Los números clave de Jonah Hex se leen en dos columnas: la del western y la del terror. Del lado del origen, All-Star Western #10 (fechado febrero-marzo de 1972, por John Albano y Tony DeZuniga) sigue siendo la única primera aparición de verdad, prolongada por Weird Western Tales #12, el número en que el título cambia de nombre y de registro. Del lado del giro hacia el terror, cuentan tres hitos: DC Special Series #16 (1978), que mata al personaje y hace disecar su cadáver, Hex #1 (1985), que lo lanza a un futuro devastado, y sobre todo Jonah Hex: Two-Gun Mojo #1 (1993) de Joe R. Lansdale y Tim Truman, galardonado con un Bram Stoker Award. El relevo de 2026 se llama Jonah Hex and the Shadow of Death #1, el 7 de octubre de 2026, escrito, dibujado y entintado por Michael Walsh. Este artículo clasifica esos números, explica por qué el terror se le pega a este personaje desde hace cincuenta años y dice con franqueza lo que vale coleccionar un género minoritario.
En DC hay un puñado de personajes cuya ficha de estado civil cabe en una línea y cuya bibliografía cabe en cuatro regímenes editoriales distintos. Jonah Hex es uno de ellos. Cazarrecompensas de rostro destrozado, nace en un cómic del Oeste fechado en 1972, sobrevive al naufragio comercial del género, atraviesa un periodo postapocalíptico, vuelve en relatos para lectores adultos, pasa de nuevo por una serie regular de setenta números y se encuentra en octubre de 2026 en el cartel de una miniserie que su editorial presenta como un relato de terror.
Este recorrido no es una anomalía. Es la consecuencia mecánica de una situación: cuando un género pierde a su público, los personajes que sobreviven en él son los que se pueden trasladar a otra parte. El western de quiosco murió, el terror prosperó y Jonah Hex ha servido de pasarela. Para quien colecciona, esta historia tiene un interés práctico inmediato: explica por qué algunos de sus números son difíciles de encontrar sin ser caros, y por qué otros son caros sin ser raros.
Estamos a 2 de octubre de 2026, cinco días antes de la salida del nuevo número 1. No hay ningún ejemplar en circulación, por lo tanto no existe ninguna cotización para él, y este artículo no se la inventará. Lo que sí existe es una ficha técnica publicada por la editorial, un autor cuya trayectoria está documentada y cincuenta y cuatro años de publicaciones de los que se puede extraer una jerarquía fiable.
El western de terror no es una moda: en DC, es supervivencia
Hay que empezar por poner en su sitio una cosa, porque determina todo lo que sigue. Jonah Hex no fue concebido como un personaje de terror. Nace en 1972 en un cómic de western puro, en formato de antología, en una época en que ese género ocupaba aún los expositores. Albano lo escribe, DeZuniga lo dibuja, y la única concesión a lo extraño es su rostro, cuya mitad derecha está destruida.
Lo que cambia es el mercado. A principios de los años 70, el western de quiosco retrocede claramente, mientras que el terror vuelve con fuerza tras la flexibilización del código de autocensura de la industria. DC reacciona de la manera más directa posible: dos números después de la llegada de Jonah Hex, la antología que lo acoge cambia de nombre. All-Star Western se convierte en Weird Western Tales a partir del número 12, fechado junio-julio de 1972, conservando la numeración. La palabra «weird» no es decorativa: alinea el título con un vocabulario editorial que funcionaba entonces muy bien en la misma editorial, del lado de los relatos de guerra extraños.
Dicho de otro modo, el personaje fue empujado hacia el terror por la portada de la revista antes de serlo por sus propias historias. Esta anterioridad del envoltorio sobre el contenido es un dato útil, porque vuelve en cada nuevo intento, incluido el de 2026. Explica también por qué los lectores de la época no encontraron incoherente la cosa: el western crepuscular y el relato de terror ya comparten mucho, un decorado aislado, una violencia sin recurso legal y personajes a los que nadie vendrá a salvar.
Si quieres situar este giro en el calendario general de las épocas de colección, el punto de referencia está en nuestro panorama de las edades del cómic estadounidense: Jonah Hex es un personaje de la Edad de Bronce, creado en la ventana exacta en que las editoriales probaban todos los géneros para ver cuáles aguantarían.
