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Desde hace treinta y cuatro años, Marvel abre con regularidad líneas junto a su continuidad principal: 2099 a partir de Spider-Man 2099 con fecha de noviembre de 1992, MC2 y Marvel Knights en 1998, Ultimate en el otoño de 2000 con Ultimate Spider-Man #1 de Brian Michael Bendis y Mark Bagley, MAX en 2001 con Alias #1, y después un segundo universo Ultimate en 2024 tras Ultimate Invasion (2023). Este segundo Ultimate se cerró el 24 de junio de 2026, y Marvel Midnight abre el 7 de octubre de 2026. En el mercado de segunda mano, el veredicto es constante: los números 1 de lanzamiento son casi todos comunes y baratos, porque se imprimieron en exceso. Lo que se negocia son los números en los que un personaje aparece por primera vez y sobrevive después en otro lugar.

Hay una manera perezosa de contar los universos alternativos de Marvel: alinearlos como una lista de curiosidades, decir que estaban bien, y pasar página. Hay otra, más útil cuando se poseen cajas de cómics: tratarlos como experimentos comerciales fechados, de los que hoy se conocen los resultados. Treinta y cuatro años de archivos, seis líneas principales, centenares de números 1. Es una muestra lo bastante amplia como para dejar de adivinar.

El interés de este ejercicio es práctico. Cada vez que la editorial abre una puerta paralela, vuelven a aparecer los mismos reflejos en los compradores, y siguen las mismas decepciones tres años después. Conocer la trayectoria de 2099, la de MC2 y la de Ultimate no permite predecir lo que valdrá un cómic que salga mañana, pero permite saber dónde mirar: no la portada del primer número, sino las páginas donde algo nuevo entra en el catálogo.

Lo que sigue es, pues, una cronología, línea por línea, con para cada una la misma rejilla: la fecha, la razón editorial, lo que salió de ella, y cómo la trata hoy el mercado de segunda mano. La síntesis viene al final, y cabe en una frase que podrás aplicar el próximo 7 de octubre.

Los números clave de Las líneas y universos alternativos de Marvel por orden de importancia

Por qué una editorial abre una puerta junto a su propia continuidad

Las razones varían, pero se reducen a tres familias, y saber a cuál pertenece una línea ya dice mucho de su destino.

La primera razón es la accesibilidad. Una continuidad de cuarenta o sesenta años es un muro para un lector nuevo: hay que saber quién ha muerto, quién ha vuelto, y por qué el mismo personaje lleva tres trajes distintos según la serie. Partir de cero en un universo estanco suprime ese muro. Es la lógica explícita de Ultimate en 2000.

La segunda razón es la libertad de tono. Mientras un personaje pertenece a la continuidad principal, lo que se le hace sufrir compromete a todas las demás series y a todos los productos derivados. En una línea separada, se puede matar, mutilar, envejecer, o simplemente escribir para adultos. Es la lógica de MAX en 2001, y en parte la de Marvel Knights.

La tercera razón es comercial en el sentido más directo: un número 1 se pide mejor que un número 347. Cada nueva línea es una ocasión de volver a poner en el primer número a un puñado de títulos, y por tanto de relanzar los pedidos de los libreros. Esta razón sigue existiendo, y es la que explica las tiradas desmesuradas de las que vamos a hablar.

Las líneas que han dejado huella son aquellas en las que dominaban las dos primeras razones. Las que se han olvidado son aquellas en las que la tercera actuaba sola.

Cronología de los números y series de Las líneas y universos alternativos de Marvel

1992: Marvel 2099, la línea que nació en la burbuja

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Marvel 2099

Apertura con Spider-Man 2099 #1, con fecha de noviembre de 1992
Futuro ciberpunk

La línea se abre con Spider-Man 2099 #1, escrito por Peter David y dibujado por Rick Leonardi, que instala a Miguel O'Hara en un futuro de empresas todopoderosas. Otros tres títulos siguen en los meses siguientes, Doom 2099, Punisher 2099 y Ravage 2099, y después X-Men 2099 y una antología, 2099 Unlimited, a lo largo de 1993. En 1994 llegan además Ghost Rider 2099 y Hulk 2099. El editor de la línea es Joey Cavalieri; su marcha en 1996, con ocasión de un recorte presupuestario, arrastra la de varios autores, entre ellos Peter David y Warren Ellis. Los títulos regulares se cancelan en 1995 y 1996, y se sustituyen brevemente por una serie única, 2099: World of Tomorrow, que termina en la primavera de 1997.

