rebootet die Figur vollständig und löscht Jahrzehnte an Widersprüchen. Ein Schlüsselheft, um zu verstehen, warum Hawkman in den 1990ern und 2000ern so schwer eine stabile Richtung finden konnte.

Green Arrow #0 (1994) und Catwoman #14 (1994)

Green Arrow #0 schließt an Oliver Queens Tod in Zero Hour #2 an und präsentiert Connor Hawke, seinen Sohn, der die Fackel übernehmen wird. Es ist technisch der vollständige Erstauftritt von Connor Hawke als Green Arrow, ein moderates, aber reales Key Issue. Catwoman #14 enthält Kontinuitäts-Änderungen, die die Geschichte der Figur betreffen, und bleibt ein gutes Tie-in zum Besitzen.

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Die während des Events entstandenen Erstauftritte

Zero Hour ist nicht das Crossover, das die meisten klaren Erstauftritte erzeugt, aber das Event hat dennoch mehrere Key Issues in diesem Register hervorgebracht, oft in den #0-Heften, die folgten.

Damage #1 (1994), Die Figur, die das Universum neu erschafft

Grant Emerson / Damage ist die speziell für Zero Hour geschaffene Figur. Seine Kraft besteht darin, Energie anzusammeln und explosiv freizusetzen, und genau seine Explosion erschafft am Ende von Zero Hour #0 den Big Bang des DC-Universums neu. Damage #1 (sein Erstauftritt) ist technisch das Erstauftritt-Key-Issue, das am direktesten mit dem Event verknüpft ist. Die Serie hatte 20 Hefte, bevor sie 1996 eingestellt wurde. Aktueller Wert von Damage #1: 5-15 €.

Legion of Super-Heroes, komplette Überarbeitung

Zero Hour diente dazu, die Legion of Super-Heroes vollständig zu rebooten, deren Kontinuität unverständlich geworden war. Die #0-Hefte der Legion-Serien (Legionnaires #0, Legion of Super-Heroes #0) markieren eine neue Ära für die Legionäre. Für Legion-Sammler wichtige Key Issues, da sie den Beginn einer eigenen Kontinuität markieren.

Fate #0 (1994), Der neue Doctor Fate

Zero Hour bringt das Verschwinden des klassischen Doctor Fate und die Einführung von Jared Stevens mit sich, einer neuen Figur, die die Fate-Artefakte übernimmt. Fate #0 ist der Erstauftritt dieses neuen Fate, einer kontroversen Figur, deren #0-Heft aber ein kleineres Key Issue des Events bleibt.

Aktuelle Kurse und Investment-Potenzial

Seien wir ehrlich: Zero Hour ist 2026 kein Event, das man aus spekulativen Gründen sammelt. Die Haupt-Hefte bleiben sehr erschwinglich, und es ist unwahrscheinlich, dass sie kurzfristig einen signifikanten Anstieg erleben. Einige Tie-ins verdienen jedoch Aufmerksamkeit:

Heft Status Preis NM (2026)
Zero Hour #0 bis #4 (kompletter Run) Komplette Sammlung 30-60 € das Set
Green Lantern #0 Key Issue, Kyle Rayner im endgültigen Kostüm 15-40 €
The Flash #0 Neue Origin Wally West 8-20 €
Green Arrow #0 1. Auftritt Connor Hawke als Green Arrow 10-25 €
Damage #1 1. Auftritt Damage 5-15 €
Hawkman #0 Überarbeitung Hawkman-Kontinuität 5-12 €

Achtung Nischenmarkt: Zero Hour ist ein bei DC-Puristen der 1990er geschätztes Event, findet aber beim breiten Publikum wenig Beachtung. Seine Key Issues haben auf dem Sekundärmarkt geringe Liquidität, es sind Sammlerstücke aus Leidenschaft, keine aktiven Investments. Vergleichen Sie mit Crisis on Infinite Earths #7 (Tod Supergirls) oder Knightfall, deren Liquidität deutlich höher ist.

