Zero Hour: Crisis in Time (1994) es uno de los crossovers DC más ambiciosos de la década, y uno de los menos entendidos por los coleccionistas que solo conocen el título. Publicado en septiembre de 1994, este event de cinco números (numerados al revés del #4 al #0) redefinió la continuidad DC tras los traumas editoriales de Crisis on Infinite Earths (1985-1986), Knightfall (1993)…
Zero Hour: Crisis in Time (1994) es uno de los crossovers DC más ambiciosos de la década, y uno de los menos entendidos por los coleccionistas que solo conocen el título. Publicado en septiembre de 1994, este event de cinco números (numerados al revés del #4 al #0) redefinió la continuidad DC tras los traumas editoriales de Crisis on Infinite Earths (1985-1986), Knightfall (1993) y Emerald Twilight (1994). Borró tramos enteros de la timeline, mató a personajes históricos, introdujo nuevos orígenes y desencadenó una oleada de números #0 para casi todas las series DC de la época.
Para un coleccionista, Zero Hour presenta un perfil particular: los cinco números principales son asequibles y fáciles de encontrar, pero los tie-ins concretos esconden auténticos key issues que solo los entendidos saben detectar. Esta guía te da los números a priorizar, su valor actual y el contexto para entender por qué este event sigue siendo importante en la continuidad DC.
El contexto: entre Knightfall, Emerald Twilight y la crisis de los orígenes
Para entender Zero Hour, hay que situar el estado del DCU en 1994. Knightfall (1993) acababa de romperle la espalda a Batman e introducir a Jean-Paul Valley (Azrael) como sustituto temporal. Emerald Twilight (Green Lantern #48-50, principios de 1994) había transformado a Hal Jordan en supervillano tras la destrucción de Coast City por Mongul, convirtiendo a Kyle Rayner en el nuevo Green Lantern. Estos dos events habían dividido profundamente al fandom.
En este contexto, DC encarga a Dan Jurgens (guionista) y Jerry Ordway (dibujante) la misión de limpiar las incoherencias de continuidad heredadas de Crisis on Infinite Earths. Nueve años después de la gran crisis, se habían acumulado contradicciones masivas, sobre todo en torno a la Legion of Super-Heroes y los orígenes de varios personajes. Zero Hour pretendía dejarlo todo en orden, con resultados desiguales pero un impacto editorial considerable.
El gran villano del event es Parallax, alias Hal Jordan, que quiere literalmente reescribir el tiempo para resucitar Coast City y arreglar el mundo a su manera. Se enfrenta a los héroes DC en un combate cósmico que culmina con el borrado y la recreación parcial de la timeline, de ahí la oleada de números #0 que sigue al event en octubre de 1994.
Los 5 números principales: del #4 al #0
La serie principal Zero Hour: Crisis in Time se publica en cinco números, numerados intencionadamente al revés. Esta numeración decreciente es una decisión editorial fuerte que simboliza la cuenta atrás hacia la aniquilación de la timeline. Cada número se publicaba con dos semanas de diferencia.
- Zero Hour #4: el primer número publicado, que introduce la amenaza de Parallax y las primeras fracturas temporales. Hal Jordan aparece en su versión más poderosa de Parallax. Lectura correcta, poco valor especulativo.
- Zero Hour #3: los héroes DC empiezan a reunirse para hacer frente a la crisis temporal. El event empieza a tocar las grandes líneas editoriales. Los legionarios del futuro aparecen en una cronología fragmentada.
- Zero Hour #2: subida en intensidad. Personajes históricos empiezan a desaparecer de la continuidad. Oliver Queen (Green Arrow original) muere en este número, un momento fuerte del event que tiene su importancia para la continuidad.
- Zero Hour #1: el enfrentamiento final se acerca. Los héroes que quedan intentan contener el caos temporal. Número clave para la comprensión narrativa, sin valor especulativo particular.
- Zero Hour #0: el número final del event. La resolución: Hal Jordan es neutralizado por Damage (cuya explosión recrea el Big Bang del universo DC). Es el número más demandado de la serie principal, todavía de forma modesta, pero es el que hay que conservar.
Precios indicativos (2026): los 5 números principales se intercambian entre 3€ y 15€ la unidad en muy buen estado sin gradar. Zero Hour #0 alcanza a veces 15-25€ en eBay en NM. Ninguno de estos números representa una inversión significativa, su interés es ante todo narrativo y de colección completa.
Los tie-ins imprescindibles: los números a no perderse
Es en los tie-ins donde residen los verdaderos key issues de Zero Hour. DC publicó decenas de números crossover durante el event, pero solo unos pocos tienen valor real para el coleccionista. Esta es la selección a priorizar:
Green Lantern #0 (1994), Kyle Rayner con traje definitivo
Este número #0 publicado inmediatamente después de Zero Hour es el primero en mostrar a Kyle Rayner con su traje Green Lantern definitivo. Los números anteriores lo habían mostrado mientras se hacía con el papel, pero es aquí donde se fija su identidad visual. Para cualquier coleccionista que siga al personaje, es un key issue ineludible. Valor actual: 15-40€ en NM.
The Flash #0 (1994), Wally West, primer nuevo origen
El número #0 de Flash cuenta el nuevo origen de Wally West tal como lo reformatea Zero Hour. Wally se presenta aquí como el Flash definitivo, con énfasis en su vínculo emocional con Barry Allen. Este número es un excelente punto de entrada para los coleccionistas Flash del run de Mark Waid, y sigue siendo asequible.
Batman #511 y Detective Comics #678 (1994)
Estos dos números forman parte del crossover Zero Hour por el lado Batman y muestran a Bruce Wayne, y no a Jean-Paul Valley, retomando progresivamente el control de su identidad. En la continuidad post-Knightfall, estos números tienen importancia narrativa. Siguen siendo muy accesibles económicamente (menos de 10€ cada uno).