Los números clave, del más estructurante al más accesorio
Esta es la jerarquía. Está clasificada por importancia histórica, no por dificultad de abastecimiento, y cada ficha dice a cuál de las dos columnas alimenta, el western o el terror.
All-Star Western #10
La única primera aparición que cuenta, y no hay ninguna ambigüedad al respecto. Es también el número más demandado de toda la bibliografía del personaje, por una razón evidente: es el único que buscan a la vez los coleccionistas de western, los que siguen al personaje y los que forman series de primeras apariciones de la Edad de Bronce. Tres demandas distintas sobre una oferta única.
Weird Western Tales #12
El número en que el western se vuelve oficialmente extraño. No es una primera aparición, y se trata con regularidad como un número ordinario de serie. Es, sin embargo, el documento más elocuente de todo el conjunto si tu colección cuenta una idea en lugar de un personaje: lleva la huella material de una decisión comercial, el momento en que una editorial rebautiza un género para salvarlo.
Jonah Hex #1
El momento en que el personaje deja de ser una sección de antología para convertirse en una franquicia. La serie dura hasta 1985 y cuenta con 92 números, lo cual es considerable para un western publicado en la década en que el género desaparece del quiosco. Fleisher la escribe de forma continuada, y es ahí donde el color del personaje se fija de verdad: una oscuridad de tono que supera con mucho lo que practicaba el western historietístico antes que él.
DC Special Series #16
Este es el número que las listas de claves olvidan y que cuenta mejor que ningún otro el ángulo de terror. Muestra la muerte de Jonah Hex: abatido en 1904, a los sesenta y seis años, en un saloon, mientras buscaba sus gafas. Lo que sigue es todavía más llamativo. Tras la venganza, su cuerpo es robado, confiado a un taxidermista, vestido con un traje chillón y expuesto como atracción en un parque temático del Oeste, antes de pasar de mano en mano.
Hex #1
El caso de manual del relanzamiento por desubicación. Fleisher arranca al personaje de su siglo y lo instala en un siglo veintiuno en ruinas, en torno a una Seattle postapocalíptica. Comercialmente, la operación sigue siendo modesta en Estados Unidos; críticamente, fue mejor acogida en Europa y en Asia. Dieciocho números y luego parada.
Jonah Hex: Two-Gun Mojo #1
La pieza más importante de la columna de terror, con diferencia. Lansdale, novelista cuya obra está masivamente premiada en el ámbito del espanto, escribe un western poblado de muertos reanimados por la magia, entre ellos una figura histórica del Oeste devuelta de entre los muertos. El conjunto recibió un Bram Stoker Award en 1993, en una categoría dedicada a los medios distintos de la novela.
Jonah Hex #1 (segunda serie)
Setenta números concebidos en gran parte como relatos completos, con dibujantes que cambian a menudo. Es la serie que se aconseja a quien quiere leer al personaje sin afrontar medio siglo de continuidad, y es también la más sencilla de formar en recopilatorios. Su modelo económico, historias cerradas en uno o dos números, es precisamente lo que le permitió durar seis años en un género sin público de masas.
All-Star Western #1 (tercera serie)
En el gran reinicio del universo DC de 2011, el personaje reaparece bajo el título histórico, pero trasplantado: se le encuentra en la Gotham de los años 1880, asociado a un alienista cuyo apellido le dirá algo a cualquier lector de Batman. El western se convierte en investigación gótica en medio urbano.
Jonah Hex and the Shadow of Death #1
Miniserie de seis números. La ficha publicada por la editorial da 26 páginas, un precio de portada de 3,99 dólares en Estados Unidos y una clasificación parental para adolescentes reforzada. La sinopsis oficial habla de un pueblecito llamado Ashecott, de algo malo que llega a él, más antiguo que el pueblo, venido de un mundo ajeno al único que conocen sus víctimas, y de un niño dotado de capacidades misteriosas que esa cosa busca capturar. La editorial presenta a Walsh como un maestro del terror.
Por qué Michael Walsh es una elección coherente y no un golpe de póquer
Cuando una editorial califica ella misma a un autor de maestro del terror en su propio argumentario de venta, la prudencia manda comprobarlo. En este caso concreto, la comprobación se sostiene.
