A história em quadrinhos Teenage Mutant Ninja Turtles nasceu em maio de 1984 em Dover, New Hampshire, quando Kevin Eastman e Peter Laird imprimiram 3.275 cópias em preto e branco graças a um empréstimo de US$ 1.300 do tio de Eastman. A partir desta tiragem confidencial autopublicada no Mirage Studios, a franquia passou por cinco editoras diferentes em quarenta anos - Mirage, Archie Comics, Image Comics, Mirage novamente, depois IDW Publishing desde 2011 - com regras de coleção, tiragens e questões de probabilidades muito diferentes em cada estágio.
Poucas histórias em quadrinhos americanas independentes podem reivindicar uma trajetória editorial tão caótica quanto a das Tartarugas Ninja. Ao contrário do Homem-Aranha ou do Batman, publicados sem interrupção pela mesma editora durante décadas, a TMNT mudou de editora cinco vezes, sofreu duas grandes interrupções e experimentou pelo menos dois relançamentos numerados "#1" que regularmente semeiam confusão entre os colecionadores que descobrem a série.
Este artigo traça esta história editorial em ordem cronológica – quem publicou o quê, quando e porquê – para dar aos colecionadores uma estrutura de leitura clara antes de investirem numa edição. Centra-se deliberadamente no fio narrativo dos editores e das épocas, e não nos detalhes técnicos das gravuras ou na lista de números-chave a ter: para a identificação precisa das diferentes impressões do TMNT #1 original (primeira, segunda, terceira), dirija-se ao nosso guia dedicado ema história dos sorteios da TMNT; para a seleção dos temas mais procurados de todas as épocas, nosso artigo sobre oquestões-chave da coleção TMNTdetalha o essencial.
Das origens falidas à explosão do Mirage Studios (1984-1990)
__PROTEGIDO_0__A história começa com uma piada entre dois jovens cartunistas de New Hampshire. Kevin Eastman desenha uma tartaruga bípede armada com nunchucks; Peter Laird acha a ideia de um ninja tão lento quanto uma tartaruga irresistivelmente engraçada. Os dois amigos formam uma equipe de quatro, cada um armado com uma arma diferente, e colocam no papel uma história inicialmente concebida como uma suposta paródia dos quadrinhos que liam na época: Demolidor, de Frank Miller, Ronin, também de Miller, e X-Men/Novos Mutantes, de Chris Claremont. Nada nesta intenção inicial sugeria uma franquia global.
Para financiar a impressão, Eastman colocou sobre a mesa sua restituição de imposto de US$ 500, Laird esvaziou US$ 200 de sua conta bancária e a dupla pegou emprestado outros US$ 1.300 do tio de Eastman. Este investimento artesanal financia uma tiragem de 3.275 exemplares (algumas fontes sugerem um número arredondado para 3.000) da primeira Teenage Mutant Ninja Turtles, uma revista enorme em preto e branco, impressa em papel de jornal barato sob o recém-criado rótulo Mirage Studios. A edição foi apresentada pela primeira vez em maio de 1984 em uma convenção de quadrinhos em Portsmouth, New Hampshire.
A raridade desta tiragem inicial - pouco mais de 3.000 exemplares distribuídos principalmente na Nova Inglaterra - tornou-a mecanicamente uma das histórias em quadrinhos independentes mais cobiçadas de toda a história do mercado de colecionismo, num contexto em que o início da década de 1980 já assistia ao surgimento de uma forte especulação em torno dos quadrinhos em preto e branco publicados por pequenas editoras independentes. O sucesso surpreendeu os próprios Eastman e Laird: seguiu-se uma segunda impressão em fevereiro de 1985, ainda com preço de capa de US$ 1,50, depois uma terceira impressão no mesmo ano, com mudança de endereço da editora - de Dover, New Hampshire, para Sharon, Connecticut - visível no ex-libris (indícios) desta terceira edição. Estas sucessivas reimpressões, impulsionadas pela crescente procura, marcam o verdadeiro arranque comercial da licença.