A tener en cuenta: el primer número circuló a muy gran escala, del orden de trescientos mil ejemplares para un solo distribuidor de la época. Es esta abundancia, mucho más que la calidad de los relatos, lo que determina hoy el precio de un ejemplar.

Hay que recordar lo que era 1992 en este oficio. El año anterior, un solo fascículo, X-Men #1, se había vendido en más de ocho millones de ejemplares, gracias a cinco portadas distintas compradas en serie por gente convencida de estar haciendo una inversión. Los libreros pedían por millares, los compradores compraban por decenas, y nadie leía los ejemplares apartados. Siguió el reflujo: cierres de tiendas, quiebras de distribuidores, mercado secundario hundido a mediados de la década.

Una línea lanzada en este contexto hereda un hándicap estructural. No el de ser mala, sino el de existir en demasiados ejemplares perfectamente conservados. Treinta años después, un número 1 de 2099 sigue siendo fácil de encontrar, a menudo en muy buen estado, y se negocia a niveles modestos en el mercado de segunda mano. La única excepción son los ejemplares calificados en los grados más altos, donde la escasez vuelve a ser real porque poca gente ha hecho calificar un cómic que creía común.

Y sin embargo 2099 dejó algo, lo que hace el caso interesante: Miguel O'Hara sigue ahí. Ha atravesado las décadas, ha vuelto a la continuidad principal, ha alimentado el cine de animación. El personaje ha sobrevivido a la línea que lo inventó. El fascículo que lo presenta, en cambio, no se ha beneficiado de esa supervivencia tanto como cabría esperar, porque existen demasiados. Quédate con esta disociación: el valor de un personaje y el valor de su primer fascículo son dos cosas distintas, y lo que las separa es la tirada.

1998: dos experimentos opuestos el mismo año

El año 1998 es un momento de crisis para la editorial, que acaba de salir de un procedimiento de quiebra. Dos respuestas muy distintas salen el mismo año, y sus trayectorias respectivas valen una lección de método.

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Marvel Knights

1998 · Joe Quesada y Jimmy Palmiotti
Línea editorial, no universo

Es el caso que se escapa de la categoría. Marvel Knights no inventa ninguna Tierra paralela: los relatos transcurren en la continuidad habitual. Lo que cambia es el régimen de fabricación. Cuatro títulos se confían a Joe Quesada y Jimmy Palmiotti, cuya sociedad Event Comics recluta a los equipos creativos mientras la editorial publica. Las cuatro series de partida son Daredevil, Black Panther, Punisher e Inhumans. Quesada hace venir a autores procedentes de la edición independiente, entre ellos Brian Michael Bendis, David Mack, Michael Avon Oeming, Garth Ennis y Steve Dillon.

A tener en cuenta: Daredevil, escrito por Kevin Smith y dibujado por Quesada, supera ampliamente a los otros tres títulos en ventas. Inhumans recibe una fuerte acogida crítica, mientras que la versión sobrenatural del Punisher se detiene en el cuarto número.

Marvel Knights demuestra algo que sigue valiendo hoy: se puede transformar de forma duradera un catálogo sin cambiar de universo. El efecto de esta línea no se mide en cotización sino en carreras y en personajes relanzados. El Black Panther de esta época se ha convertido en una referencia que orientó al personaje durante veinte años. Quesada se convirtió en redactor jefe de la casa. Bendis, llegado por esta puerta, escribió dos de las líneas siguientes.

En cuanto a la colección, los números 1 de Marvel Knights no son piezas raras, y lo esencial de su interés es de lectura. Es una buena noticia para quien quiere reunir un conjunto coherente sin arbitraje financiero: los runs completos de esta época circulan con regularidad y se completan sin dificultad.

MC2

MC2

Octubre de 1998 · tres series limitadas de doce números
Generación siguiente

MC2 imagina un futuro cercano en el que los hijos de los héroes han tomado el relevo. Tres títulos arrancan en octubre de 1998: Spider-Girl, A-Next y J2. El punto de partida no es una decisión de estrategia sino una reacción de lectores: la aparición de May Parker, hija de Peter Parker y de Mary Jane Watson, en un fascículo aislado de la serie What If, había provocado un correo lo bastante masivo como para convencer a la redacción de convertirla en una serie. Spider-Girl, escrita por Tom DeFalco y dibujada en particular por Pat Olliffe, debía durar doce números. Aguantó cien.

