Marvel Comics Presents #72-84 (1991) contiene la historia "Weapon X" de Barry Windsor-Smith, considerada uno de los mejores arcos de Wolverine jamás escritos. El #72 en CGC 9.8 vale entre $200 y $350, mientras que el juego completo #72-84 en buenas condiciones se comercializa entre $400 y $800.
La historia "Arma X" publicada en Marvel Comics Presents #72 a #84 (1991) es reconocida unánimemente como una obra maestra del cómic estadounidense. Barry Windsor-Smith es responsable de escribir, dibujar y entintar, brindando una visión artística única del origen de Wolverine y la implantación de su esqueleto de adamantium. Esta historia redefinió al personaje y sigue siendo un referente narrativo treinta y cinco años después de su publicación.
Para los coleccionistas, este arco representa una inversión en la encrucijada del arte y la especulación. La excepcional calidad artística, combinada con el estatus clave de la historia en la mitología de Wolverine, garantiza una demanda constante. A diferencia de las cuestiones clave especulativas que pueden fracasar, "Arma X" goza de un valor intrínseco ligado a su indiscutible calidad artística.
Marvel Comics Presenta #72: el tema clave
Marvel Comics Presents # 72 (marzo de 1991) abre el arco del "Arma X" y constituye el tema principal de la serie. Este es el primer capítulo de la historia que revela en detalle el proceso de implantación de adamantium en el esqueleto de Logan, un evento fundacional en la mitología del personaje.
¿Por qué el puesto 72 es el más valorado?
- Primera parte de la historia:lleva la etiqueta CGC "Arma X parte 1" y se beneficia del efecto "primer capítulo".
- Portada icónica:La portada de Barry Windsor-Smith que muestra a Wolverine en la tina se ha convertido en una imagen icónica.
- Punto de entrada:Los coleccionistas que sólo quieren un número eligen sistemáticamente el número 72.
Valores del #72 por grado (2025)
- CGC 9.8:$200 – $350
- CCG 9.6:$100 – $150
- CCG 9.4:$60 – $90
- CCG 9.2:$40 – $60
- Sin procesar (VF/NM):$25 – $50
Análisis número por número: MCP #72-84
Cada número del arco tiene su propio valor, con variaciones según los hechos narrativos y la presencia de páginas significativas:
- #72 (Parte 1):apertura, presentación del Profesor y el proyecto Arma X. Lo más valorado. CGC 9.8: 200-350 dólares.
- #73 (Parte 2):Inicio de experimentos en Logan. CGC 9.8: 50-80 dólares.
- #74 (Parte 3):Comienza la implantación de Adamantium. Escenas icónicas de tortura. CGC 9.8: 60-90 dólares.
- #75 (Parte 4):Extensión de doble página del experimento actual. Arte espectacular. CGC 9.8: 50-75 dólares.
- #76 (Parte 5):Logan bajo control, primeras misiones. CGC 9.8: 40-60 dólares.
- #77 (Parte 6):condicionamiento mental. CGC 9.8: 40-60 dólares.
- #78 (Parte 7):primera grieta en el control. CGC 9.8: 40-60 dólares.
- #79 (Parte 8):Logan comienza a resistirse. CGC 9.8: 40-55 dólares.
- #80 (Parte 9):rebelión interior. CGC 9.8: 40-55 dólares.
- #81 (Parte 10):escalada hacia la fuga. CGC 9.8: 40-55 dólares.
- #82 (Parte 11):Logan se libera. Escenas de acción brutales. CGC 9.8: 45-65 dólares.
- #83 (Parte 12):la fuga en la nieve. Páginas icónicas. CGC 9.8: 50-70 dólares.
- #84 (Parte 13 - Final):conclusión. Último capítulo, a menudo buscado para completar la carrera. CGC 9.8: 55-80 dólares.