A década que se seguiu viu o Mirage Studios profissionalizar gradativamente sua produção, mantendo um tom mais maduro e sombrio do que o que o público em geral mais tarde associaria às Tartarugas por meio do desenho animado. O volume 1 da série original continuou irregularmente até o início da década de 1990, apoiado por um público fiel, mas ainda pequeno, de quadrinhos independentes em comparação com os padrões da Marvel ou DC.
Cidade em Guerra e o fim do Volume 1 (1990-1993)
O auge criativo desta primeira era do Mirage continua sendo o arco “City at War”, iniciado na edição 50 da série. Este conto de várias partes conclui esta história e todo o Volume 1 com a publicação da edição #62, em agosto de 1993. É um arco que os primeiros puristas muitas vezes consideram ser o clímax narrativo da visão original de Eastman e Laird, antes da franquia se dispersar entre vários editores e vários tons editoriais distintos.
Na sequência desta conclusão, a Mirage está a relançar uma nova série numerada a partir de 1, ainda em 1993 - o que cria imediatamente uma fonte de confusão para os colecionadores que hoje descobrem a licença, uma vez que coexistem vários "TMNT #1" consoante a editora e o ano. Este Volume 2 durou apenas dois anos: uma inundação nas instalações do Mirage Studios em 1995 causou o fim repentino da série, incidente que permanece famoso na história editorial da licença por ilustrar a fragilidade logística de um estúdio que permaneceu, apesar do seu sucesso comercial, uma estrutura independente de tamanho modesto.
Archie Comics e a onda mainstream (1988-1995)
Enquanto a Mirage Studios continuava a publicar uma versão relativamente madura de seus heróis, um segundo ator entrou em cena em 1988: a Archie Comics lançou Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures, uma série projetada desta vez para acompanhar e adaptar o desenho animado de 1987 que fez das Tartarugas um fenômeno de playground. A primeira edição foi publicada em agosto de 1988, com capa dos próprios Eastman e Laird e interior desenhado por Michael Dooney.
Este lançamento na Archie tem uma importância particular para colecionadores de questões-chave: TMNT Adventures #1 contém a primeira aparição de Krang em quadrinhos, bem como a primeira aparição (em forma animal, antes de sua mutação) de Bebop e Rocksteady, dois antagonistas emblemáticos da mitologia das Tartarugas popularizada pelo desenho animado. A partir do número 5, a direção criativa da série passa para Ryan Brown e Stephen Murphy, dois ex-integrantes dos Mirage Studios, o que permite à Archie Comics incutir gradualmente mais consistência com o universo Mirage, mantendo um tom muito mais acessível e familiar, calibrado para o público jovem atraído pela série televisiva.
TMNT Adventures durou até outubro de 1995, com um total de 72 edições publicadas - um recorde de longevidade para uma série Turtles na época, que só seria superado décadas depois pela série IDW. Este capítulo de Archie continua sendo hoje o ponto de entrada mais acessível para um colecionador que deseja possuir as primeiras aparições dos principais personagens da franquia, sem almejar a extrema raridade do primeiro Mirage #1 de 1984.
Image Comics, O Capítulo Esquecido (1996-1999)
Após o fim do Volume 2 causado pela enchente de 1995, as Tartarugas Mirage migraram para a Image Comics em 1996, para uma série de treze edições acompanhadas de uma mini-história complementar. Este período Image permanece um capítulo à parte na memória coletiva da franquia: quando Peter Laird trouxe as Tartarugas de volta ao Mirage em 2001, ele deliberadamente optou por ignorar este parêntese e não integrá-lo na continuidade "cânone" da licença. A série Image Comics foi cancelada em 1999, por falta de leitores suficientes, num mercado de quadrinhos então em plena reestruturação após a crise especulativa de meados da década de 1990.
Para os colecionadores atuais, esta passagem na Image ocupa um lugar especial: nem completamente canônica, nem totalmente esquecida, continua sendo procurada por completistas que desejam possuir toda a história editorial das Tartarugas e não apenas a continuidade oficial mantida pelos detentores dos direitos.