A tener en cuenta: la serie se salvó varias veces de la cancelación gracias a campañas de lectores, y se convirtió en su momento en la serie más larga de la editorial protagonizada por una heroína en solitario. Los otros dos títulos de la línea, en cambio, se detuvieron según lo previsto.

MC2 es el contraejemplo perfecto de 2099. Lanzamiento discreto, tiradas sin comparación con las de principios de la década, ninguna especulación en torno a los primeros números. Y sin embargo, es la línea en la que un título duró más. En el mercado de segunda mano, los primeros números de Spider-Girl son buscados por los coleccionistas del personaje, y la tendencia es más favorable que para cualquier número 1 de 2099, aunque el bombo inicial fuera incomparablemente menor. La razón es sencilla: circulan menos, y la demanda viene de lectores reales apegados a un personaje que duró.

2000: Ultimate, la única línea que cambió la casa

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Ultimate Marvel

Otoño de 2000 · Ultimate Spider-Man #1
El caso de manual

La idea viene del editor Bill Jemas, convencido de que la continuidad principal se había vuelto inabordable para un recién llegado. La respuesta es un universo separado, que parte del origen de los personajes, y el primer título es Ultimate Spider-Man, escrito por Brian Michael Bendis y dibujado por Mark Bagley. Las once páginas del origen de 1962 se despliegan aquí en siete números. Ultimate X-Men sigue en 2001 y durará cien números. The Ultimates, de Mark Millar y Bryan Hitch, arranca con un número 1 con fecha de marzo de 2002 y relee a los Avengers en trece números.

A tener en cuenta: esta línea es la única cuyo contenido ha vuelto a subir hacia el resto de la industria. La versión de los Avengers establecida por The Ultimates, en particular, ha alimentado la imaginería de las adaptaciones posteriores mucho más que la versión histórica.

Ultimate logra lo que las líneas anteriores habían fallado, por una razón que no tiene nada de casualidad de calendario: sus mejores títulos no se concibieron como variaciones sobre un tema conocido, sino como series que se habrían publicado incluso sin la etiqueta. Se encuentra una escritura larga, arcos que se construyen a lo largo de decenas de números, y un dibujo sostenido por las mismas manos durante años. Eso produce lectores fieles, y los lectores fieles producen un mercado de segunda mano vivo.

El fascículo más interesante de toda la línea, desde el punto de vista que nos ocupa, no es sin embargo su número 1. Es Ultimate Fallout #4, con fecha de agosto de 2011, donde aparece por primera vez Miles Morales, creado por Bendis y Sara Pichelli. Ese número no se pidió como un lanzamiento: llega en mitad de una línea de once años, en una miniserie de transición, sin que nadie pudiera anticipar lo que sería del personaje. Salió, pues, con una tirada normal. Quince años después, es la pieza que todo el mundo busca, y la tendencia de sus ventas públicas no tiene ninguna relación con la del número 1 de la misma línea.

Esta comparación es el corazón del asunto. Dos fascículos, una misma línea, una misma editorial. Uno se fabricó para comprarse en masa, el otro no. El que vale algo hoy es el segundo.

2001: MAX, la línea que desplazó un límite

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MAX

2001 · Alias #1, Brian Michael Bendis y Michael Gaydos
Público adulto

MAX no es un universo paralelo: es un régimen de publicación, destinado explícitamente a un público adulto. Su origen es anecdótico y revelador. Bendis quería escribir un relato criminal; su manuscrito, sin filtrar, llevó a la casa a crear una etiqueta capaz de acogerlo. Alias, dibujado por Michael Gaydos, abre la línea en 2001 y durará veintiocho números hasta 2004. Es el primer cómic de la editorial que lleva una mención de advertencia sobre el contenido en lugar del sello de autocensura histórico. Garth Ennis escribirá allí después los relatos que redefinieron al Punisher, y una miniserie dedicada a Nick Fury.

A tener en cuenta: Alias presentó a Jessica Jones. Es, junto con Miles Morales y Miguel O'Hara, el tercer ejemplo de un personaje nacido fuera de la continuidad principal y convertido en una pieza permanente del catálogo.

