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La primera serie de Daredevil (1964-1998, 380 números) se divide en 6 eras distintas: Lee/Colan (#1-100), transición (#101-157), Miller (#158-191, #227-233), Nocenti/JRjr (#236-291), período bajo (#292-318) y Fall from Grace. (#319-380). Valor bruto total de un juego completo: entre 15.000 y 40.000 dólares, según las condiciones.

Daredevil Volumen 1 abarca 34 años y 380 números, lo que representa una de las ejecuciones continuas más largas de Marvel. Esta serie recorre todas las épocas estilísticas del cómic americano, desde la Edad de Plata hasta el comienzo de la era moderna, con picos absolutos (Miller, Nocenti) y valles claramente identificados. Para el coleccionista, armar un juego completo es un desafío apasionante que requiere estrategia y paciencia.

Esta guía proporciona unaAnálisis completo de la primera serie de Daredevil., número por número en términos de valor, identificando áreas de recolección y estrategias de montaje.

Era 1: Los orígenes de Lee/Colan (#1-100, 1964-1973)

Los primeros 100 números establecieron al personaje bajo la pluma de Stan Lee y luego de varios escritores, con Gene Colan dibujando desde el número 20. La calidad es desigual pero el valor histórico es innegable.

Estructura de precios:

Puntos de atención:Los números 1 a 20 son frágiles (papel de la Edad de Plata) y a menudo se restauran. Los números 51-100 son los más accesibles de esta era y son un punto de entrada lógico para comenzar a completarlos.

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Era 2: La transición (#101-157, 1973-1979)

Periodo de relativo estancamiento creativo pero con momentos destacables. El título busca su identidad post-Colan. Los guionistas (Gerber, Wolfman, Conway) realizan un trabajo honesto sin alcanzar la excelencia. Bob Brown y luego Gene Colan (quien regresó) proporcionaron los dibujos.

Estructura de precios:

Estrategia :Esta era es el paraíso de los contenedores de dólares y los lotes de eBay. Un coleccionista paciente puede ensamblar los números 101-157 (excluyendo el 131) por $150-300 en lotes. El número 131 se comercializa por separado y representa entre el 80 y el 90 % del valor total de esta sección.

Atención Sellos de Valor Marvel:Aproximadamente los números 108-130 contienen sellos que a menudo se recortan. Verifique sistemáticamente la integridad interior antes de cualquier compra.

Era 3: Frank Miller (#158-233, 1979-1986)

El período más coleccionado y más caro del título (excluyendo el n.° 1). Miller en dibujo (#158-191), Miller en guión/dibujo (#168-191), luego Born Again (#227-233). Los números entre sus carreras (#192-226) son de calidad variable pero se benefician del contexto de Miller.

Estructura de precios:

Estrategia :montaje en tres fases. Fase 1: rellenos #192-226 en lotes ($30-80). Fase 2: Miller de gama media (#159-167, #169-180, #182-191) individualmente o en pequeños lotes. Fase 3: las claves (#158, #168, #181, #227-233) se adquieren una a una dependiendo de las oportunidades.

Época 4: Nocenti/Romita Jr (#234-291, 1986-1991)

Ann Nocenti en el guión y John Romita Jr en el dibujo (aproximadamente del n.° 250). Una era creativamente atrevida, políticamente comprometida, visualmente explosiva y absurdamente infravalorada en el mercado. Contiene las primeras apariciones de Typhoid Mary (#254) y Blackheart (#270).

Estructura de precios:

Estrategia :compre la tirada completa en uno o dos lotes de eBay por 60-120 dólares. Esta es probablemente la mejor relación calidad/precio de todo el catálogo de DD. Las páginas originales de JRjr de este período se venden entre 500 y 2000 dólares cada una en las convenciones, prueba de que los coleccionistas de arte reconocen el valor que el mercado de solteros aún no ha incorporado.

Era 5: Los años difíciles (#292-380, 1991-1998)

El periodo más débil del título. D.G. Chichester intenta modernizarse con "Fall from Grace" (#319-325, nuevo traje blindado) y la identidad "Jack Batlin", pero los resultados son desiguales. Karl Kesel aporta un tono más claro al final del recorrido. El título fue cancelado en el puesto 380 antes del relanzamiento de Marvel Knights.

Estructura de precios:

Estrategia :compre el #292-380 completo en un lote por $50-100. Estos números son los más fáciles y económicos de montar. El nuevo traje blindado (#319) tiene un ligero atractivo especulativo si el MCU lo usa.

Montaje del conjunto completo: hoja de ruta

Presupuesto estimado para un juego completo #1-380:

Orden de adquisición recomendado:

  1. Era 5 (#292-380): más fácil, más barata, entre 50 y 100 dólares
  2. Era 4 (#234-291): excelente relación calidad-precio, entre 60 y 150 dólares
  3. Rellenos de la Era 2 (#101-130, #132-157): lotes accesibles, $150-300
  4. Rellenos de la Era 3 (#192-226) — $30-80
  5. Era 3 Miller medio (#159-167, #169-180, #182-191) — $300-800
  6. Era 1 tardía (#51-100) — $300-800
  7. Era 3 Nacer de nuevo (#227-233) — $150-500
  8. Era 1 temprana (#2-50 excluyendo #7) — $2,000-8,000
  9. Cuestiones clave individuales (#131, #158, #168, #181, #7) — $1,000-10,000
  10. Daredevil #1: entre 2000 y 264 000 dólares, dependiendo de tu ambición

Esta progresión permite generar impulso y experiencia antes de abordar las adquisiciones más costosas. Cada fase completada fortalece su conocimiento del título y su red de vendedores.

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