Colecciona Amazing Spider-Man #1-100 (Edad de Plata, 1963-1971):presupuesto completo estimado desde $200,000 para grado medio (4.0-6.0) hasta más de $2 millones para grado alto (8.0+). Números ultra raros: #1 (CGC 6.0 = $80,000-120,000), #14 (1er Duende Verde = $8,000-15,000 en 7.0), #50 ("No más" = $8,000-12,000 en 7.0). Estrategia recomendada: completar en grados mixtos durante 5 a 10 años.
Recoge los primeros 100 números.El asombroso Hombre Arañaes el santo grial de cualquier coleccionista de Spider-Man. Este período (de marzo de 1963 a septiembre de 1971) cubre la totalidad de la era de Stan Lee, los dibujos innovadores de Steve Ditko (#1-38) y luego John Romita Sr. (#39-100), y la introducción de prácticamente todos los personajes secundarios clásicos de la franquicia.
Esta guía está diseñada para el coleccionista ambicioso que está considerando seriamente construir una serie completa del número 1 al 100. Detallamos los niveles de rareza, los grados típicamente disponibles, los obstáculos que se deben evitar y las estrategias para construir progresivamente dicho conjunto.
Niveles de rareza: las cinco categorías de números
No todos los 100 números principales son iguales en términos de rareza y precio. Aquí está la segmentación:
Nivel S: Las “grandes claves” (3 números):
- ASM #1 (marzo de 1963):Primera serie regular. CGC 4,0 = 30.000-45.000 dólares, CGC 6,0 = 80.000-120.000 dólares. El número más caro de la serie después de AF#15.
- ASM # 14 (julio de 1964):Primera aparición del Duende Verde. CGC 6,0 = 5.000-8.000 dólares, CGC 8,0 = 15.000-25.000 dólares.
- ASM # 50 (julio de 1967):"¡No más Spider-Man!" CGC 6,0 = 3.000-5.000 dólares, CGC 8,0 = 12.000-20.000 dólares.
Nivel A: cuestiones clave importantes (números 8 a 10):
- # 2 (Buitre), # 3 (Doc Ock), # 4 (Sandman), # 6 (Lagarto), # 9 (Electro), # 13 (Mysterio), # 15 (Kraven), # 20 (Escorpión), # 28 (Molten Man 1st) - cada uno entre $ 2,000 y $ 10,000 en CGC 6.0
Nivel B: cuestiones secundarias clave (15 a 20 números):
- #31 (Gwen Stacy 1.º), #39 (Romita, 1.er número), #40 (origen del Duende Verde), #42 (revelación del rostro de MJ), #86 (nuevo disfraz de Black Widow): entre $ 500 y $ 3000 en CGC 6.0
Nivel C: números intermedios (30-40 números):
- Crossovers, estrellas invitadas, desarrollo de personajes secundarios: entre 200 y 800 dólares en CGC 6.0
Nivel D: problemas de “relleno” (30-40 números):
- Números sin una primera aparición importante o un evento clave: entre $100 y $400 en CGC 6.0
Grados normalmente disponibles por rango de números
Cuanto mayor es el número, más raros son los altos rangos. Esto es lo que puede encontrar razonablemente:
| Rebanada | Calificación promedio disponible | ¿Existe 8.0+? | ¿Existe 9.0+? |
|---|---|---|---|
| # 1-10 (1963-1964) | 2.0-4.0 | Muy raro, caro | Algunos ejemplos conocidos |
| #11-30 (1964-1965) | 3.0-5.0 | Raro pero disponible | Subasta excepcional y premium |
| #31-50 (1966-1967) | 4.0-6.0 | Disponible regularmente | Poco común pero existente |
| # 51-75 (1967-1969) | 5.0-7.0 | Relativamente accesible | Disponible con paciencia |
| #76-100 (1969-1971) | 5.0-7.0 | Accesible | Disponible |
Estrategia de construcción gradual
Construir una serie #1-100 es un proyecto de 5 a 10 años para la mayoría de los coleccionistas. Aquí está la estrategia recomendada:
Fase 1: Las “fáciles” (#51-100):Comience con los números más accesibles y disponibles. Presupuesto: $15,000-40,000 en los grados 5.0-7.0. Estos números te permiten construir rápidamente el esqueleto de la carrera y mantenerte motivado.
Fase 2: rango medio (#21-50):Pase gradualmente a números más antiguos y caros. Presupuesto: $20,000-60,000 en los grados 4.0-6.0. Incluya llaves del Nivel B (#31, #39, #40, #42).
Fase 3 – Rarezas (#2-20):Las primeras apariciones importantes requieren paciencia y presupuesto. Presupuesto: $30,000-80,000 en los grados 3.0-5.0. Espere buenas ofertas en convenciones o ventas de propiedades.
Fase 4 — MAPE #1:Guarde el número 1 para el final. Es la pieza más cara y simbólica. Presupuesto: entre 25.000 y 120.000 dólares, según el grado al que se dirige. Un CGC 2.0-3.0 es un objetivo realista para la mayoría de los coleccionistas.
Errores y trampas comunes
Los coleccionistas de MAPE de la Edad de Plata cometen con frecuencia estos errores:
- Compra copias restauradas sin saberlo:Los cómics de esta época a menudo han sido restaurados (toque de color, relleno de piezas, recortes). SÓLO compre copias de CGC Blue Label para temas clave. La Etiqueta Púrpura (restaurada) tiene un descuento del 50-70%.
- Apuntar a calificaciones demasiado altas:Una ejecución completa en 8.0+ costaría varios millones. Acepte calificaciones mixtas (3.0-7.0) para mantenerse dentro de un presupuesto realista.
- Ignorar portadas de casados:Algunos vendedores sin escrúpulos sustituyen la portada de un ejemplar por la de un ejemplar mejor conservado. CGC detecta esto pero siempre verifique la etiqueta de tipo.
- Compra una carrera completa a la vez:Los lotes "ASM #1-100 Complete" que se venden como un conjunto suelen ser de calidad baja con problemas ocultos. Construya número por número para controlar la calidad.
- Despreciando el origen:Un pedigrí conocido (Pacific Coast, Don/Maggie Thompson, Bowling Green) agrega entre un 20% y un 50% de valor. Busque pedigríes de CGC para obtener las mejores ofertas a largo plazo.
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