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Zero Hour: Crisis in Time (1994) es uno de los crossovers DC más ambiciosos de la década, y uno de los menos entendidos por los coleccionistas que solo conocen el título. Publicado en septiembre de 1994, este event de cinco números (numerados al revés del #4 al #0) redefinió la continuidad DC tras los traumas editoriales de Crisis on Infinite Earths (1985-1986), Knightfall (1993)…

Zero Hour: Crisis in Time (1994) es uno de los crossovers DC más ambiciosos de la década, y uno de los menos entendidos por los coleccionistas que solo conocen el título. Publicado en septiembre de 1994, este event de cinco números (numerados al revés del #4 al #0) redefinió la continuidad DC tras los traumas editoriales de Crisis on Infinite Earths (1985-1986), Knightfall (1993) y Emerald Twilight (1994). Borró tramos enteros de la timeline, mató a personajes históricos, introdujo nuevos orígenes y desencadenó una oleada de números #0 para casi todas las series DC de la época.

Para un coleccionista, Zero Hour presenta un perfil particular: los cinco números principales son asequibles y fáciles de encontrar, pero los tie-ins concretos esconden auténticos key issues que solo los entendidos saben detectar. Esta guía te da los números a priorizar, su valor actual y el contexto para entender por qué este event sigue siendo importante en la continuidad DC.

El contexto: entre Knightfall, Emerald Twilight y la crisis de los orígenes

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Para entender Zero Hour, hay que situar el estado del DCU en 1994. Knightfall (1993) acababa de romperle la espalda a Batman e introducir a Jean-Paul Valley (Azrael) como sustituto temporal. Emerald Twilight (Green Lantern #48-50, principios de 1994) había transformado a Hal Jordan en supervillano tras la destrucción de Coast City por Mongul, convirtiendo a Kyle Rayner en el nuevo Green Lantern. Estos dos events habían dividido profundamente al fandom.

En este contexto, DC encarga a Dan Jurgens (guionista) y Jerry Ordway (dibujante) la misión de limpiar las incoherencias de continuidad heredadas de Crisis on Infinite Earths. Nueve años después de la gran crisis, se habían acumulado contradicciones masivas, sobre todo en torno a la Legion of Super-Heroes y los orígenes de varios personajes. Zero Hour pretendía dejarlo todo en orden, con resultados desiguales pero un impacto editorial considerable.

El gran villano del event es Parallax, alias Hal Jordan, que quiere literalmente reescribir el tiempo para resucitar Coast City y arreglar el mundo a su manera. Se enfrenta a los héroes DC en un combate cósmico que culmina con el borrado y la recreación parcial de la timeline, de ahí la oleada de números #0 que sigue al event en octubre de 1994.

Los 5 números principales: del #4 al #0

La serie principal Zero Hour: Crisis in Time se publica en cinco números, numerados intencionadamente al revés. Esta numeración decreciente es una decisión editorial fuerte que simboliza la cuenta atrás hacia la aniquilación de la timeline. Cada número se publicaba con dos semanas de diferencia.

Precios indicativos (2026): los 5 números principales se intercambian entre 3€ y 15€ la unidad en muy buen estado sin gradar. Zero Hour #0 alcanza a veces 15-25€ en eBay en NM. Ninguno de estos números representa una inversión significativa, su interés es ante todo narrativo y de colección completa.

Los tie-ins imprescindibles: los números a no perderse

Es en los tie-ins donde residen los verdaderos key issues de Zero Hour. DC publicó decenas de números crossover durante el event, pero solo unos pocos tienen valor real para el coleccionista. Esta es la selección a priorizar:

Green Lantern #0 (1994), Kyle Rayner con traje definitivo

Este número #0 publicado inmediatamente después de Zero Hour es el primero en mostrar a Kyle Rayner con su traje Green Lantern definitivo. Los números anteriores lo habían mostrado mientras se hacía con el papel, pero es aquí donde se fija su identidad visual. Para cualquier coleccionista que siga al personaje, es un key issue ineludible. Valor actual: 15-40€ en NM.

The Flash #0 (1994), Wally West, primer nuevo origen

El número #0 de Flash cuenta el nuevo origen de Wally West tal como lo reformatea Zero Hour. Wally se presenta aquí como el Flash definitivo, con énfasis en su vínculo emocional con Barry Allen. Este número es un excelente punto de entrada para los coleccionistas Flash del run de Mark Waid, y sigue siendo asequible.