Retorno para Mirage e venda para Viacom (2001-2011)
Peter Laird relançou, portanto, uma nova série no Mirage Studios em 2001, um Volume 4 que se reconecta com a continuidade dos Volumes 1 e 2 originais, apagando pura e simplesmente os anos da Imagem da mitologia oficial. Essa nova versão durou quase uma década, com trinta números publicados nas bancas e um trigésimo primeiro capítulo distribuído apenas online, até 2010.
O seguinte evento crucial não tem nada a ver com editorial: em 2009, Peter Laird vendeu os direitos da franquia Teenage Mutant Ninja Turtles para a Viacom, dona da Nickelodeon. Esta venda marca o fim da era independente de "propriedade do criador" que definiu a licença desde as suas origens autopublicadas em 1984, e abre o caminho para uma nova e muito mais ampla exploração multimédia - desenhos animados, filmes, produtos derivados - sob a égide de um grande grupo de comunicação social em vez de dois cartunistas independentes de New Hampshire.
Era da publicação IDW: série TMNT mais longa já publicada (2011-2024)
Foi durante a WonderCon 2011 que a IDW Publishing anunciou que havia garantido os direitos de publicação de uma nova série TMNT, garantindo ao mesmo tempo a reimpressão de quadrinhos históricos de épocas anteriores. A nova série começou em agosto de 2011 com uma equipe criativa reunindo o co-criador Kevin Eastman (história e layout), Tom Waltz (roteiro), Dan Duncan (desenho) e Bobby Curnow (edição) - uma forma explícita de se reconectar com a legitimidade criativa original ao mesmo tempo em que faz parte da continuidade editorial pós-Nickelodeon.
Esta série IDW reinventa várias partes da mitologia, nomeadamente a personagem April O'Neil, reescrita como uma cientista diretamente envolvida no laboratório na origem da mutação das Tartarugas, em vez de uma simples jornalista resgatada pelos seus heróis - uma evolução significativa em comparação com encarnações anteriores da personagem. A série também apresenta figuras que se tornaram essenciais para a mitologia moderna das Tartarugas, como Old Hob, Alopex ou Harold Lilja.
Em termos de longevidade, esta iteração IDW torna-se histórica: ao atingir o número 73, supera o recorde anterior de longevidade de uma série das Tartarugas Ninja, detido até então pela TMNT Adventures e seus 72 edições publicadas pela Archie Comics entre 1988 e 1995. Em dezembro de 2019, a publicação da edição 100 conclui um arco "Cidade em Guerra" de oito partes - uma clara referência ao arco de mesmo nome que havia fechado o Volume 1 original no Mirage quase trinta anos antes. A série finalmente termina em 24 de abril de 2024 com a edição 150, contando anuais, edições do Free Comic Book Day e one-shots, tornando-a a mais longa série TMNT já publicada, todas as edições combinadas.
O impacto das adaptações e atualizações de eventos na classificação
A demanda por quadrinhos antigos da TMNT sempre acompanhou de perto as novidades audiovisuais da licença: o desenho animado de 1987 impulsionou diretamente o lançamento da série Archie Comics em 1988, e cada nova onda de exposição na mídia - filmes live-action dos anos 1990, desenho animado de 2003, reinicialização animada da Nickelodeon de 2012, filmes de Michael Bay de 2014 e 2016 - gerou picos de interesse ocasional pelos quadrinhos originais entre colecionadores nostálgicos, trazendo regularmente de volta à luz TMNT #1 de 1984 como referência absoluta para especulações de quadrinhos independentes da década de 1980.
O caso mais espetacular e mais bem documentado dos últimos anos, no entanto, permanece interno à IDW, em vez de vinculado a um filme ou série de TV: o lançamento de TMNT: The Last Ronin em 2020. Este evento one-shot, que imagina um futuro sombrio onde uma única tartaruga sobrevivente lidera uma vingança final, recebeu cerca de 130.000 pré-encomendas de varejistas de quadrinhos - um volume que imediatamente excedeu a tiragem planejada da IDW, forçando a editora a lançar uma segunda impressão imediatamente, para então oferecer às lojas que encomendaram a primeira impressão uma edição especial “Thank You” com capa em preto e branco e logotipo prateado em relevo. O mercado secundário reagiu de acordo após o lançamento, com cópias de capa padrão revendidas por cerca de US$ 50 cada no mesmo dia da publicação, antes que cópias certificadas CGC de alta qualidade circulassem a níveis de preços significativamente mais elevados no mercado secundário.