MAX interesa al coleccionista por una razón inesperada: es la línea cuyas tiradas de partida eran de las más bajas, porque su público era por definición estrecho. Las series adultas se pedían con prudencia. Los primeros números de esta época circulan, pues, menos que los de las grandes líneas de superhéroes contemporáneas, y cuando un personaje salido de MAX cobra importancia en otro lugar, la diferencia se ve de inmediato en las ventas observadas.

De 2023 a 2026: el segundo Ultimate, de la apertura al cierre

Veintitrés años después de la primera, Marvel repitió la experiencia, y esta vez tenemos la película completa, principio y final incluidos.

La obra se abre con Ultimate Invasion, serie limitada de 2023 escrita por Jonathan Hickman y dibujada por Bryan Hitch. Un one-shot de noviembre de 2023, Ultimate Universe, dibujado por Stefano Caselli, establece la situación de partida. Después arrancan tres títulos en 2024: Ultimate Spider-Man, de Hickman y Marco Checchetto, con un primer número con fecha del 10 de enero de 2024, que presenta a un Peter Parker casado y treintañero; Ultimate Black Panther, de Bryan Hill y Stefano Caselli; y Ultimate X-Men, de Peach Momoko.

La línea se cerró el 24 de junio de 2026, con la salida simultánea de Ultimate Universe: Finale #1 y de Ultimate Endgame #5. Había contado con seis series regulares. Duró, pues, dos años y medio, donde la primera versión aguantó catorce.

Es un dato valioso, y no es negativo en sí mismo. Una línea concebida desde el origen con un final es un objeto coleccionable distinto: se completa, cabe en una estantería finita, y no deja series huérfanas. En cambio, reduce la probabilidad de que un personaje nuevo se instale en ella el tiempo suficiente para convertirse en una referencia en otro lugar. Dos años y medio es poco para que una creación eche raíces.

Para el coleccionista que compraba en 2024, la lección es inmediatamente aplicable: lo que se compró esperando la escasez de un número 1 no tuvo tiempo de encontrarse con la demanda larga que crea el valor. Lo que se compró para leer está en la estantería, completo, y era el cálculo correcto.

7 de octubre de 2026: Marvel Midnight, y lo que la historia permite decir de ella

La línea siguiente abre dentro de unos días. Tres series el mismo miércoles, únicos lanzamientos de la editorial ese día: Midnight X-Men de Jonathan Hickman, dibujado por Matteo Della Fonte, que sitúa a los X-Men en una Nueva York hechizada por vampiros; Midnight Spider-Man de Phillip Kennedy Johnson, dibujado por ScieTronc, donde Peter Parker se ha convertido en un híbrido; y Midnight Fantastic Four de Benjamin Percy, dibujado por Kev Walker, que trata la ciencia como una fuente de espanto. El detalle de las tres series y el calendario completo se tratan en nuestra guía del lanzamiento Midnight.

Lo que la historia autoriza a decir, y nada más. Primero, el género elegido es un activo raro. Ninguna línea alternativa anterior se ha apoyado en un género que posea su propio público independiente de los superhéroes, y el terror lo tiene. Segundo, la concentración del día de lanzamiento en tres títulos garantiza pedidos elevados, y por tanto una abundancia de ejemplares: estos números 1 no serán raros, pase lo que pase con la línea. Tercero, el hecho de que suceda inmediatamente a una línea cerrada tras dos años y medio dice algo del método actual de la casa, que parece razonar en ciclos cortos y acotados en lugar de en universos abiertos.

Lo que la historia no autoriza a decir: lo que valdrá nada. A 1.º de octubre de 2026, ningún ejemplar ha circulado y no se ha producido ninguna venta.

Lo que tienen en común treinta y cuatro años de experimentos

Al alinear los seis casos, aparecen tres regularidades, y se verifican en los dos sentidos.

Primera regularidad: la tirada es el factor dominante, y aplasta todo lo demás. Calidad del relato, fama del autor, importancia histórica de la línea: nada compensa una sobreimpresión. 2099 produjo buenos cómics y un personaje perenne, y sus números 1 siguen siendo comunes. MC2 tuvo un lanzamiento modesto y sus primeros números se mantienen mejor. El mercado de segunda mano no evalúa el mérito, evalúa la relación entre los ejemplares disponibles y la gente que los quiere.