Zero Hour in der DC-Kontinuität: Langzeit-Folgen

Der Einfluss von Zero Hour auf die DC-Kontinuität erwies sich als begrenzter als angekündigt. Im Gegensatz zu Crisis on Infinite Earths, das das Multiversum radikal vereinfacht hatte, hat Zero Hour die Widersprüche, die es beheben sollte, nur teilweise aufgelöst. Mehrere Figuren, deren Kontinuität „repariert" worden war, insbesondere Hawkman und die Legion, erlebten in den Folgejahren neue Verwirrungen.

Dagegen hatte Zero Hour bei zwei Figuren dauerhafte Folgen. Hal Jordan / Parallax bleibt in diesem Superschurken-Zustand bis zu seinem heroischen Opfer in Final Night (1996), wo er die Sonne wieder zum Leben erweckt, zum Preis seines eigenen Lebens. Seine vollständige Rehabilitierung erfolgt erst in Green Lantern: Rebirth (2004-2005) von Geoff Johns, zehn Jahre nach Zero Hour. Für jeden Sammler, der den Hal-Jordan-Bogen über dieses Jahrzehnt verfolgt, ist Zero Hour ein unverzichtbares Kapitel.

Die zweite große Auswirkung betrifft Connor Hawke / Green Arrow, dessen Einführung in die Post-Zero-Hour-Kontinuität es der Green-Arrow-Serie ermöglicht hat, nach Oliver Queens Tod fortzusetzen. Connor wurde danach regelmäßig genutzt bis zur Rückkehr Ollies in Quiver (Kevin Smith, 2001).

So organisieren Sie Ihre Zero-Hour-Sammlung

Der beste Ansatz für einen Sammler, der sich an Zero Hour heranwagen will, besteht darin, drei Stufen zu unterscheiden:

Mit My Comics Collection können Sie eine personalisierte Tracking-Liste für Zero Hour und seine Tie-ins anlegen, besessene Hefte markieren und fehlende Stücke in Ihrer DC-Checkliste der 1990er identifizieren.

FAQ, Zero Hour DC (1994)

DC Comics hat die absteigende Nummerierung von #4 auf #0 gewählt, um den Countdown zum Ende des Universums zu symbolisieren. Diese narrative Idee verstärkte die dramatische Dringlichkeit des Events: Jedes Heft brachte den Leser näher an den Nullpunkt, also die totale Auslöschung der DC-Timeline. Zugleich eine distinktive Marketing-Entscheidung, die bei Sammlern in Erinnerung bleibt.
Die wertvollsten Zero-Hour-Tie-ins sind Green Lantern #0 (Erstauftritt Kyle Rayner im endgültigen Kostüm), The Flash #0 (Wally-West-Key-Issue), Batman #511 und Catwoman #14, das wichtige Kontinuitäts-Änderungen enthält. Die #0-Hefte, die im Anschluss an das Event für nahezu alle DC-Serien erschienen, werden ebenfalls gesammelt: Einige wie Green Arrow #0 oder Hawkman #0 haben einen moderaten, aber realen Wert.
Ja. Zero Hour ist direkt verantwortlich für die Einführung mehrerer bemerkenswerter Figuren. Am bedeutendsten ist Parallax (der verwandelte Hal Jordan), dessen Bedrohung das Event strukturiert. Ebenfalls erwähnenswert: der Auftritt der neuen Fate-Version (Jared Stevens) in Doctor Fate #1 post-Zero Hour sowie die Neudefinition von Batgirl in ihrem #0-Heft. Diese Änderungen haben Jahrzehnte an DC-Kontinuität beeinflusst.
Zero Hour bleibt ein interessanter Kauf für DC-Sammler, die die Post-Knightfall-Kontinuität verfolgen. Die 5 Haupt-Hefte sind sehr zugänglich (weniger als 20 € pro Stück in gutem Zustand). Der wahre Wert liegt in den gezielten Tie-ins: Green Lantern #0 und Flash #0 sind die zu priorisierenden Stücke. Das Event ist unverzichtbar, um die DC-Kontinuität der 1990er-2000er zu verstehen, insbesondere die Rehabilitierung Hal Jordans zum Spectre und dann zum Green Lantern.

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