Costo total de una ejecución completa en CGC 9.8
Un MCP #72-84 completo configurado íntegramente en CGC 9.8 cuesta entre $800 y $1400, dependiendo de los precios actuales. Es una inversión importante, pero ofrece una presentación en museo de una de las mejores historias de cómics jamás producidas. En NM sin procesar, el mismo juego se puede encontrar por $150-300.
Barry Windsor-Smith: el artista detrás de la obra maestra
El valor de "Arma X" es inseparable de su creador. Barry Windsor-Smith (1949-) es uno de los artistas más respetados de la industria del cómic:
- Conan el Bárbaro (1970-1973):su trabajo fundamental sobre Conan redefinió el género de espada y hechicería en los cómics.
- Hombre máquina (1984):Miniserie innovadora para Epic Comics.
- Arma X (1991):su obra maestra en los cómics convencionales.
- Monstruos (2021):Novela gráfica de 360 páginas, aclamada como una obra maestra tardía. Su publicación reavivó el interés por todo el catálogo de BWS.
La asociación del nombre de Windsor-Smith con "Arma X" añade una dimensión artística a la colección. Los fanáticos del arte original buscan las placas de este arco; las páginas raras que se han puesto a la venta se han vendido por entre 20.000 y 50.000 dólares en una subasta.
Impacto cultural y adaptaciones.
La historia de "Arma X" influyó directamente en varias adaptaciones:
- X-Men: Apocalipsis (2016):La secuencia de Wolverine escapando de las instalaciones de Weapon X repite visualmente las páginas de Windsor-Smith.
- X-Men Orígenes: Lobezno (2009):A pesar de la discutida calidad de la película, la escena de la implantación de Adamantium está directamente inspirada en el cómic.
- Serie animada X-Men '97:referencias visuales al diseño de Windsor-Smith.
- Juegos de vídeo:X-Men Origins: Wolverine (2009) y Marvel's Wolverine (próximamente) se inspiran en la estética del arco.
Cada nueva adaptación reaviva la demanda de los temas originales. El juego Marvel's Wolverine de Insomniac, cuyo lanzamiento se espera, podría generar un nuevo aumento en el interés.
Estrategias de recolección para el “Arma X”
Son posibles varios enfoques dependiendo del presupuesto y los objetivos:
Enfoque minimalista ($50-100)
Compre solo MCP #72 en VF/NM sin procesar. Ésta es la cuestión clave esencial que capta la mayor parte del valor coleccionable del arco.
Enfoque bruto completo ($150-300)
Adquiera los 13 números (#72-84) en condición VF a NM. Busque paquetes en eBay: los vendedores ofrecen regularmente la tirada completa con un descuento en comparación con comprarlos número por número.
Enfoque premium ($500-1500)
Build a complete CGC set. Apunte al n.° 72 en 9.8 y acepte 9.4-9.6 para números intermedios (n.° 73-81) que son menos examinados por el mercado. Termine con un #84 en 9.6+ para una buena pieza final.
Enfoque del arte del coleccionista
Más allá de los cómics, los coleccionistas de arte buscan impresiones firmadas, láminas originales y la edición de tapa dura "Arma".
Condición y problemas comunes.
Marvel Comics Presents utilizó papel de calidad media en 1991. Los problemas comunes incluyen:
- Coloración amarillenta de las páginas:El papel no ácido se vuelve amarillo con el tiempo. Los ejemplares almacenados en bolsas con placas ácidas suelen verse afectados.
- Estrés de la columna:el formato de prestigio (más páginas que el promedio) crea tensión en el borde. Las garrapatas de la columna son comunes.
- Impresión offset:Los colores vibrantes de Windsor-Smith a veces se ven afectados por el desplazamiento de tinta en las páginas adyacentes.
- Centrado:Las portadas mal centradas son comunes en este período de producción de Marvel.
Estos factores explican por qué los CGC 9.8 son proporcionalmente raros a pesar de las grandes tiradas (MCP vendió más de 100.000 copias en 1991). En el censo de CGC, alrededor del 30-35% de las copias enviadas del número 72 recibieron un 9,8, una tasa inferior al promedio de los cómics de esa época.
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