Walsh es el dibujante constante de The Silver Coin, antología de espanto lanzada en Image Comics en 2021, destinada a un público adulto, construida sobre un principio simple: cada número cuenta una historia de terror distinta en un mismo universo sobrenatural, en torno a una moneda maldita, y el relato se abre en 1978 con un grupo de rock que la descubre. El dispositivo hace rotar a los guionistas, entre ellos Chip Zdarsky, Kelly Thompson, Ed Brisson y Jeff Lemire, mientras Walsh asegura la continuidad gráfica de principio a fin. La editorial de Shadow of Death lo acredita además en Exquisite Corpses, también en Image.
Este perfil cuenta por tres razones. Primero, un dibujante de antología de terror sabe construir un miedo que debe funcionar en veinte páginas, lo que se corresponde exactamente con el formato de un episodio de miniserie. Después, un autor completo produce una unidad de tono que el western de terror exige más que otros géneros, ya que todo en él descansa en la atmósfera más que en la acción. Por último, su carrera se ha hecho fuera de los grandes títulos de superhéroes, lo que lo acerca al modelo Lansdale de 1993: un especialista del espanto invitado a pasar por el western, y no un autor de la casa encargado de añadir monstruos.
Lo que esto no dice, en cambio, es la calidad del resultado. Nadie lo ha leído. Toda afirmación sobre el éxito artístico de esta miniserie, cinco días antes de su salida, sería una opinión disfrazada de información.
Coleccionar un género minoritario: las cuatro realidades que hay que aceptar
Es el núcleo de la cuestión práctica, y merece respuestas nítidas en lugar de ánimos vagos. Coleccionar western, en una editorial cuya producción es en un 95 % de superhéroes con disfraz, obedece a reglas que no son las de las grandes franquicias.
Primera realidad: las tiradas de origen son bajas, pero la demanda también. Un cómic del Oeste de mediados de los años 70 se imprimió en una cantidad mucho menor que un título de superhéroes contemporáneo, y se conservó menos, porque su público no coleccionaba. La oferta es, por tanto, estrecha. Pero la demanda también es estrecha, y ambas se anulan en gran medida. El resultado típico es un número difícil de encontrar en buen estado, sin ser especialmente caro. Es lo contrario exacto del perfil de un número clave de superhéroes, fácil de encontrar y caro.
Segunda realidad: el estado es el verdadero tema, más que el número. Un cómic de quiosco de los años 70 ha vivido. En un género donde nadie ponía los ejemplares en funda, la distribución de los estados está muy desequilibrada hacia abajo. Un ejemplar limpio de un número cualquiera de Weird Western Tales es a veces más difícil de conseguir que un ejemplar medio de una pieza famosa. Es precisamente en esa configuración donde la cuestión de la calificación se vuelve pertinente, y nuestra guía de la calificación CGC explica cómo decidirla sin gastar más que el valor del cómic.
Tercera realidad: la liquidez es limitada. Un género minoritario se revende despacio. En el mercado de segunda mano, un número de western espera a su comprador más tiempo que un número de Batman, porque el número de personas que lo buscan en un momento dado es bajo. Eso no hace la colección menos interesante, pero descalifica el enfoque especulativo: si tu horizonte es revender dentro de dieciocho meses, no es la estantería adecuada.
Cuarta realidad: la bibliografía está dispersa entre varios títulos. Es la particularidad más penosa del personaje. Su historia editorial pasa de una antología a una antología rebautizada, luego a una serie en solitario, luego a un título abreviado, luego a miniseries bajo otro sello editorial, luego a una nueva serie en solitario, luego a un título histórico reciclado. Siete contenedores para un solo personaje. Es la razón por la que una lista manual en una libreta acaba siempre por descarrilar, y por la que un seguimiento número a número estructurado por serie, y no por personaje, es aquí una necesidad y no una comodidad.
Un método en cinco pasos para abordar a este personaje
Lee antes de comprar lo antiguo
Empieza por la serie de 2005, cuyos relatos son en gran parte autónomos y cuyos recopilatorios son accesibles. Sabrás en tres o cuatro lecturas si el personaje te interesa de verdad, con un compromiso económico mínimo. Muchas colecciones de western se detienen tras una clave comprada por reflejo y nunca leída.
Elige tu columna
Western o terror. Las dos son legítimas, pero no apuntan a los mismos números ni a los mismos presupuestos. La columna western lleva a 1972 y 1977, la columna terror lleva a 1978, 1985 y 1993. Una colección que persigue las dos a la vez cuesta el doble y cuenta la mitad de bien.