Este episódio de Last Ronin ilustra uma dinâmica que todo colecionador de TMNT deve ter em mente: o preço de uma história em quadrinhos recente das Tartarugas Ninja depende menos da idade bruta do que do status narrativo da edição (primeiro capítulo de um evento altamente antecipado, morte ou aparição significativa de um personagem) e da lacuna entre a demanda do leitor e a tiragem realmente disponível na primeira impressão - exatamente o mecanismo, em uma escala completamente diferente, que tornou Mirage #1 de 1984 tão procurado quarenta anos depois.
Guia de compra para colecionadores de quadrinhos TMNT
Diante de cinco editoras diferentes e quase quarenta anos de história editorial, montar uma coleção coerente de quadrinhos das Tartarugas Ninja requer um mínimo de método. Aqui estão os pontos que você deve conhecer antes de comprar:
- Sempre identifique a edição antes do editor.Um "TMNT #1" pode referir-se ao Mirage original de 1984, ao relançamento do Mirage de 1993, ou ao lançamento da IDW de 2011: verifique sempre a editora, o ano e, para o Mirage 1984, o número da edição (primeira, segunda ou terceira impressão), pois a diferença de valor entre estas versões é considerável.
- Descubra as pistas físicas das reimpressões do Mirage de 1984.A primeira impressão traz um anúncio de fanzines do Gobbledygook na contracapa interna; a segunda e a terceira edições exibem um anúncio de transferências para ferro TMNT, e a terceira impressão sozinha menciona explicitamente "TERCEIRA IMPRESSÃO" em letras pequenas, com o endereço de uma editora em Sharon, Connecticut, em vez de Dover, New Hampshire.
- Não negligencie a parte da Archie Comics.O TMNT Adventures #1 de 1988 continua sendo um ponto de entrada muito mais acessível do que um Mirage de 1984 por possuir uma verdadeira primeira aparição histórica (Krang, Bebop, Rocksteady), ao mesmo tempo que permanece um item procurado por colecionadores especializados em chaves secundárias.
- Tenha cuidado com a fragilidade do papel de jornal preto e branco da década de 1980.As impressões originais do Mirage foram impressas em papel barato, suscetível a amarelecimento e enrugamento; o estado geral (cantos, lombada, brancura das páginas) pesa ainda mais que o normal na avaliação de um exemplar antigo.
- Verifique o status do cânone antes de comprar uma edição da Image Comics (1996-1999).Este período permanece excluído da continuidade oficial reconhecida desde 2001: uma compra informada, para um colecionador que visa a completude e não a continuidade narrativa.
- Para lançamentos recentes do IDW, sempre diferencie a primeira impressão das reimpressões.Conforme demonstrado por TMNT: The Last Ronin #1, o intervalo de tiragem entre a primeira e a segunda impressão pode representar um fator de valor significativo a médio prazo, especialmente para eventos com elevada procura inicial.
- Faça referência cruzada de dados populacionais antes de fazer uma compra de alta qualidade.Para uma cópia autenticada, consulte o número de exemplares listados na nota desejada: em uma tiragem tão pequena quanto a do Mirage #1 original, cada nota adicional de raridade em nota alta pode ter um impacto desproporcional no preço.
Para aprofundar os critérios precisos para identificar as diferentes impressões do Mirage #1, nosso artigo sobrea história dos sorteios da TMNTdetalha cada variação página por página. E para uma seleção restrita das questões mais estratégicas, todas as edições combinadas, consulte nosso guia paraquestões-chave da coleção TMNT.
Já está catalogando uma coleção de quadrinhos e deseja acompanhar seu valor ao longo do tempo? NOSSOaplicativo de gerenciamento de coleçãopermite-lhe organizar os seus números TMNT por editora e por tiragem, e acompanhar a evolução da sua classificação.