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Temas clave de la Edad de Bronce de Daredevil: #131 (primera Bullseye, $200-6000), #158 (primeros Frank Miller, $100-1200), #168 (primera Elektra, $150-6000), #176 (primer Stick, $30-200) y #181 (muerte de Elektra, 30-600$). La era Miller (1979-1983) domina este período.

El período de la Edad de Bronce de Daredevil (aproximadamente 1970-1983, números 70 a 200) contiene la transformación más dramática que jamás haya visto un título de Marvel. De un cómic de segunda categoría con ventas mediocres, Frank Miller convirtió a Daredevil en un fenómeno crítico y comercial que influiría en décadas de narración. Esta metamorfosis se refleja en los precios: las emisiones de Miller superan a todas las demás piezas del catálogo de la Edad del Bronce combinadas.

Esta guía detalla cadaTema clave: Daredevil de la Edad de Broncecon cotizaciones actuales, historial de valoraciones y perspectivas de inversión.

Pre-Miller: los cimientos (1970-1978)

Daredevil # 100 (junio de 1973) - Edición del centenario

Número de aniversario con portada especial. No es una primera aparición importante, pero sí un hito coleccionable. CGC 9.4: 150-250 dólares. CGC 6.0: 30-50 dólares. Interés principalmente por el completismo.

Daredevil # 105 (noviembre de 1973) - Primer Dragón Lunar en DD

Moondragon como invitado, contribuye a la continuidad cósmica de Marvel. CGC 9.4: 100-150 dólares. Tema de nicho para coleccionistas cósmicos de Marvel.

Daredevil # 131 (marzo de 1976) - Primera diana

La cuestión clave de la Edad del Bronce importante pre-Miller.Primera aparición de Lester/Bullseye, el antagonista definitivo de Daredevil. El asesino que nunca falla su objetivo se convertirá en el instrumento de los peores momentos de la vida de Matt Murdock (muerte de Elektra, parálisis de Karen Page en determinadas continuidades).

Calificaciones detalladas:

Atención :este número contiene un sello de valor de Marvel. SIEMPRE verifique que el sello esté intacto antes de comprarlo en bruto. Una copia con sello recortado es clasificada como "Incompleta" por el CGC (nota 0,5 máximo). En el mercado de crudo, un #131 incompleto vale entre 10 y 20 dólares como máximo.

Daredevil # 132 (abril de 1976) - Segunda diana

Segunda aparición de Bullseye, a menudo disponible por una fracción del precio del n.º 131. CGC 9.4: 100-200 dólares. CGC 6.0: 25-40 dólares. Excelente complemento económico al #131.

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La llegada de Miller (1979-1980)

Daredevil # 158 (mayo de 1979): Frank Miller sobre el dibujo

El comienzo de una era.Frank Miller se hace cargo del dibujo (Roger McKenzie en el guión). El estilo visual cambia inmediatamente: composiciones dinámicas, influencias manga, atmósfera nocturna. Este número marca el punto de partida de la transformación de Daredevil.

Impares:

Daredevil # 159 (julio de 1979) - Primera diana de Miller

Miller rediseña Bullseye y establece la dinámica mortal entre los dos personajes. CGC 9.6: 200-350 dólares. CGC 9.0: 80-120 dólares. Aquí comienza la interpretación definitiva de Bullseye.

Daredevil #163 (marzo de 1980) — Primer Hulk contra Daredevil (Miller)

Enfrentamiento icónico, cobertura espectacular. Matt Murdock se enfrenta a un oponente imposible. CGC 9.6: 150-250 dólares. CGC 9.0: 60-100 dólares. La funda por sí sola justifica la compra.

Daredevil # 164 (mayo de 1980): Miller asume el guión.

Miller se convierte en autor completo (guión + dibujo). El verdadero comienzo de su visión creativa total. CGC 9.6: 150-250 dólares. Sublistado como "primer escritor/artista de Miller".

La saga Elektra y Miller en la cima (1981-1983)

Daredevil # 168 (enero de 1981) - Primera Elektra

La potencia de DD de la Edad del Bronce.Primera aparición de Elektra Natchios, ex amante de Matt Murdock convertida en asesina ninja. Uno de los personajes femeninos más populares de Marvel, presente en las adaptaciones de Netflix y MCU.

Impares:

Censo:aproximadamente 3.200 copias calificadas. 180 en 9,8, 1 en 9,9. El estado alto es relativamente asequible en comparación con el número 1, pero los precios suben exponencialmente por encima del 9,6.

Daredevil # 169 (marzo de 1981) - Primera nueva saga Bullseye

Bullseye ataca el hospital, tensión máxima. CGC 9.6: 80-130 dólares. Uno de los mejores temas narrativos de la saga.

Daredevil # 174 (septiembre de 1981) - De primera mano

Introducción de la organización ninja The Hand, que se convertirá en fundamental para el universo DD y sus adaptaciones. CGC 9.6: 100-180 dólares. CGC 9.0: 40-70 dólares. Subestimada por la importancia de La Mano en las adaptaciones.

Daredevil # 176 (noviembre de 1981) - Primer palo

Primera aparición de Stick, el mentor ciego de Matt Murdock. Personaje central en las adaptaciones de Netflix (interpretado por Scott Glenn). CGC 9.8: 300-500 dólares. CGC 9.6: 100-180 dólares. CGC 9.0: 40-70 dólares. Una de las mejores relaciones precio/importancia del DD de la Edad del Bronce.

Daredevil # 181 (abril de 1982) - Muerte de Elektra

Bullseye mata a Elektra. Uno de los momentos más emblemáticos de la historia del cómic. Portada completamente negra con las manos ensangrentadas de Elektra: una imagen que se ha convertido en el símbolo de una época. CGC 9.8: 400-600 dólares. CGC 9.6: 150-250 dólares. CGC 9.0: 50-80 dólares.

Daredevil # 183 (junio de 1982) - Cruce de Punisher

Primer enfrentamiento real entre DD y Punisher. Dos visiones de la justicia frente a frente. Anticípese a la dinámica de Netflix. CGC 9.6: 100-180 dólares. CGC 9.0: 40-60 dólares.

Daredevil # 188 (noviembre de 1982) - Último Miller habitual

Último número consecutivo de Miller antes de sus episodios esporádicos. Fin de una era. CGC 9.6: 40-70 dólares. Número de finalización de la ejecución de Miller.

Daredevil #190-191 (enero-febrero de 1983) — Resurrección de Elektra

Miller regresa para concluir su saga Elektra. El número 190 es su último número como escritor/artista habitual. El número 191 (Ruleta) es uno de los mejores números individuales jamás escritos: Matt Murdock juega a la ruleta rusa con Bullseye paralizado. CGC 9.6: entre 50 y 80 dólares cada uno.

Inversión de la Edad del Bronce: resumen

Bronze Age Daredevil ofrece la mejor variedad de inversiones del título: desde números accesibles (#158 a $25, #176 a $30) hasta blue chips (#168, #131) con una progresión lógica. Un coleccionista puede reunir los 15 números clave principales de esta era por entre 1.000 y 3.000 dólares, dependiendo de las condiciones, una inversión razonable con un fuerte potencial de crecimiento impulsado por el MCU.

Las ediciones de quiosco de los números de Miller tienen una prima del 20 al 40% sobre las ediciones directas. Esta distinción se vuelve cada vez más significativa a medida que los coleccionistas se vuelven más especializados.

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