Comprueba el año, sistemáticamente
Dos series llevan el título All-Star Western, dos series llevan el título Jonah Hex y una tercera se llama simplemente Hex. Antes de cualquier transacción, exige el año de publicación. Es el error más frecuente con este personaje, y se produce de buena fe en ambos sentidos.
Trata las miniseries de los años 90 como conjuntos
Cinco números, cinco números, tres números. Estos relatos no se entienden en números aislados, y su interés de colección radica en el conjunto completo. Un primer número huérfano de Two-Gun Mojo es una curiosidad; los cinco reunidos son una pieza coherente.
Aborda 2026 como lector, no como inversor
Una miniserie reciente se juzga leyéndola. Toma el número 1 porque el proyecto te interesa, registra los cinco siguientes en tu lista de números que te faltan para no perderte ninguno y deja la cuestión del valor para más tarde. Se planteará dentro de unos años, o nunca.
Lo que el western de terror aporta a una colección generalista
Último punto, menos técnico pero más determinante a largo plazo. Una colección compuesta enteramente de superhéroes acaba por parecerse a todas. Se evalúa por comparación con miles de colecciones idénticas, y se mide con el único criterio de la pieza más cara que se posee. Introducir un género minoritario cambia la naturaleza del objeto.
El western de terror es un buen candidato para ello, y no solo en DC. El cruce ha producido, fuera de las grandes editoriales históricas, series estructurantes como el East of West de Jonathan Hickman y Nick Dragotta, western de ciencia ficción apocalíptica, o el Preacher de Garth Ennis y Steve Dillon, que mezcla carretera, Oeste y teología. Del lado del terror sin western, el Swamp Thing de 1972, nacido el mismo año que Jonah Hex, muestra que DC probaba entonces varias salidas de emergencia en paralelo. Nuestro ranking de los cómics western sitúa estos títulos unos respecto a otros, y nuestra guía sobre los cómics de terror de colección hace el mismo trabajo al otro lado de la frontera.
Hay por último una ventaja concreta, rara vez mencionada: en un género poco seguido, tu conocimiento vale más que tu presupuesto. Nadie se peleará contigo por un número 47 de una serie de western de los años 70. Saber cuál cuenta, y por qué, basta. Es el argumento central de nuestra guía sobre el interés de diversificar fuera de las dos grandes editoriales, y se aplica perfectamente dentro del catálogo de DC mismo, en cuanto se dejan los disfraces.
Por lo demás, Jonah Hex tuvo una adaptación al cine en 2010, de la que hemos detallado en otro lugar lo que conserva y lo que inventa: nuestra comparación de la película de 2010 frente a los cómics trata esta cuestión por entero, y no hay ninguna razón para rehacerla aquí. Señalemos simplemente un punto que concierne a la colección: una adaptación a la pantalla sigue siendo, para un personaje de género minoritario, el único acontecimiento capaz de ampliar bruscamente el número de personas que buscan su primera aparición. Es un dato que hay que tener presente, sin extraer de él una predicción.
Lo que no sabemos, y que hay que negarse a escribir
Por honestidad, esta es la lista de lo que no puede afirmarse hoy sobre este tema, y que verás afirmado en otras partes.
La tirada de Jonah Hex and the Shadow of Death #1 no es pública. No se ha comunicado ninguna cifra de pedidos anticipados, y los informes de ventas disponibles se refieren a semanas ya transcurridas, no a una salida futura. Un artículo que te anuncie una tirada para este número fabrica una cifra.
Las cotizaciones actuales de las claves de 1972 y de 1977 no se recogen aquí, porque ninguna fuente consultada publica un registro fechado y verificable a la escala de este artículo. Lo que se puede decir sin riesgo es de orden relativo: la primera aparición de 1972 domina toda la bibliografía, el número 1 de 1977 viene después y todo lo demás se sitúa claramente por debajo. Esta jerarquía es estable desde hace tiempo. Los importes, en cambio, dependen del estado, del momento y del lugar, y ninguno figura en este texto por no haber podido fecharlo.
Por último, no se conoce la continuación del programa. Una gran convención se celebra del 8 al 11 de octubre de 2026, es decir, al día siguiente de la salida del número 1, y se esperan anuncios en ella. No se ha hecho ninguno a la fecha de redacción. Si lees en alguna parte que se ha anunciado una secuela, un cruce o un relanzamiento para este personaje, comprueba la fecha de publicación del artículo antes de creerlo.