Batman #511 y Detective Comics #678 (1994)

Estos dos números forman parte del crossover Zero Hour por el lado Batman y muestran a Bruce Wayne, y no a Jean-Paul Valley, retomando progresivamente el control de su identidad. En la continuidad post-Knightfall, estos números tienen importancia narrativa. Siguen siendo muy accesibles económicamente (menos de 10€ cada uno).

Hawkman #0 (1994), reseteo total del personaje

Zero Hour sirvió como excusa a DC para resolver la insoluble confusión en torno a la continuidad de Hawkman. Este número #0 reinicia por completo al personaje, borrando décadas de contradicciones. Es un número clave para entender por qué a Hawkman le costó tanto encontrar una dirección estable en los años 1990 y 2000.

Green Arrow #0 (1994) y Catwoman #14 (1994)

Green Arrow #0 sigue a la muerte de Oliver Queen en Zero Hour #2 y presenta a Connor Hawke, su hijo, que tomará el relevo. Es técnicamente la primera aparición completa de Connor Hawke como Green Arrow, un key issue modesto pero real. Catwoman #14 contiene cambios de continuidad que afectan a la historia del personaje y sigue siendo un buen tie-in para tener.

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Las 1ª apariciones creadas durante el event

Zero Hour no es el crossover que más primeras apariciones netas genera, pero el event ha producido aun así varios key issues en este registro, a menudo en los números #0 que vinieron a continuación.

Damage #1 (1994), el personaje que recrea el universo

Grant Emerson / Damage es el personaje creado especialmente para Zero Hour. Su poder consiste en acumular y liberar energía de forma explosiva, y es literalmente su explosión la que recrea el Big Bang del universo DC al final de Zero Hour #0. Damage #1 (su primera aparición) es técnicamente el key issue de primera aparición más directo ligado al event. La serie tuvo 20 números antes de cancelarse en 1996. Valor actual de Damage #1: 5-15€.

Legion of Super-Heroes, reseteo completo

Zero Hour sirvió para reiniciar por completo a la Legion of Super-Heroes, cuya continuidad se había vuelto incomprensible. Los números #0 de las series Legion (Legionnaires #0, Legion of Super-Heroes #0) marcan una nueva era para los Legionarios. Para los coleccionistas Legion, estos números son key issues importantes porque marcan el inicio de una continuidad propia.

Fate #0 (1994), el nuevo Doctor Fate

Zero Hour provoca la desaparición del Doctor Fate clásico y la introducción de Jared Stevens, un personaje nuevo que recupera los artefactos de Fate. Fate #0 es la primera aparición de este nuevo Fate, un personaje controvertido, pero cuyo número #0 sigue siendo un key issue menor del event.

Cotizaciones actuales y potencial de inversión

Seamos honestos: Zero Hour no es un event que se coleccione por motivos especulativos en 2026. Los números principales siguen siendo muy asequibles y es poco probable que vivan una subida significativa a corto plazo. Sin embargo, algunos tie-ins merecen atención:

Número Estatus Precio NM (2026)
Zero Hour #0 al #4 (run completo) Colección completa 30-60€ el set
Green Lantern #0 Key issue, Kyle Rayner traje definitivo 15-40€
The Flash #0 Nuevo origen Wally West 8-20€
Green Arrow #0 1ª app Connor Hawke como Green Arrow 10-25€
Damage #1 1ª aparición Damage 5-15€
Hawkman #0 Reseteo continuidad Hawkman 5-12€

Atención mercado de nicho: Zero Hour es un event apreciado por los puristas DC de los años 1990 pero poco seguido por el gran público. Sus key issues tienen una liquidez baja en el mercado secundario, son piezas de colección apasionada más que inversiones activas. Compáralo con Crisis on Infinite Earths #7 (muerte de Supergirl) o Knightfall, cuya liquidez es muy superior.

Zero Hour en la continuidad DC: consecuencias a largo plazo

El impacto de Zero Hour sobre la continuidad DC ha resultado más limitado de lo anunciado. A diferencia de Crisis on Infinite Earths, que había simplificado radicalmente el multiverso, Zero Hour solo resolvió parcialmente las contradicciones que pretendía corregir. Varios personajes cuya continuidad se había "arreglado", sobre todo Hawkman y la Legion, sufrieron nuevas confusiones en los años siguientes.

En cambio, Zero Hour tuvo consecuencias duraderas en dos personajes en particular. Hal Jordan / Parallax permanece en este estado de supervillano hasta su sacrificio heroico en Final Night (1996), donde devuelve la vida al Sol al precio de la suya. Su rehabilitación completa no llega hasta Green Lantern: Rebirth (2004-2005) de Geoff Johns, diez años después de Zero Hour. Para cualquier coleccionista que siga el arco de Hal Jordan en esta década, Zero Hour es un capítulo indispensable.