Hawkman #0 (1994), reseteo total del personaje
Zero Hour sirvió como excusa a DC para resolver la insoluble confusión en torno a la continuidad de Hawkman. Este número #0 reinicia por completo al personaje, borrando décadas de contradicciones. Es un número clave para entender por qué a Hawkman le costó tanto encontrar una dirección estable en los años 1990 y 2000.
Green Arrow #0 (1994) y Catwoman #14 (1994)
Green Arrow #0 sigue a la muerte de Oliver Queen en Zero Hour #2 y presenta a Connor Hawke, su hijo, que tomará el relevo. Es técnicamente la primera aparición completa de Connor Hawke como Green Arrow, un key issue modesto pero real. Catwoman #14 contiene cambios de continuidad que afectan a la historia del personaje y sigue siendo un buen tie-in para tener.
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Zero Hour no es el crossover que más primeras apariciones netas genera, pero el event ha producido aun así varios key issues en este registro, a menudo en los números #0 que vinieron a continuación.
Damage #1 (1994), el personaje que recrea el universo
Grant Emerson / Damage es el personaje creado especialmente para Zero Hour. Su poder consiste en acumular y liberar energía de forma explosiva, y es literalmente su explosión la que recrea el Big Bang del universo DC al final de Zero Hour #0. Damage #1 (su primera aparición) es técnicamente el key issue de primera aparición más directo ligado al event. La serie tuvo 20 números antes de cancelarse en 1996. Valor actual de Damage #1: 5-15€.
Legion of Super-Heroes, reseteo completo
Zero Hour sirvió para reiniciar por completo a la Legion of Super-Heroes, cuya continuidad se había vuelto incomprensible. Los números #0 de las series Legion (Legionnaires #0, Legion of Super-Heroes #0) marcan una nueva era para los Legionarios. Para los coleccionistas Legion, estos números son key issues importantes porque marcan el inicio de una continuidad propia.
Fate #0 (1994), el nuevo Doctor Fate
Zero Hour provoca la desaparición del Doctor Fate clásico y la introducción de Jared Stevens, un personaje nuevo que recupera los artefactos de Fate. Fate #0 es la primera aparición de este nuevo Fate, un personaje controvertido, pero cuyo número #0 sigue siendo un key issue menor del event.
Cotizaciones actuales y potencial de inversión
Seamos honestos: Zero Hour no es un event que se coleccione por motivos especulativos en 2026. Los números principales siguen siendo muy asequibles y es poco probable que vivan una subida significativa a corto plazo. Sin embargo, algunos tie-ins merecen atención:
| Número | Estatus | Precio NM (2026) |
|---|---|---|
| Zero Hour #0 al #4 (run completo) | Colección completa | 30-60€ el set |
| Green Lantern #0 | Key issue, Kyle Rayner traje definitivo | 15-40€ |
| The Flash #0 | Nuevo origen Wally West | 8-20€ |
| Green Arrow #0 | 1ª app Connor Hawke como Green Arrow | 10-25€ |
| Damage #1 | 1ª aparición Damage | 5-15€ |
| Hawkman #0 | Reseteo continuidad Hawkman | 5-12€ |
Atención mercado de nicho: Zero Hour es un event apreciado por los puristas DC de los años 1990 pero poco seguido por el gran público. Sus key issues tienen una liquidez baja en el mercado secundario, son piezas de colección apasionada más que inversiones activas. Compáralo con Crisis on Infinite Earths #7 (muerte de Supergirl) o Knightfall, cuya liquidez es muy superior.
Zero Hour en la continuidad DC: consecuencias a largo plazo
El impacto de Zero Hour sobre la continuidad DC ha resultado más limitado de lo anunciado. A diferencia de Crisis on Infinite Earths, que había simplificado radicalmente el multiverso, Zero Hour solo resolvió parcialmente las contradicciones que pretendía corregir. Varios personajes cuya continuidad se había "arreglado", sobre todo Hawkman y la Legion, sufrieron nuevas confusiones en los años siguientes.
En cambio, Zero Hour tuvo consecuencias duraderas en dos personajes en particular. Hal Jordan / Parallax permanece en este estado de supervillano hasta su sacrificio heroico en Final Night (1996), donde devuelve la vida al Sol al precio de la suya. Su rehabilitación completa no llega hasta Green Lantern: Rebirth (2004-2005) de Geoff Johns, diez años después de Zero Hour. Para cualquier coleccionista que siga el arco de Hal Jordan en esta década, Zero Hour es un capítulo indispensable.
El segundo gran impacto afecta a Connor Hawke / Green Arrow, cuya introducción en la continuidad post-Zero Hour permitió que la serie Green Arrow continuara tras la muerte de Oliver Queen. Connor se utilizó después de forma regular hasta el regreso de Ollie en Quiver (Kevin Smith, 2001).
¿Cómo organizar tu colección Zero Hour?
El mejor enfoque para un coleccionista que quiera abordar Zero Hour es distinguir tres niveles:
- Nivel 1, el run principal: los 5 números de Zero Hour: Crisis in Time (#4 al #0). Fáciles de encontrar, poco caros. A leer para entender el event.
- Nivel 2, los tie-ins esenciales: Green Lantern #0, The Flash #0, Green Arrow #0. Son los números que tienen valor narrativo Y un ligero valor de colección.
- Nivel 3, los números #0 de tus series favoritas: DC publicó un número #0 para prácticamente cada serie en curso en octubre de 1994. Si coleccionas Batman, Superman, Wonder Woman u otra serie DC, los números #0 de esas series están directamente ligados a Zero Hour y merecen su sitio en tu colección.
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FAQ, Zero Hour DC (1994)
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