Segunda regularidad: lo que se transmite es el personaje, no la línea. Tres creaciones nacidas fuera de la continuidad principal han entrado en ella para quedarse: Miguel O'Hara, Jessica Jones, Miles Morales. Ninguna de las tres nació en un número 1 de lanzamiento. Dos aparecieron sobre la marcha, en fascículos que nadie había pedido por precaución. Un universo alternativo se juzga por su capacidad de exportar, y la exportación se mide en años.

Tercera regularidad: una línea sin continuación desaparece sin dejar rastro negociable. Las series limitadas de doce números que se detienen en doce números no construyen demanda. Hace falta una duración para que se forme un público, y un público para que exista un mercado. Spider-Girl en cien números creó coleccionistas; J2 en doce números no creó ninguno.

De ahí se desprende la única regla que estos treinta y cuatro años justifican de verdad, y vale la pena formularla secamente: un lanzamiento no gana valor, lo ganan sus supervivientes. El fascículo que cuenta, en una línea paralela, es casi siempre el que no se había identificado el día de su salida. Es desagradable de oír para quien le gusta comprar el miércoles, y sin embargo es lo que muestra cada uno de los seis casos.

Cómo archivar una línea paralela en una colección

1

Trata la línea como una entidad, no como series aisladas

Una línea alternativa se lee y se revende por conjuntos. Un lote coherente de títulos de una misma línea interesa más que una acumulación de números 1 desparejados procedentes de seis líneas distintas. En tu inventario, agrúpalos explícitamente: cambia la manera en que localizas los huecos.

2

Fecha tus entradas, sobre todo en las líneas recientes

En una línea cerrada hace veinte años, la fecha de compra ya no importa. En una línea en curso, sí: saber que un ejemplar se tomó el día de la salida, en primera tirada, con su portada de origen, es una información que no se reconstruye más tarde. Regístrala ese mismo día.

3

Sigue las primeras apariciones, no los primeros números

Es el gesto que distingue a un coleccionista atento. Cuando una línea presenta a un personaje nuevo, anota el número exacto, aunque no haya pasado nada en el momento. Los tres ejemplos históricos de personajes exportados fuera de su línea de origen muestran que este dato vale más que cualquier portada alternativa.

4

Completa las líneas antiguas ahora, no más tarde

2099, MC2, los primeros años de Ultimate: son conjuntos asequibles, disponibles, y cuyos lotes completos circulan con regularidad en el mercado de segunda mano. Completar una línea terminada cuesta poco y se hace sin urgencia. Es exactamente lo contrario de lo que exige una línea que arranca.

5

Reserva la calificación para los casos en que cambie algo

Hacer calificar un fascículo sobreimpreso solo tiene sentido en los grados extremos, donde la escasez vuelve a ser real porque poca gente se ha tomado la molestia. En un ejemplar medio de una línea abundante, el coste de la operación supera la diferencia que crea.

En la aplicación, estos cinco reflejos se resumen en un ajuste: una agrupación por línea, una fecha de adquisición rellenada, y una nota sobre los números de aparición. Lo demás es paciencia.