El segundo gran impacto afecta a Connor Hawke / Green Arrow, cuya introducción en la continuidad post-Zero Hour permitió que la serie Green Arrow continuara tras la muerte de Oliver Queen. Connor se utilizó después de forma regular hasta el regreso de Ollie en Quiver (Kevin Smith, 2001).

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FAQ, Zero Hour DC (1994)

DC Comics eligió la numeración decreciente del #4 al #0 para simbolizar la cuenta atrás hacia el fin del universo. Esta idea narrativa reforzaba la urgencia dramática del event: cada número acercaba al lector al punto cero, es decir, al borrado total de la timeline DC. Es también una decisión de marketing distintiva que sigue siendo memorable entre los coleccionistas. El mundo del coleccionismo de comics evoluciona rapidamente con las tendencias del mercado, los anuncios de peliculas y series, y los cambios en las preferencias de los coleccionistas. Para mantenerse informado, siga los informes de ventas de Heritage Auctions, los analisis de GoCollect y las noticias de las editoriales. Un coleccionista bien informado toma mejores decisiones de compra y venta. El mundo del coleccionismo de comics evoluciona rapidamente con las tendencias del mercado, los anuncios de peliculas y series, y los cambios en las preferencias de los coleccionistas. Para mantenerse informado, siga los informes de ventas de Heritage Auctions, los analisis de GoCollect y las noticias de las editoriales. Un coleccionista bien informado toma mejores decisiones de compra y venta.
Los tie-ins de Zero Hour más valiosos son Green Lantern #0 (primera aparición de Kyle Rayner con traje definitivo), The Flash #0 (key issue Wally West), Batman #511 y Catwoman #14, que contiene cambios de continuidad importantes. Los números #0 lanzados a raíz del event para casi todas las series DC también se coleccionan: algunos como Green Arrow #0 o Hawkman #0 tienen un valor modesto pero real. Los precios fluctuan segun la oferta y la demanda: un ejemplar que se vendio por $500 hace cinco anos puede valer ahora el doble o la mitad. Para estimaciones fiables, consulte las ventas recientes en Heritage Auctions, GoCollect o eBay (solo ventas completadas). Utilice una herramienta de seguimiento como My Comics Collection para monitorear como evoluciona el valor de sus ejemplares con el tiempo. Los precios fluctuan segun la oferta y la demanda: un ejemplar que se vendio por $500 hace cinco anos puede valer ahora el doble o la mitad.
Sí. Zero Hour es directamente responsable de la introducción de varios personajes notables. La más significativa es Parallax (Hal Jordan transformado), cuya amenaza principal estructura el event. También cabe destacar la aparición de la nueva versión de Fate (Jared Stevens) en Doctor Fate #1 post-Zero Hour, y la redefinición de Batgirl en su número #0. Estos cambios han tenido repercusiones en décadas de continuidad DC. El mundo del coleccionismo de comics evoluciona rapidamente con las tendencias del mercado, los anuncios de peliculas y series, y los cambios en las preferencias de los coleccionistas. Para mantenerse informado, siga los informes de ventas de Heritage Auctions, los analisis de GoCollect y las noticias de las editoriales. Un coleccionista bien informado toma mejores decisiones de compra y venta. La comunidad de coleccionistas es un recurso invaluable. Ya sea en foros especializados, grupos de redes sociales o convenciones, compartir experiencias con otros entusiastas acelera su aprendizaje y abre acceso a ofertas exclusivas. My Comics Collection publica guias actualizadas regularmente para acompanarle en su viaje como coleccionista en cada etapa.
Zero Hour sigue siendo una compra interesante para el coleccionista DC que sigue la continuidad post-Knightfall. Los 5 números principales son muy accesibles (menos de 20€ cada uno en buen estado). El verdadero valor está en los tie-ins concretos: Green Lantern #0 y Flash #0 son las piezas a priorizar. El event es indispensable para entender la continuidad DC de los años 1990-2000, sobre todo la rehabilitación de Hal Jordan como Spectre y luego como Green Lantern. Los precios fluctuan segun la oferta y la demanda: un ejemplar que se vendio por $500 hace cinco anos puede valer ahora el doble o la mitad. Para estimaciones fiables, consulte las ventas recientes en Heritage Auctions, GoCollect o eBay (solo ventas completadas). Utilice una herramienta de seguimiento como My Comics Collection para monitorear como evoluciona el valor de sus ejemplares con el tiempo.

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