Preguntas frecuentes

Seis grandes iniciativas estructuran esta historia. Marvel 2099 se abre con un fascículo con fecha de noviembre de 1992. MC2 y Marvel Knights arrancan ambas en 1998, la una como futuro alternativo, la otra como régimen editorial en la continuidad habitual. Ultimate abre en el otoño de 2000. MAX le sigue en 2001, destinada a adultos. Un segundo universo Ultimate arranca en 2024 tras la serie limitada Ultimate Invasion de 2023, y se cierra el 24 de junio de 2026. Marvel Midnight abre el 7 de octubre de 2026. Entre estas seis líneas, la editorial ha publicado además innumerables relatos alternativos puntuales, pero son estas seis las que han tenido una existencia editorial propia.
Porque existen muchísimos, y en muy buen estado. La línea arrancó en la cima de una burbuja especulativa: el año anterior, un solo fascículo se había vendido en más de ocho millones de ejemplares, y tanto los libreros como los compradores pedían con vistas a una reventa. Muchos ejemplares de 2099 no se leyeron nunca, lo que crea una oferta duradera de cómics casi nuevos. El mercado de segunda mano fija los precios según la relación entre ejemplares disponibles y compradores interesados, no según la calidad del relato ni la importancia histórica de la línea. Solo los grados más altos escapan a esta lógica, porque pocos coleccionistas han hecho calificar un cómic que juzgaban banal.
Ultimate, lanzada en 2000, sin competencia seria. Es la única cuyo contenido ha vuelto a subir hacia el resto de la industria: su relectura de los Avengers por Mark Millar y Bryan Hitch, iniciada en marzo de 2002, ha marcado de forma duradera la imaginería del grupo, y ha producido un personaje convertido en permanente, Miles Morales. Duró catorce años con varias series de cien números. En segundo lugar, puede citarse Marvel Knights, que no es un universo alternativo pero cuyo efecto en el catálogo fue considerable, y MC2, cuya serie aguantó cien números frente a los doce previstos gracias al apego de los lectores.
Para leerlos, sí, si el proyecto te interesa. Para invertir, la historia dice que no. Las seis líneas recogidas dan el mismo veredicto: un número 1 de lanzamiento se beneficia de una cobertura mediática máxima, y por tanto de pedidos máximos, y por tanto de una abundancia duradera de ejemplares. Los fascículos que han resultado valiosos en estas líneas llegaron casi siempre más tarde, a mitad de recorrido, en números pedidos con normalidad porque nadie esperaba nada de ellos. Comprar el miércoles de salida sigue siendo el buen gesto de lector, y es una mala apuesta de especulador.
Un universo alternativo, como 2099, MC2 o Ultimate, transcurre en otro lugar: los acontecimientos no comprometen la continuidad principal, y los personajes se reescriben. Marvel Knights y MAX no son eso. Son regímenes de publicación aplicados a relatos que pueden pertenecer a la continuidad habitual, con una libertad de tono ampliada y una organización editorial distinta. La diferencia tiene una consecuencia práctica de lectura: un relato de Marvel Knights puede contar en la historia oficial de un personaje, mientras que un relato de 2099 o MC2 cuenta un futuro o una variante que no obliga a nadie.
Se construyó con un final, que no es lo mismo que un fracaso. Abierto por Ultimate Invasion en 2023, estructurado por un one-shot de noviembre de 2023, lanzado con tres títulos en enero de 2024, contó con seis series regulares antes de cerrarse el 24 de junio de 2026 con la salida simultánea de dos números de conclusión. Dos años y medio, frente a catorce años de la primera versión. Para el coleccionista, un conjunto acotado presenta una ventaja real, la de poder completarse definitivamente, y un inconveniente: es demasiado corto para que un personaje nuevo se instale el tiempo suficiente como para ser retomado en otro lugar.
No se localiza con certeza, pero se sabe dónde buscar. Los tres personajes nacidos fuera de la continuidad y convertidos en permanentes aparecieron por primera vez en fascículos sin ningún bombo: un número 1 para uno, una miniserie de transición para otro, el primer número de una serie adulta de baja tirada para el tercero. El punto en común es la ausencia de anticipación. En concreto: anota cada primera aparición de un personaje realmente nuevo, sobre todo cuando se produce en un número ordinario a mitad de recorrido, y no confundas novedad de traje con novedad de personaje.
Sí, pero por una razón precisa: su accesibilidad. 2099, MC2 y los primeros años de Ultimate son conjuntos finitos, cuyos lotes circulan con regularidad en el mercado de segunda mano a niveles modestos. Se pueden reunir runs completos sin un arbitraje financiero doloroso, lo cual se ha vuelto raro. El interés no es, pues, la plusvalía esperada sino la posibilidad de poseer conjuntos enteros y coherentes, y de leer periodos editoriales completos. Es también un buen terreno para quien quiere entender cómo razona una editorial, puesto que ahora se conoce el desenlace.
Aviso de marcas registradas: Marvel Comics, Marvel 2099, Marvel Knights, MC2, Ultimate, MAX, Marvel Midnight, Spider-Man, Spider-Man 2099, Spider-Girl, X-Men, Fantastic Four, Daredevil, Black Panther, Punisher, Inhumans, Avengers, Jessica Jones, Miles Morales y los nombres de personajes mencionados son marcas registradas de Marvel Entertainment / The Walt Disney Company. CGC es una marca registrada de Certified Guaranty Company. My Comics Collection no está afiliado a ningún editor de cómics. Las referencias se hacen únicamente con fines informativos y descriptivos. Las fechas, equipos creativos y cifras de difusión citados son los documentados públicamente a 1.º de octubre de 2026.